关于自定义View的Paint、Canvas和PorterDuffXfermode的用法

来源:互联网 发布:在线字体识别软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 00:53

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http://blog.csdn.net/hai_qing_xu_kong/article/details/74729925
本文出自:【顾林海的博客】




前言



自定义View一直是初中级程序员的痛,在之前也写过很多关于自定义控件的文章,很多人也看了一些关于自定义控件的文章或是相关源码,效果不是很好,那么怎样才能学会自定义View呢,我认为基础很重要,先对自定义View相关的方法和知识点有了一定的了解,才能对产品提出的自定义效果了然于胸,本篇文章是关于Paint、Canvas和PorterDuffXfermode的相关用法,内容比较简单,后续也会撰写自定义View相关知识点的文章。

一个简单的自定义View

一开始我们定义一个继承View的类,比如下面这种,当然,如果这样定义的话IDE会报错,告诉我们要添加相应的构造器。

public class MyView extends View {}



添加四个构造器:

public class MyView extends View {    public MyView(Context context) {        this(context, null);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);    }}



这四个构造器的说明如下:


- 第一个构造器 :当不需要使用xml声明或者不需要使用inflate动态加载时候,实现此构造函数。
- 第二个构造器 :当需要在xml中声明此控件,则需要实现此构造函数。并且在构造函数中把自定义的属性与控件的数据成员连接起来。
- 第三个构造器: 与第二个构造器一样,并接受一个style资源
- 第四个构造器:与第三个构造器一样,当defStyleAttr属性没有赋值时,使用defStyleRes进行主题定义。


定义完MyView后,在xml中引用它:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/activity_main"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent">    <com.glh.project20170707.view.MyView        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent" /></RelativeLayout>



并在Activity中设置布局文件:

package com.glh.project20170707;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);    }}



运行程序,显示如下:


这里写图片描述



发现屏幕上什么都没有,这是因为我们还有没在MyView进行相关操作,不管怎么说, 至少我们已经向前迈进了一小步。在日常生活中,假如我们要画一幅图,需要准备笔和纸,在Android中自定义View也是如此,需要Paint(笔)和Canvas(纸),Paint可以通过new实例化一个,Canvas可以通过重写onDraw方法获取。

package com.glh.project20170707.view;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;import com.glh.project20170707.util.WindowUtil;public class MyView extends View {    //画图需要的笔    private Paint mPaint;    public MyView(Context context) {        this(context, null);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);        initPaint();    }    /**     * 初始化笔     */    private void initPaint() {        //创建一支笔,并打开抗锯齿        this.mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        //我要一支红色的笔        this.mPaint.setColor(Color.RED);        //设置画笔的粗细度        this.mPaint.setStrokeWidth(5);        //设置画笔样式        this.mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);        /*            * 画笔样式分三种:            * 1.Paint.Style.STROKE:描边             * 2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充            * 3.Paint.Style.FILL:填充        */        this.mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);    }}



相关工具类:

package com.glh.project20170707.util;import android.content.Context;import android.util.DisplayMetrics;import android.view.WindowManager;public class WindowUtil {    public static int getWindowWidth(Context context) {        WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);        DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(metric);        return metric.widthPixels;    }    public static int getWindowHeight(Context context) {        WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);        DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(metric);        return metric.heightPixels;    }}



上面程序中创建了一支粗细度为5(像素:px)的抗锯齿笔,样式描边,并设置成红色,这样我们在画图时就有了颜色,那么笔(Paint)和纸(Canvas)都有了,是不是该画点什么,看看Canvas都提供了哪些方法用于绘图。

这里写图片描述



方法很多,比如drawCircle方法绘制一个圆、drawArc方法绘制圆弧、drawBitmap方法绘制Bitmap、drawPoint方法绘制点等等。方法这么多,我们不需要全部去记住,当用到的什么再去了解,现在绘制一个圆试试。

