Unity3D的四种坐标系

来源:互联网 发布:hash-256函数算法原理 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 04:53

<Unity3D>Unity3D的四种坐标系

  1. World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。            
  2. Screen Space(屏幕坐标:以像素来定义的,以屏幕的左下角为(00)点,右上角为(Screen.widthScreen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

  3. ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(00)点,右上角为(11)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

  4. 绘制GUI界面的坐标系:这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(00)点,右下角为(Screen.widthScreen.height)。

  • 世界坐标屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

  • 屏幕坐标视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

  • 视口坐标屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

  • 视口坐标世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();
  • 案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。
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    1. using UnityEngine;  
    2.  using System.Collections;  
    3.  public class test : MonoBehaviour   {          
    4.       //图片    
    5.     public Texture img;      
    6.      //储存鼠标的位置坐标      
    7.     private Vector2 pos;     
    8.      void OnGUI()     
    9.       {             
    10.           //鼠标左击,获取当前鼠标的位置         
    11.        if (Input.GetMouseButton(0))           
    12.           {         
    13.                pos = Input.mousePosition;             
    14.            }          
    15.              //绘制图片        
    16.         GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);         
    17.       }     
    18. }  
    using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour   {              //图片      public Texture img;         //储存鼠标的位置坐标        private Vector2 pos;        void OnGUI()         {                     //鼠标左击,获取当前鼠标的位置              if (Input.GetMouseButton(0))                   {                      pos = Input.mousePosition;                      }                     //绘制图片              GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);             }   }
  • 案例2——坐标显示和坐标转换(这个是触摸方面的。如果没有触摸屏,那就将那个if去掉吧!
    [csharp] view plain copy print?
    1. using UnityEngine;     
    2. using System.Collections;     
    3. public class test: MonoBehaviour   {         
    4.      //场景的相机,拖放进来        
    5.     public Camera camera;          
    6.      //场景的物体        
    7.     private GameObject obj;      
    8.       void Start()        
    9.        {          
    10.             //初始化        
    11.         obj = GameObject.Find(”Plane”);         
    12.         }         
    13.          void Update ()       
    14.          {              
    15.                //有触摸           
    16.           if (Input.touchCount > 0)              
    17.                {                   
    18.                    print(”世界坐标” + obj.transform.position);                    
    19.                     print(”屏幕坐标” + Input.GetTouch(0).position);                    
    20.                     print(”世界坐标→屏幕坐标” + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                    
    21.                     print(”屏幕坐标→视口坐标” + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                   
    22.                    print(”世界坐标→视口坐标” + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));               
    23.             }         
    24.       }   
    25. }  
    using UnityEngine;   using System.Collections;   public class test: MonoBehaviour   {            //场景的相机,拖放进来          public Camera camera;             //场景的物体          private GameObject obj;          void Start()             {                    //初始化              obj = GameObject.Find("Plane");               }                void Update ()              {                           //有触摸                   if (Input.touchCount > 0)                           {                                    print("世界坐标" + obj.transform.position);                                      print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                                      print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                                      print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                                    print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));                         }             } }
  • 其他的情况大家自己实验下吧~

 

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