一 iOS之 基本图形绘制

来源:互联网 发布:人工智能产业峰会 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:16

开发中有时候会遇到需要自己绘制一些图形的情况,接下来的几篇博客就教教大伙做一些基本的绘制,依然是注释加代码形式,多学点有备无患

自定义一个UIView - LineView, 在 .m文件中

效果图
这里写图片描述

/** 绘图步骤: 1、获取上下文 2、创建路径 3、把路径添加到上下文 4、渲染上下文 // 为什么要再drawRect里面绘图,只有在这个方法里面才能获取到跟View的layer相关联的图形上下文 // 什么时候调用:当这个View要显示的时候才会调用drawRect绘制图形 @param rect 当前控件的bounds */- (void)drawRect:(CGRect)rect {    [self drawLine];    [self drawLine1];    [self drawLine2];}#pragma mark - 最原始的绘图方式-(void)drawLine{    //1、获取图形上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    //2、描述路径    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();    //设置起点    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);    //添加一根线到某个点    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);    //3、把路径添加到上下文    CGContextAddPath(ctx, path);    //4、渲染上下文    CGContextStrokePath(ctx);}#pragma mark - 绘图第二种方式-(void)drawLine1{    //获取上下文    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    //描述路径    //设置起点    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 50);    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 50);    //渲染上下文    CGContextStrokePath(ctx);}#pragma mark - 绘图的第三种方式-(void)drawLine2{    //UIKit已经封装了一些绘图的功能    //贝瑟尔路径    UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];    //设置起点    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];    //添加一根线到某个点    [path addLineToPoint:CGPointMake(50, 200)];    //绘制路径    [path stroke];}

注意: 这些图形都是画在view上的
写不好就看Demo:
iOS-drawLines