基于ACE应用编程框架——线程池 - [ACE]

来源:互联网 发布:网络摄像头代理 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 20:42
原始链结http://egeho123.blogbus.com/logs/19205343.html一、基本的实现模型: 线程池的实现模型主要有两种: 1、半同步/半异步模型 在这种模型中,一个侦听线程负责接受请求,并在某个队列中缓冲它们。另外一组工作者线程负责处理请求。因此接受请求的线程并不是处理请求的线程。 2、领导者/跟随者模型 在这种模型中,有一个线程是领导者,其余线程是线程中的跟随者。当请求到达时,领导者首先获取请求,并在跟随者中选取一个作为新的领导者,然后继续处理请求。因此接受请求的线程就是处理请求的线程。 二、半同步/半异步模型 在这种模型中,线程池划分成三个不同的层次: 异步层,负责接受异步请求 排队层,对请求进行缓冲 同步层,多个阻塞在排队层上的处理线程 一般的半同步/半异步模型会有一个manager线程用于请求消息转发和调度,和一组worker线程构成线程池由manager来统一调度。 下面是一个半同步/半异步模型的示例,代码摘自APG范例threadpool.cpp,在ACE的源代码发布包中可以找到。下面的代码增加了相关注释,调整了缩进以便于阅读。范例中主要使用ACE一下几个类:ACE_Task,ACE_Message_Block,ACE_Condition, ACE_Unbounded_Queue。 在这个例子中,异步层被实现为ACE_Task类的子类Manager,它负责在它的底层消息队列上接受请求。 工作者线程有Worker实现,它也是ACE_Task的子类。 首先看Manager类的实现:class Manager: public ACE_Task, private IManager{public: enum {POOL_SIZE = 5, MAX_TIMEOUT = 5}; Manager () : shutdown_(0), workers_lock_(), workers_cond_(workers_lock_) { ACE_TRACE (ACE_TEXT ("Manager::Manager")); } /* 线程处理函数 */ int svc (void) { ACE_TRACE (ACE_TEXT ("Manager::svc")); ACE_DEBUG ((LM_INFO, ACE_TEXT ("(%t) Manager started "))); // Create pool. create_worker_pool (); while (!done ()) { ACE_Message_Block *mb = 0; ACE_Time_Value tv ((long)MAX_TIMEOUT); tv += ACE_OS::time (0); // Get a message request. if (this->getq (mb, &tv) < 0) { shut_down (); break; } // Choose a worker. Worker *worker = 0; /* 这对大括号中的代码从worker线程池中获取一个工作线程,线程池由 this->workers_lock_互斥体加以保护,如果没有worker可用,manager 会阻塞在workers_lock_条件变量上,等待某个线程回来工作 */ { ACE_GUARD_RETURN (ACE_Thread_Mutex, worker_mon, this->workers_lock_, -1); /* 阻塞在workers_lock_.wait()上直到由worker可用,当某个worker回来后 会把自己放到线程池队列上,同时通过触发workers_cond_来通知manager */ while (this->workers_.is_empty ()) workers_cond_.wait (); /* 将获取的worker从线程池队列中删除 */ this->workers_.dequeue_head (worker); } // Ask the worker to do the job. // 将请求消息放入到worker的消息队列中 worker->putq (mb); } return 0; } int shut_down (void); ACE_thread_t thread_id (Worker *worker); /* 提供给worker的接口,用于在worker完成处理后,将自己放入到线程池队 列,并通知manager */ virtual int return_to_work (Worker *worker) { ACE_GUARD_RETURN (ACE_Thread_Mutex, worker_mon, this->workers_lock_, -1); ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, ACE_TEXT ("(%t) Worker %d returning to work. "), worker->thr_mgr ()->thr_self ())); // 将worker放入到线程池队列 this->workers_.enqueue_tail (worker); // 触发条件变量,通知manager this->workers_cond_.signal (); return 0; }private: // 创建worker线程池 int create_worker_pool (void) { ACE_GUARD_RETURN (ACE_Thread_Mutex, worker_mon, this->workers_lock_, -1); for (int i = 0; i < POOL_SIZE; i++) { Worker *worker; // 创建worker