dispatch_set_target_queue

来源:互联网 发布:清华网络学堂 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:46

 

dispatch_set_target_queue的两个作用:

 

酷用来给新建的queue设置优先级:

dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.oukavip.www",NULL);dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,0); dispatch_set_target_queue(serialQueue, globalQueue);/* * 第一个参数为要设置优先级的queue,第二个参数是参照物,既将第一个queue的优先级和第二个queue的优先级设置一样。     */

需要注意的是,第一个参数是自定义的queue(默认优先级就是global queue的default),而不是系统的queue(global/main)。因为你不能给系统的queue设置权限。通过上面设置,serialQueue 就有了与globalQueue一样的优先级。其实这个函数不仅可以设置queue的优先级,还可以设置queue之间的层级结构。

 

酷修改用户队列的目标队列,使多个serial queue在目标queue上一次只有一个执行:

它会把需要执行的任务对象指定到不同的队列中去处理,这个任务对象可以是dispatch队列,也可以是dispatch源。而且这个过程可以是动态的,可以实现队列的动态调度管理等等。比如说有两个队列dispatchA和dispatchB,这时把dispatchA指派到dispatchB:

dispatch_set_target_queue(dispatchA, dispatchB);

那么dispatchA上还未运行的block会在dispatchB上运行。这时如果暂停dispatchA运行:

dispatch_suspend(dispatchA);

则只会暂停dispatchA上原来的block的执行,dispatchB的block则不受影响。而如果暂停dispatchB的运行,则会暂停dispatchA的运行。

demo:

一般都是把一个任务放到一个串行的queue中,如果这个任务被拆分了,被放置到多个串行的queue中,但实际还是需要这个任务同步执行,那么就会有问题,因为多个串行queue之间是并行的。这时使用dispatch_set_target_queue将多个串行的queue指定到了同一目标,那么着多个串行queue在目标queue上就是同步执行的,不再是并行执行。

+(void)testTargetQueue {    dispatch_queue_t targetQueue = dispatch_queue_create("test.target.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);                dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("test.1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("test.2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);    dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("test.3", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);        dispatch_set_target_queue(queue1, targetQueue);    dispatch_set_target_queue(queue2, targetQueue);    dispatch_set_target_queue(queue3, targetQueue);            dispatch_async(queue1, ^{        NSLog(@"1 in");        [NSThread sleepForTimeInterval:3.f];        NSLog(@"1 out");    });    dispatch_async(queue2, ^{        NSLog(@"2 in");        [NSThread sleepForTimeInterval:2.f];        NSLog(@"2 out");    });    dispatch_async(queue3, ^{        NSLog(@"3 in");        [NSThread sleepForTimeInterval:1.f];        NSLog(@"3 out");    });            }输出 1 in 1 out 2 in 2 out 3 in 3 out

 

 

 

 

 

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