如何修改cocos 2d js 加载图标

来源:互联网 发布:txt语音朗读软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:19

cocos 在程序启动时显示的默认图标是转成base64字串内容加载成图标的;每一个产品都有自己的logo,那么如何在程序启动时显示自己的产品logo呢,以

cocos2d-x-3.14.1为例,加载图标是以cc对象的属性在加载场景(scene)时加载的;
具体位置在『frameworks/cocos2d-html5/cocos2d/core/scenes/CCLoaderScene.js』;
代码如下:
在这里判断CC 对象的_loaderImage属性是否为空,如果是空就不做相应的设置,也就是说在实际应用中是可以不设置图标的;
if(cc._loaderImage){    //loading logo    cc.loader.loadImg(cc._loaderImage, {isCrossOrigin : false }, function(err, img){        logoWidth = img.width;        logoHeight = img.height;        self._initStage(img, cc.visibleRect.center);    });    fontSize = 14;    lblHeight = -logoHeight / 2 - 10;}

那么我们如何设置呢?
在frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.js 中定义了_loaderImage属性;可以设置成空;也可以将字串替换成自己logo的base64字串;

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