ACE_NEW_RETURN (worker, Worker (this), -1); // 放入线程池队列 this->workers_.enqueue_tail (worker); // 激活线程,调用该函数后,worker线程被创建,由于worker // 是ACE_Task的子类,线程激活后,从svc函数开始执行 worker->activate (); } return 0; } int done (void);private: int shutdown_; /* workers_lock_ 线程池队列的互斥体,在对线程池进行操作时,需要通过互斥锁来保护 所以在所有的线程池队列队列操作前都有这样的语句: ACE_GUARD_RETURN (ACE_Thread_Mutex, worker_mon, this->workers_lock_, -1); */ ACE_Thread_Mutex workers_lock_; ACE_Condition workers_cond_; /* 线程池队列 */ ACE_Unbounded_Queue workers_;}; 几点说明: ACE_GUARD_RETURN宏的作用:这个宏会创建一个ACE_GUARD对象,ACE_GUARD对象用于对互斥锁的获取和释放。 ACE_GUARD对象利用了对象构造和析构函数完成锁的获取和释放,也就是说在创建ACE_GUARD对象时获取,在析构ACE_GUARD对象时释放锁。在Manager的svc函数中,获取worker的操作使用一对花括号扩了起来,目的就是通过ACE_GUARD对象的作用域,在括号结束时将锁释放。 示例代码中略去了shut_down函数的实现,该函数主要是通过向worker发送MB_HANGUP消息来通知worker线程结束处理。 下面看一下worker类的实现:class Worker : public ACE_Task{public: Worker (IManager *manager) : manager_(manager) { } virtual int svc (void) { thread_id_ = ACE_Thread::self (); while (1) { ACE_Message_Block *mb = 0; if (this->getq (mb) == -1) ACE_ERROR_BREAK ((LM_ERROR, ACE_TEXT ("%p "), ACE_TEXT ("getq"))); // 如果是MB_HANGUP消息,就结束线程 if (mb->msg_type () == ACE_Message_Block::MB_HANGUP) { ACE_DEBUG ((LM_INFO, ACE_TEXT ("(%t) Shutting down "))); mb->release (); break; } // Process the message. process_message (mb); // Return to work. // 这里会将自己放到线程池中,并通过workers_cond_来通知manager this->manager_->return_to_work (this); } return 0; } // Listing 2 ACE_thread_t thread_id (void) { return thread_id_; }private: void process_message (ACE_Message_Block *mb) { ACE_TRACE (ACE_TEXT ("Worker::process_message")); int msgId; ACE_OS::memcpy (&msgId, mb->rd_ptr (), sizeof(int)); mb->release (); ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, ACE_TEXT ("(%t) Started processing message %d "), msgId)); ACE_OS::sleep (3); ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, ACE_TEXT ("(%t) Finished processing message %d "), msgId)); } IManager *manager_; ACE_thread_t thread_id_;}; worker类的实现比较简单,在线程处理函数中进行死循环,阻塞在自己的队列上获取请求。 最后是main函数的实现:int ACE_TMAIN (int, ACE_TCHAR *[]){ Manager tp; tp.activate (); // Wait for a moment every time you send a message. ACE_Time_Value tv; tv.msec (100); ACE_Message_Block *mb; for (int i = 0; i < 30; i++) { ACE_NEW_RETURN (mb, ACE_Message_Block(sizeof(int)), -1); ACE_OS::memcpy (mb->wr_ptr (), &i, sizeof(int)); ACE_OS::sleep (tv); // Add a new work item. // 这里将请求消息首先发到了manager线程,由manager线程负责分发 tp.putq (mb); } // 主线程等待子线程结束 ACE_Thread_Manager::instance ()->wait (); return 0;} 从上面的例子可以看出,所有的请求消息由Manager线程接受,然后由manager线程在分发到线程池中的worker线程中。由于这样的设计模型,在请求消息处理时会发生线程切换,这肯定会造成同步和上下文切换的开销。