Android动画
来源:互联网 发布:带着淘宝去异界txt 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 18:15
Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation。
1. 补间动画(Tween)
Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。Tween动画有4种类型:
动画的类型
Xml定义动画使用的配置节点
编码定义动画使用的类
渐变透明度动画效果
AlphaAnimation
渐变尺寸缩放动画效果
ScaleAnimation
画面位置移动动画效果
TranslateAnimation
画面旋转动画效果
RotateAnimation
我们可以为每一个动画设置动画插入器,Android自带的几种动画插入器:
AccelerateInterpolator
加速,开始时慢中间加速
DecelerateInterpolator
减速,开始时快然后减速
AccelerateDecelerateInterolator
先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
AnticipateInterpolator
反向,先向相反方向改变一段再加速播放
AnticipateOvershootInterpolator
反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
BounceInterpolator
跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
CycleIinterpolator
循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)
LinearInterpolator
线性,线性均匀改变
OvershottInterpolator
超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值
1.1预备知识:
抽象类Animation是一个实现androidUI界面动画效果的API,Animation是补间动画的基类,它的直接子类AlphaAnimation, RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation,AnimationSet,提供了一系列的动画效果,可以进行淡入淡出、旋转、缩放、动画集等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。
1.2AlphaAnimation实现淡入淡出的动画效果
//方式一通过代码的方式定义透明度动画
AnimationalphaAnimation=new AlphaAnimation(1, (float) 0.1);
alphaAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒
alphaAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imgShow.startAnimation(alphaAnimation);
//方式二通过在xml中定义透明度动画
第一步:定义xml动画文件:alpha.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
<alphaxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.1"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true"
android:repeatCount="2">
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
AnimationalphaAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);//加载Xml文件中的动画
imgShow.startAnimation(alphaAnimation2);
1.3.RotateAnimation实现旋转的动画效果
主要属性及说明:
repeatCount 重复次数
fromDegrees为动画起始时物件的角度:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)
(负数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)
(正数fromDegrees——toDegrees正数:顺时针旋转)
(正数fromDegrees——toDegrees负数:逆时针旋转)
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度
pivotX,pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位.说明:以上两个属性值从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置。
实例:
//方式一通过代码的方式定义旋转动画
AnimationrotateAnimation=new RotateAnimation(0, 45);
rotateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒
rotateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imgShow.startAnimation(rotateAnimation);
//方式二通过在xml中定义旋转动画
第一步:定义xml动画文件:rotate.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
<rotatexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="45"
android:duration="300"
android:fillAfter="true">
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
Animation rotateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);//加载Xml文件中的动画
imgShow.startAnimation(rotateAnimation2);
1.4.ScaleAnimation实现缩放动画效果
主要属性及说明:
fromXScale(浮点型)属性为动画起始时X坐标上的缩放尺寸
fromYScale(浮点型)属性为动画起始时Y坐标上的缩放尺寸
toXScale(浮点型) 属性为动画结束时X坐标上的缩放尺寸
toYScale(浮点型) 属性为动画结束时Y坐标上的缩放尺寸
说明: 以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无缩放
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX(浮点型) 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY(浮点型) 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
duration(长整型)属性为动画持续时间。说明: 时间以毫秒为单位
fillAfter(布尔型)属性当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用
实例:
//方式一通过代码的方式定义缩放动画
AnimationscaleAnimation=new ScaleAnimation(0.5f, 1.0f,1.0f, 1.0f);
scaleAnimation.setDuration(2000);//设置动画持续时间为3秒
scaleAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
scaleAnimation.setRepeatCount(3);
imgShow.startAnimation(scaleAnimation);
//方式二通过在xml中定义缩放动画
第一步:定义xml动画文件:scale.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
<scalexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXScale="0.5"
android:toXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="1.0"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true">
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
AnimationscaleAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);//加载Xml文件中的动画imgShow.startAnimation(scaleAnimation2);
1.5. TranslateAnimation实现位移动画效果
//方式一通过代码的方式定义位移动画
AnimationtranslateAnimation=new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
translateAnimation.setDuration(3000);//设置动画持续时间为3秒
translateAnimation.setInterpolator(this, android.R.anim.cycle_interpolator);//设置动画插入器
translateAnimation.setFillAfter(true);//设置动画结束后保持当前的位置(即不返回到动画开始前的位置)
imgShow.startAnimation(translateAnimation);
//方式二通过在xml中定义位移动画
第一步:定义xml动画文件:translate.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="260"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="600"
android:duration="3600"
android:fillAfter="true"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
第二步:加载xml动画文件并将其设置到指定的View上
AnimationtranslateAnimation2=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);//加载Xml文件中的动画
imgShow.startAnimation(translateAnimation2);
2. 帧动画(Frame)
Frame动画,即顺序播放事先做好的图像,跟放胶片电影类似。
开发步骤:
(1)把准备好的图片放进项目res/ drawable下。
(2)在项目的drawable文件夹下面定义动画XML文件,文件名称可以自定义。当然也可以采用编码方式定义动画效果(使用AnimationDrawable类)。
(3)为View控件绑定动画效果。调用代表动画的AnimationDrawable的start()方法开始动画。
实例:
framelist.xml
"1.0"encoding="utf-8"?>
<animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx1"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx2"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx3"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx4"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx5"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx6"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx7"android:duration="200"/>
<itemandroid:drawable="@drawable/zzlx8"android:duration="200"/>
代码分析:
上面的XML就定义了一个Frame动画,其包含8帧动画,8帧动画中分别应用了drawable中的8张图片:zzlx1、zzlx2、zzlx3....,每帧动画持续200毫秒。android:oneshot属性如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。
在Xml中定义好帧动画之后就可以将其设置到View上了,请看下面代码:
//第一步将animation-list设置为ImageView的背景
imgShow.setBackgroundResource(R.drawable.framelist);
//第二步获取ImagView的背景并将其转换成AnimationDrawable
AnimationDrawableanimationDrawable=(AnimationDrawable)imgShow.getBackground();
//第三步开始播放动画
animationDrawable.start();
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