Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(二)
来源:互联网 发布:梯度下降算法 python 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 04:44
本教程介绍如何制作Radiant HUD,这是指将网页元素直接加入到HUD中,效果为:
对应的网页元素为:
第一步:
将之前下载的工程中的WebUI文件夹拷贝到我们自己的工程(LearnRUI)的同位置下:
复制到:
第二部:
创建一个蓝图(RadiantWebViewHud)
创建一个新的Gamemode,将这个HUD放进去:
在worldsettings中放置这个Gamemode:
第三步:
创建蓝图(RadiantWebViewHUDElement)
第四步:
打开刚刚新建的HUDElement(我起名为MyWebHUDOverlay),URL处写:
这个地址是指这个网页元素:
注意配置输入模式为noinput(若此值为mouse and keyboard,那么将会消耗移动输入,人物就无法移动):
Tip:projected cursor是指显示光标(如果输入的话就隐藏的意思)。将此值设置为false,就只显示普通的光标。
第五步:
在刚刚创建的HUD中加入上述元素
第六步:
在gamemode中记得配置这个HUD,如果配置了之后还是不给力,那么就打开mygamemode蓝图(第一篇教程中介绍了要新建一个gamemode,起名为mygamemode),配置好后点击编译保存,再在worldsettings中选择这个gamemode,启动游戏即可看到效果。
下一篇见。
——原创自小江村儿的文杰,2017年7月5日16:03:32
阅读全文
0 0
- Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(二)
- Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(一)
- Unreal Engine 4 入门教程 github README翻译
- Unreal Engine 4 中的 UI 优化技巧
- Unreal Engine 4 中的 UI 优化技巧
- Unreal Engine 4 中的 UI 优化技巧
- Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(三)技能标签(Ability Tags)
- Unreal Engine 4 —— 冷却UI的制作
- Unreal Engine 4 HTC Vive UI交互流程
- Unreal Engine 4(UE4)下载教程
- Unreal Engine 4 发布
- Unreal Engine 4 Terminology
- Unreal Engine 4 AI (二)用C++和Behavior Tree & Blackboard 实现简单追踪AI
- Unreal Engine 4 C++ Slate 介绍——用C++和Slate创建菜单(二)
- 从Unreal Engine 3到Unreal Engine 4
- 从Unreal Engine 3到Unreal Engine 4
- Unreal Engine 4 编码规范
- Unreal Engine 4 字符串转换
- validform简单用法
- JavaScript事件响应,让网页交互
- 初始化类成员的两种方式
- BZOJ 1356: [Baltic2009]Rectangle
- idea导入项目出现Unable to import maven project: See logs for details提示
- Unreal Engine 4 Radiant UI 入门教程(二)
- ElasticSearch中局部更新操作(工作笔记)
- request.getHeader() 相关详细
- 内存映射的解释
- 洛谷 P1070 道路游戏(动态规划)
- 根据屏幕宽高比适配文字大小 和 布局
- Linux DTS(Device Tree Source)设备树详解之二(dts匹配及发挥作用的流程篇)
- Mysql索引与优化
- 剑指offer——滑动窗口的最大值(好题,数据结构)