Interaction System入门之手柄按钮高亮及文字提示
来源:互联网 发布:网络教育如何报名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 02:03
按钮点击基于Collider,一般放置BoxCollider
UIElement类:在InteractionSystem中实现UI的交互,必须挂载此脚本以标记为可交互的UI
按钮一般事件为OnHandClick,手柄点击Trigger键激活
ControllerButtonHints类:调用一系列静态方法实现按钮高亮、文字提示
一、删除Main Camera,创建Plane,并设置大小和位置
2、将player拖进场景,并设置大小和位置
3、创建canvas并进行设置
4、在Canvase下新建两个子物体Button,设置大小、位置并添加UI Element组件
4、创建一个脚本GameManager
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Valve.VR.InteractionSystem;public class GameManager : MonoBehaviour {void Start () { Debug.Log("show Start......................."); }void Update () { Debug.Log("show Update......................."); } //显示提示 public void showHints(Hand hand) { Debug.Log("show hints......................."); //高亮Touch Pad键 ControllerButtonHints.ShowButtonHint(hand,Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad); //高亮Grip键 ControllerButtonHints.ShowButtonHint(hand, Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_Grip); //高亮Menu键 ControllerButtonHints.ShowButtonHint(hand, Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_ApplicationMenu); //Touch Pad键显示瞬移 ControllerButtonHints.ShowTextHint(hand,Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad, "瞬移"); //Trigger键显示换弹夹 ControllerButtonHints.ShowTextHint(hand, Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger, "换弹夹"); } //隐藏提示 public void hideHints(Hand hand) { Debug.Log("hide hints......................."); //隐藏Touch Pad键 ControllerButtonHints.HideButtonHint(hand, Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad); //隐藏Grip键 ControllerButtonHints.HideButtonHint(hand, Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_Grip); //隐藏Menu键 ControllerButtonHints.HideButtonHint(hand, Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_ApplicationMenu); //隐藏字体 ControllerButtonHints.HideAllTextHints(hand); }}
5、创建一个空物体,并添加该脚本
6、选中button,点击“+”号,将GameObject拖动到如图的位置
7、在No Function的位置选中GameManager-->showHints(刚才定义的方法),同样的方式设置给另一个按钮
8、运行后点击显示按钮,按钮高亮并在相应按钮位置显示文字
9、运行后点击关闭按钮,高亮按钮消失,文字消失
注:参考资料:
http://edu.manew.com/course/344/learn#lesson/5605
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