javascript面向对象技术基础

来源:互联网 发布:热力型数据地图模板 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:53

看了很多介绍javascript面向对象技术的文章,很晕.为什么?不是因为写得不好,而是因为太深奥.
javascript中的对象还没解释清楚怎么回事,一上来就直奔主题,类/继承/原型/私有变量....
结果呢,看了大半天,有了一个大概的了解,细细一回味,好像什么都没懂...
这篇文章是参考<<javascript-the definitive guide,5th edition>>第7,8,9章而写成的,我也
会尽量按照原书的结构来说明javascript的面向对象技术(对象/数组->函数-->类/构造函数/原型).对一些我自己也拿捏不准的地方,我会附上原文的英文语句,供大家参考.
如果不做说明,则文中出现的所有英文语句(程序体除外)都是引自<<javascript-the definitive guide,5th edition>>.


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对象和数组(Objects and Arrays)
什么是对象?把一些"名字-属性"的组合放在一个单元里面,就组成了一个对象.我们可以理解为javascript中
的对象就是一些"键-值"对的集合(An object is a collection of named values. These named values are usually referred
to as properties of the object.--Section3.5).
"名字"只能是string类型,不能是其他类型,而属性的类型则是
任意的(数字/字符串/其他对象..).可以用new Object()来创建一个空对象,也可以简单的用"{}"来创建一个
空对象,这两者的作用是等同的.

Js代码 复制代码
  1. var emptyObject1 = {};           //创建空对象  
  2. var emptyObject2 = new Object(); //创建空对象  
  3. var person = {"name":"sdcyst",  
  4.           "age":18,  
  5.           "sex":"male"};     //创建一个包含初始值的对象person  
  6. alert(person.name);              //sdcyst  
  7. alert(person["age"]);            //18 


 从上面的例子我们也可以看到,访问一个对象的属性,可以简单的用对象名加"."后加属性的名字,也
可以用"[]"操作符来获取,此时在[]里面的属性名字要加引号,这是因为对象中的索引都是字符串类型的.
javasript对象中属性的个数是可变的,在创建了一个对象之后可以随时对它赋予任何的属性.

Js代码 复制代码
  1. var person = {};  
  2. person.name = "sdcyst";  
  3. person["age"] = 18;  
  4. alert(person.name + "__" + person.age); //sdcyst__18  
  5.   
  6. var _person = {name:"balala","age":23}; //在构建一个对象时,属性的名字可以不用引号来标注(name),  
  7.                     //但是仍旧是一个字符串类型.在访问的时候[]内仍旧需要引号  
  8. alert(_person["name"] + "__" + person.age); //balala__23  
  9. alert(_person[name]);                   //undefinied  

 通过"."操作符获取对象的属性,必须得知道属性的名字.一般来说"[]"操作符获取对象属性的功能更强大一些,
可以在[]中放入一些表达式来取属性的值,
比如可以用在循环控制语句中,而"."操作符则没有这种灵活性。

Js代码 复制代码
  1. var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"};  
  2. var namestring = "";  
  3. for(var props in name) {  //循环name对象中的属性名字  
  4.     namestring += name[props];  
  5. }  
  6. alert(namestring);  //NAME1NAME2NAME3NAME4  
  7.   
  8. namestring = "";  
  9. for(var i=0; i<4; i++) {  
  10.     namestring += name["name"+(i+1)];  
  11. }  
  12. alert(namestring);  //NAME1NAME2NAME3NAME4  

 delete操作符可以删除对象中的某个属性,判断某个属性是否存在可以使用"in"操作符.

Js代码 复制代码
  1. var name = {"name1":"NAME1","name2":"NAME2","name3":"NAME3","name4":"NAME4"};  
  2. var namestring = "";  
  3. for(var props in name) {  //循环name对象中的属性名字  
  4.     namestring += name[props];  
  5. }  
  6. alert(namestring);  //NAME1NAME2NAME3NAME4  
  7.   
  8. delete name.name1;  //删除name1属性  
  9. delete name["name3"];  //删除name3属性  
  10. namestring = "";  
  11. for(var props in name) {  //循环name对象中的属性名字  
  12.     namestring += name[props];  
  13. }  
  14. alert(namestring);  //NAME2NAME4  
  15.   
  16. alert("name1" in name); //false  
  17. alert("name4" in name); //true  

 需要注意,对象中的属性是没有顺序的.

