Java中的状态模式

来源:互联网 发布:流媒体服务器 linux 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:11

原文链接: http://ifeve.com/state-design-pattern-in-java-example-tutorial/


状态模式是一种行为设计模式。适用于当对象的内在状态改变它自身的行为时。

如果想基于对象的状态来改变自身的行为,通常利用对象的状态变量及if-else条件子句来扮演针对对象的不同行为。状态模式Context(环境)State(状态)分离的方式既保证状态与行为的联动变化,又使得这种变化是条理明晰且松耦合的。

Context是包含了状态引用的类,此引用指向一个状态的具体实现。并且帮助把对状态的请求委托给此状态的对象进行处理。看一个具体的例子。

假如想实现电视遥控器,使用简单按键来表现动作。如果状态是ON,电视将被打开,如果状态是OFF,电视将被关闭。

类图



利用if-else条件子句来实现。

01package com.journaldev.design.state;
02 
03public class TVRemoteBasic {
04 
05 private String state="";
06 
07 public void setState(String state){
08 this.state=state;
09 }
10 
11 public void doAction(){
12 if(state.equalsIgnoreCase("ON")){
13 System.out.println("TV is turned ON");
14 }else if(state.equalsIgnoreCase("OFF")){
15 System.out.println("TV is turned OFF");
16 }
17 }
18 
19 public static void main(String args[]){
20 TVRemoteBasic remote = new TVRemoteBasic();
21 
22 remote.setState("ON");
23 remote.doAction();
24 
25 remote.setState("OFF");
26 remote.doAction();
27 }
28 
29}

注意:客户端代码需要知道每一个不同的值所代表的遥控器的不同状态。如果这样,假如大量的状态被增加,那么对于被紧紧捆绑在一起的状态实现以及相应的客户端代码,它们的维护及扩展就变得非常困难。

现在使用状态模式实现上述电视控制器。

抽象State接口

首先创建一个状态接口来定义一个方法,此方法需要被不同的具体状态类以及环境类实现。

1package com.journaldev.design.state;
2 
3public interface State {
4 
5 public void doAction();
6}

具体State实现

自此例子中,包含两个状态:一个是打开电视的状态,一个关闭电视的状态。因此,需要创建两个具体状态类代表这两个行为。

01package com.journaldev.design.state;
02 
03public class TVStartState implements State {
04 
05 @Override
06 public void doAction() {
07 System.out.println("TV is turned ON");
08 }
09 
10}
01package com.journaldev.design.state;
02 
03public class TVStopState implements State {
04 
05 @Override
06 public void doAction() {
07 System.out.println("TV is turned OFF");
08 }
09 
10}

现在我们开始实现Context对象,能改基于内在对象来改变自身的行为。

Context类实现

01package com.journaldev.design.state;
02 
03public class TVContext implements State {
04 
05 private State tvState;
06 
07 public void setState(State state) {
08 this.tvState=state;
09 }
10 
11 public State getState() {
12 return this.tvState;
13 }
14 
15 @Override
16 public void doAction() {
17 this.tvState.doAction();
18 }
19 
20}

注意,Context类实现了状态以及保持了对此状态的引用。它能够把对此状态的请求委托到某一具体状态实现中。

测试程序

完成一个简单地程序对使用状态模式的电视遥控器的测试。

01package com.journaldev.design.state;
02 
03public class TVRemote {
04 
05 public static void main(String[] args) {
06 TVContext context = new TVContext();
07 State tvStartState = new TVStartState();
08 State tvStopState = new TVStopState();
09 
10 context.setState(tvStartState);
11 context.doAction();
12 
13 context.setState(tvStopState);
14 context.doAction();
15 
16 }
17 
18}

上述程序的输出与没用使用任何设计模式的电视控制器的实现类似。

使用状态设计模式的优势就是实现多态性的过程是清晰可见的。状态的改变中产生的错误也较少,另外增加更多的状态以及行为变得容易且更具鲁棒性。此外状态模式也帮助避免if-else子句或者switch-case条件判定逻辑。

状态模式类似于策略模式,请看Java中的策略模式。这就是全部的状态设计模式,希望你喜欢上它了。


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