package com.glh.project20170707.view;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;import com.glh.project20170707.util.WindowUtil;public class MyView extends View {    //画图需要的笔    private Paint mPaint;    private Context mContext;    public MyView(Context context) {        this(context, null);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);        this.mContext = context;        this.initPaint();    }    /**     * 初始化笔     */    private void initPaint() {        //创建一支笔,并打开抗锯齿        this.mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        //我要一支红色的笔        this.mPaint.setColor(Color.RED);        //设置画笔的粗细度        this.mPaint.setStrokeWidth(5);        //设置画笔样式        this.mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);         /*           * 画笔样式分三种:           * 1.Paint.Style.STROKE:描边          * 2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充          * 3.Paint.Style.FILL:填充         */        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        canvas.drawCircle(WindowUtil.getWindowWidth(mContext) / 2, WindowUtil.getWindowHeight(mContext) / 2, WindowUtil.getWindowWidth(mContext) / 2, mPaint);    }}



drawCircle方法的第一个和第二个参数是设定圆的中心点,这里设置成屏幕的中心,第三个参数是圆的半径,第四个参数就是之前定义的Paint。运行效果如下:

这里写图片描述

接下来修改程序如下:

package com.glh.project20170707.view;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;import com.glh.project20170707.util.WindowUtil;public class MyView extends View {    //画图需要的笔    private Paint mPaint;    //圆中心X坐标    private int mCircleX;    //圆中心Y坐标    private int mCircleY;    //圆半径    private int mRadius;    //圆最大半径    private int mMaxRadius;    //是否运行    private boolean mRunning;    private MyThread mMyThread;    private Context mContext;    public MyView(Context context) {        this(context, null);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);        this.mContext = context;        this.initPaint();        this.initCircle();    }    /**     * 初始化笔     */    private void initPaint() {        //创建一支笔,并打开抗锯齿        this.mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        //我要一支红色的笔        this.mPaint.setColor(Color.RED);        //设置画笔的粗细度        this.mPaint.setStrokeWidth(5);        //设置画笔样式        this.mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);         /*          * 画笔样式分三种:          * 1.Paint.Style.STROKE:描边         * 2.Paint.Style.FILL_AND_STROKE:描边并填充         * 3.Paint.Style.FILL:填充        */        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    }    /**     * 初始化绘制圆的相关属性     */    private void initCircle() {        this.mCircleX = WindowUtil.getWindowWidth(mContext) / 2;        this.mCircleY = WindowUtil.getWindowHeight(mContext) / 2;        this.mMaxRadius = WindowUtil.getWindowWidth(mContext) / 2;        this.mRadius = this.mMaxRadius;        this.mRunning = false;    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        canvas.drawCircle(this.mCircleX, this.mCircleY, this.mRadius, mPaint);    }    class MyThread extends Thread {        @Override        public void run() {            while (mRunning) {                try {                    sleep(100);                    mRadius-=20;                    if (mRadius <= 0) {                        mRadius = mMaxRadius;                    }                    postInvalidate();                } catch (InterruptedException ignored) {                }            }        }    }    /**     * 开启     */    public void start() {        this.mRunning = true;        if (null == this.mMyThread) {            this.mMyThread = new MyThread();        }        this.mMyThread.start();    }    public void stop() {        if (this.mMyThread != null) {            this.mRunning = false;            this.mMyThread.interrupt();            this.mMyThread = null;            this.mMyThread = null;        }    }    public boolean isRunning() {        return this.mRunning;    }}



程序中,定义了一个线程,用于不停的减少半径值,并通过postInvalidate方法进行重绘。运行程序如下:


这里写图片描述



到这里我们已经自定义了一个不停变小的圆环,在自定义View这条路上已经迈了一大步,总结到现在的知识点:


1. 通过继承View创建自定义控件,并重写四个构造器。
2. 重写onDraw方法进行绘制并获取画布Canvas。
3. 创建画笔Paint,并设置相关属性。
4. 通过drawCircle方法绘制圆。
5. 通过postInvalidate在非UI线程中进行重绘。



PorterDuffXfermode



在日常绘图时,如果需要将我们绘制的图像进行混合形成新的图像的,可以使用PorterDuffXfermode,通过它可以很轻松的完成多个图像间混合,方法如下:

this.mRectPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));



实例化PorterDuffXfermode时,需要传入PorterDuff内部的枚举类Mode,通过Mode枚举类提供的模式来实现我们的想要的效果,下图使用PorterDuffXfermode时的各种模式。

