MTL文件的参数含义
来源:互联网 发布:java随机猜数字游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 03:32
MTL文件的参数含义
材质库文件的基本结构:
newmtl mymtl_1
纹理贴图定义
反射贴图定义
newmtl Material__2233374
Ns 10.000000
//反射指数 Ns exponent 指定材质的反射指数,定义了反射高光度。 exponent是反射指数值,该值越高则高光越密集,一般取值范围在0~1000
Ni 1.500000
//Ni ptical density 指定材质表面的光密度,即折射值。 ptical density是光密度值,可在0.001到10之间进行取值。若取值为1.0,光在通过物体的时候不发生弯曲。玻璃的折射率为1.5。取值小于1.0的时候可能会产生奇怪的结果,不推荐。
d 1.000000
//d factor表示物体融入背景的数量,取值范围为0.0~1.0,取值为1.0表示完全不透明,取值为0.0时表示完全透明
Tr 0.000000
Tf 1.000000 1.000000 1.000000
// Tf r g b 滤光透射率
illum 2
//illum illum_# 指定材质的光照模型
Ka 0.588000 0.588000 0.588000
//ka 环境反射:Ka r g b ——用RGB颜色值来表示,g和b两参数是可选的,如果只指定了r的值,则g和b的值都等于r的值。三个参数一般取值范围为0.0~1.0,在此范围外的值则相应的增加或减少反射率;
Kd 0.588000 0.588000 0.588000
//漫反射 Kd r g b
Ks 0.000000 0.000000 0.000000
//镜面反射:Ks r g b
Ke 0.000000 0.000000 0.000000
map_Ka map\F1.jpg
//map_Ka -options args filename 为环境反射指定颜色纹理文件(.mpc)或程序纹理文件(.cxc),或是一个位图文件。在渲染的时候,Ka的值将再乘上map_Ka的值。
map_Kd map\F1.jpg
//map_Kd -options args filename 为漫反射指定颜色纹理文件(.mpc)或程序纹理文件(.cxc),或是一个位图文件。作用原理与可选参数与map_Ka同
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