Android动画

来源:互联网 发布:带着淘宝去异界txt 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 18:15

Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation。

1. 补间动画(Tween)


Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。Tween动画有4种类型:

动画的类型

Xml定义动画使用的配置节点

编码定义动画使用的类

渐变透明度动画效果

AlphaAnimation

渐变尺寸缩放动画效果

ScaleAnimation

画面位置移动动画效果

TranslateAnimation

画面旋转动画效果

RotateAnimation

我们可以为每一个动画设置动画插入器,Android自带的几种动画插入器:

AccelerateInterpolator

加速,开始时慢中间加速

DecelerateInterpolator

减速,开始时快然后减速

AccelerateDecelerateInterolator

先加速后减速,开始结束时慢,中间加速

AnticipateInterpolator

反向,先向相反方向改变一段再加速播放

AnticipateOvershootInterpolator

反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值

BounceInterpolator

跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100

CycleIinterpolator

循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)

LinearInterpolator

线性,线性均匀改变

OvershottInterpolator

超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

1.1预备知识:

抽象类Animation是一个实现androidUI界面动画效果的API,Animation是补间动画的基类,它的直接子类AlphaAnimation, RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation,AnimationSet,提供了一系列的动画效果,可以进行淡入淡出、旋转、缩放、动画集等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。

1.2AlphaAnimation实现淡入淡出的动画效果

//方式一通过代码的方式定义透明度动画

AnimationalphaAnimation=new AlphaAnimation(1, (float) 0.1);

alphaAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒

alphaAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)

imgShow.startAnimation(alphaAnimation);

//方式二通过在xml中定义透明度动画

第一步:定义xml动画文件:alpha.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

<alphaxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromAlpha="1.0"

android:toAlpha="0.1"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true"

android:repeatCount="2">

第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上

AnimationalphaAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);//加载Xml文件中的动画

imgShow.startAnimation(alphaAnimation2);

1.3.RotateAnimation实现旋转的动画效果

主要属性及说明:

repeatCount 重复次数

fromDegrees为动画起始时物件的角度:

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)

(负数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)

(正数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)

(正数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)

toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度

pivotX,pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位.说明:以上两个属性值从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置。

实例:

//方式一通过代码的方式定义旋转动画

AnimationrotateAnimation=new RotateAnimation(0, 45);

rotateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒

rotateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)

imgShow.startAnimation(rotateAnimation);

//方式二通过在xml中定义旋转动画

第一步:定义xml动画文件:rotate.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

<rotatexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="45"

android:duration="300"

android:fillAfter="true">

第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上

Animation rotateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);//加载Xml文件中的动画

imgShow.startAnimation(rotateAnimation2);

1.4.ScaleAnimation实现缩放动画效果


主要属性及说明:

fromXScale(浮点型)属性为动画起始时X坐标上的缩放尺寸

fromYScale(浮点型)属性为动画起始时Y坐标上的缩放尺寸

toXScale(浮点型) 属性为动画结束时X坐标上的缩放尺寸

toYScale(浮点型) 属性为动画结束时Y坐标上的缩放尺寸

说明: 以上四种属性值

0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无缩放

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大

pivotX(浮点型) 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

pivotY(浮点型) 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明:

以上两个属性值从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

duration(长整型)属性为动画持续时间。说明: 时间以毫秒为单位

fillAfter(布尔型)属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用

实例:

//方式一通过代码的方式定义缩放动画

AnimationscaleAnimation=new ScaleAnimation(0.5f, 1.0f,1.0f, 1.0f);

scaleAnimation.setDuration(2000);//设置动画持续时间为3秒

scaleAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)

scaleAnimation.setRepeatCount(3);

imgShow.startAnimation(scaleAnimation);

//方式二通过在xml中定义缩放动画

第一步:定义xml动画文件:scale.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

<scalexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromXScale="0.5"

android:toXScale="1.0"

android:fromYScale="1.0"

android:toYScale="1.0"

android:duration="3000"

android:fillAfter="true">

第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上

AnimationscaleAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);//加载Xml文件中的动画imgShow.startAnimation(scaleAnimation2);

1.5. TranslateAnimation实现位移动画效果

//方式一通过代码的方式定义位移动画

AnimationtranslateAnimation=new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);

translateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒

translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.cycle_interpolator);//设置动画插入器

translateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)

imgShow.startAnimation(translateAnimation);

//方式二通过在xml中定义位移动画

第一步:定义xml动画文件:translate.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

"http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:fromXDelta="0"

android:toXDelta="260"

android:fromYDelta="0"

android:toYDelta="600"

android:duration="3600"

android:fillAfter="true"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">

第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上

AnimationtranslateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);//加载Xml文件中的动画

imgShow.startAnimation(translateAnimation2);

2. 帧动画(Frame)


Frame动画,即顺序播放事先做好的图像,跟放胶片电影类似。

开发步骤:

(1)把准备好的图片放进项目res/ drawable下。

(2)在项目的drawable文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义。当然也可以采用编码方式定义动画效果(使用AnimationDrawable类)。

(3)为View控件绑定动画效果。调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法开始动画。

实例:

framelist.xml

"1.0"encoding="utf-8"?>

<animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:oneshot="false">

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx1"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx2"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx3"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx4"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx5"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx6"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx7"android:duration="200"/>

<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx8"android:duration="200"/>

代码分析:

上面的XML就定义了一个Frame动画,其包含8帧动画,8帧动画中分别应用了drawable中的8张图片:zzlx1、zzlx2、zzlx3....,每帧动画持续200毫秒。android:oneshot属性如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。

在Xml中定义好帧动画之后就可以将其设置到View上了,请看下面代码:

//第一步将animation-list设置为ImageView的背景

imgShow.setBackgroundResource(R.drawable.framelist);

//第二步获取ImagView的背景并将其转换成AnimationDrawable

AnimationDrawableanimationDrawable=(AnimationDrawable)imgShow.getBackground();

//第三步开始播放动画

animationDrawable.start();


原创粉丝点击