这里写图片描述


按照上图,挑选几个进行模式来演示,先编写自定义MyView,代码如下:


package com.glh.project20170707.view;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;public class MyView extends View {    //图形画笔    private Paint mCirclePaint;    //矩形画笔    private Paint mRectPaint;    private Context mContext;    public MyView(Context context) {        this(context, null);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);        this.mContext = context;        this.initCirclePaint();        this.initRectPaint();    }    private void initCirclePaint() {        this.mCirclePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        this.mCirclePaint.setColor(Color.RED);    }    private void initRectPaint() {        this.mRectPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        this.mRectPaint.setColor(Color.GRAY);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        canvas.drawCircle(300, 400, 200, this.mCirclePaint);        canvas.drawRect(280, 380, 700, 800, this.mRectPaint);    }}



程序中通过onDraw方法绘制了两个图像,分别是圆和矩形。效果如下:

这里写图片描述


1、CLEAR模式


package com.glh.project20170707.view;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;public class MyView extends View {    //图形画笔    private Paint mCirclePaint;    //矩形画笔    private Paint mRectPaint;    private Context mContext;    public MyView(Context context) {        this(context, null);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);        this.mContext = context;        this.initCirclePaint();        this.initRectPaint();    }    private void initCirclePaint() {        this.mCirclePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        this.mCirclePaint.setColor(Color.RED);    }    private void initRectPaint() {        this.mRectPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        this.mRectPaint.setColor(Color.GRAY);        this.mRectPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        int canvasWidth = canvas.getWidth();        int canvasHeight = canvas.getHeight();        int layerId = canvas.saveLayer(0, 0, canvasWidth, canvasHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);        canvas.drawCircle(300, 400, 200, this.mCirclePaint);        canvas.drawRect(280, 380, 700, 800, this.mRectPaint);        this.mRectPaint.setXfermode(null);        canvas.restoreToCount(layerId);    }}


这里写图片描述

2、XOR模式


这里写图片描述

3、SRC_ATOP模式


这里写图片描述



PorterDuffXfermode的模式就演示这三种,其余的大家可以自行尝试,接着利用上面的混合模式来自定义一个刮刮乐的效果,效果如下:


这里写图片描述


代码如下:

package com.glh.project20170707.view;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import com.glh.project20170707.R;import com.glh.project20170707.util.WindowUtil;public class MyView extends View {    private Bitmap mBitmap;    private Bitmap mForegroundBitmap;    private Canvas mCanvas;    private Paint mPaint;    private Path mPath;    private Context mContext;    public MyView(Context context) {        this(context, null);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);    }    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);        this.mContext = context;        this.init();    }    private void init() {        // 实例化路径对象        mPath = new Path();        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);        // 设置画笔透明        mPaint.setColor(android.R.color.transparent);        // 设置混合模式为DST_IN        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mPaint.setStrokeWidth(30);        //底图        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.mipmap.image);        //前背景        mForegroundBitmap = Bitmap.createBitmap(WindowUtil.getWindowWidth(mContext), WindowUtil.getWindowHeight(mContext), Bitmap.Config.ARGB_8888);        mForegroundBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mForegroundBitmap, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), true);        mCanvas = new Canvas(mForegroundBitmap);        mCanvas.drawColor(Color.GRAY);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);        canvas.drawBitmap(mForegroundBitmap, 0, 0, null);        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);    }    private float mDownX;    private float mDownY;    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        float x = event.getX();        float y = event.getY();        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                mPath.reset();                mPath.moveTo(x, y);                mDownX = x;                mDownY = y;                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                float dx = Math.abs(x - mDownX);                float dy = Math.abs(y - mDownY);                if (dx >= 2 || dy >= 2) {                    mPath.quadTo(mDownX, mDownY, (x + mDownX) / 2, (y + mDownY) / 2);                    mDownX = x;                    mDownY = y;                }                break;        }        invalidate();        return true;    }}


程序中创建了mBitmap也就是我们的刮刮乐的图片,并将它绘制在屏幕上,mForegroundBitmap是前景图,我们的mCanvas作用在它之上,并设置混合模式DST_IN,通过drawPath方法绘制路径,并通过Path的quadTo方法绘制圆滑的曲线,实现手指实时刮图,就需要监听手指的触摸事件,这里重写了onTouchEvent方法来记录手指的滑动起始到滑动所在位置的距离,通过invalidate方法重绘。

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