深入理解RESTful

来源:互联网 发布:图形旋转矩阵 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:20

定义

REST是“呈现状态转移(REpresentational State Transfer)”的缩写。或许可以这样来定义它:一种API的架构风格,在客户端和服务端之间通过呈现状态的转移来驱动应用状态的演进。

约束

要让应用RESTful化,需要遵循以下约束。遵循了这些约束的分布式系统,就会拥有如下非功能属性:性能,伸缩性,易用性,扩展性,可见性,可移植性和可靠性。

CS模式

CS模式通过分离客户端和服务器端的关注点,让客户端不再关注数据的存储问题,从而提高客户端代码的可移植性。另一方面,服务器端不再关注用户界面和用户状态,从而变得更简单,提高了伸缩性。服务器端跟客户端可以独立开发,只要它们都遵守契约。

无状态

客户端上下文在多个请求之间是绝不会保存在服务器上的。每个请求必须包含必要的信息。无状态的服务器通过快速释放资源和简化实现提高了可伸缩性。可靠性使得从局部失败中恢复变得容易。很明显,监控系统不必通过考虑单个请求来判断请求的性质。

无状态服务器的一个缺点是降低了网络性能,因为所有需要的数据必须在每次请求中发送。

可缓存

REST应用程序是web系统,因此客户端和中间层可以缓存响应。响应必须被定义为可缓存或不可缓存的,以防客户端重复使用旧数据导致降低可靠性。如果缓存中的陈旧数据与已生成的请求的数据显著不同,则由服务器处理请求。缓存可以消除一些客户端和服务器之间的交互,这就提升了可伸缩性、效率和通过减少平均延迟达到的用户可感知的性能。 


统一的接口

使用统一的接口降低了系统复杂度和耦合度,让系统的不同部分可以独立演化。稍后会解释URI,资源和超媒体是如何通过生成标准接口来提升用户交互可见性,降低系统复杂度,促进系统组件独立演化的。但是我们需要在效率方面做出妥协,毕竟消息是通过标准格式传输的,并不能满足所有应用对消息格式的要求。

分层的系统

分层系统通过约束组件的行为来降低系统复杂度,组件不能越过它们的媒介层去访问其它层。通过组件的阻断来保持层间的独立性。遗留的组件可以被封装成新的层,不让旧的客户端访问。媒介层可以通过负载均衡来提升伸缩性。分层系统存在的主要不足,是它给数据处理增加了一些额外的开销,增加了延迟,对用户体验有所影响。

按需编码

REST允许客户端通过下载执行脚本来扩展它们的功能,简化了客户端,也提升了扩展性。但这同时也降低了可见性,所以这个约束不是必须遵循的。


元素

REST提供了以下几种元素来构建无状态,可伸缩的web API。

  • HTTP协议

  • 资源

  • URI

  • 超媒体

HTTP - 文本传输协议

REST一般使用HTTP作为它的传输协议,因为HTTP提供了一些很好用的特性,如HTTP动词,状态码和头部信息。

HTTP动词

HTTP并没有定义很多动词来描述web服务中可能出现的行为,它只用了一个标准动词集合来处理各种相似情况,从而让API变得更直观。每个动词通过两种属性的组合来满足不同的场景需求。

  • 幂等性:操作可以被重复执行,就算在失败以后。

  • 安全性:对客户端来说操作不会产生副作用。


GET

用来从服务器端读取状态。这个操作是安全的,所以它可以被执行很多次而不会对数据有任何影响,也就是说执行它一次跟执行十次是一样的效果。从幂等性方面来看,多次请求跟单个请求总能得到相同的结果。

POST

一般用来在服务器端创建某种状态。这个操作不具备幂等性跟安全性,所以多次请求会在服务器端创建多个资源。因为POST是不幂等的, 所以不应该被用来做跟金钱有关系的操作,试想一次失败的请求如果被执行多次,那么很可能转账或者支付也被执行了多次。

PUT

虽然它也可以被用来创建状态,但主要还是用来在服务器端更新状态的。它是幂等的,但不安全,因为它会改变服务端的状态。因为它的幂等性,PUT可以被用来处理跟金钱有关系的操作。

DELETE

用来在服务器端删除状态。它也是幂等非安全的,因为它会移除服务端的状态。它之所以是幂等的,是因为重复删除一个状态的结果是一样。

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