对象的constructor属性
每一个javascript对象都有一个constructor属性.这个属性对应了对象初始化时的构造函数(函数也是对象).

Js代码 复制代码
  1. var date = new Date();  
  2. alert(date.constructor);  //Date  
  3. alert(date.constructor == "Date");  //false  
  4. alert(date.constructor == Date);  //true  
 

 

数组
我们已经提到过,对象是无序数据的集合,而数组则是有序数据的集合,数组中的数据(元素)通过索引(从0开始)来访问,
数组中的数据可以是任何的数据类型.数组本身仍旧是对象,但是由于数组的很多特性,通常情况下把数组和对象区别
开来分别对待(Throughout this book, objects and arrays are often treated as distinct datatypes.
This is a useful and reasonable simplification; you can treat objects and arrays as separate types
for most of your JavaScript programming.To fully understand the behavior of objects and arrays,
however, you have to know the truth: an array is nothing more than an object with a thin layer of extra
functionality. You can see this with the typeof operator: applied to an array value, it returns
the string "object".  --section7.5).
创建数组可以用"[]"操作符,或者是用Array()构造函数来new一个.

Js代码 复制代码
  1. var array1 = [];  //创建空数组  
  2. var array2 = new Array();  //创建空数组  
  3. array1 = [1,"s",[3,4],{"name1":"NAME1"}]; //  
  4. alert(array1[2][1]);  //4   访问数组中的数组元素  
  5. alert(array1[3].name1); //NAME1 访问数组中的对象  
  6. alert(array1[8]);   //undefined  
  7. array2 = [,,];  //没有数值填入只有逗号,则对应索引处的元素为undefined  
  8. alert(array2.length); //3  
  9. alert(array2[1]);     //undefined  

 用new Array()来创建数组时,可以指定一个默认的大小,其中的值此时为undefined,以后可以再给他们赋值.但是由于
javascript中的数组的长度是可以任意改变的,同时数组中的内容也是可以任意改变的,因此这个初始化的长度实际上
对数组没有任何的约束力.对于一个数组,如果对超过它最大长度的索引赋值,则会改变数组的长度,同时会对没有赋值
的索引处赋值undefined,看下面的例子.

Js代码 复制代码
  1. var array = new Array(10);  
  2. alert(array.length);   //10  
  3. alert(array[4]);       //undefined  
  4. array[100] = "100th";  //这个操作会改变数组的长度,同时将10-99索引对应的值设为undefined  
  5. alert(array.length);   //101  
  6. alert(array[87]);      //undefined  

 可以用delete操作符删除数组的元素,注意这个删除仅仅是将数组在该位置的元素设为undefined,数组的长度并没有改变.
我们已经使用过了数组的length属性,length属性是一个可以读/写的属性,也就是说我们可以通过改变数组的length属性来
任意的改变数组的长度.如果将length设为小于数组长度的值,则原数组中索引大于length-1的值都会被删除.如果length
的值大于原始数组的长度,则在它们之间的值设为undefined.

Js代码 复制代码
  1. var array = new Array("n1","n2","n3","n4","n5");  //五个元素的数组  
  2. var astring = "";  
  3. for(var i=0; i<array.length; i++) {           //循环数组元素  
  4.     astring += array[i];  
  5. }  
  6. alert(astring);       //n1n2n3n4n5  
  7. delete array[3];                   //删除数组元素的值  
  8. alert(array.length + "_" + array[3])  //5_undefined  
  9.   
  10. array.length = 3;    //缩减数组的长度  
  11. alert(array[3]);     //undefined  
  12. array.length = 8;    //扩充数组的长度  
  13. alert(array[4]);     //undefined  

 对于数组的其他方法诸如join/reverse等等,在这就不再一一举例.

通过上面的解释,我们已经知道,对象的属性值是通过属性的名字(字符串类型)来获取,而数组的元素是通过索
引(整数型 0~~2**32-1)来得到值.数组本身也是一个对象,所以对象属性的操作也完全适合于数组.

Js代码 复制代码
  1. var array = new Array("no1","no2");  
  2. array["po"] = "props1";  
  3. alert(array.length);   //2  
  4. //对于数组来说,array[0]同array["0"]效果是一样的(?不确定,测试时如此)  
  5. alert(array[0] + "_" + array["1"] + "_" + array.po);//no1_no2_props1 

函数
javascript函数相信大家都写过不少了,所以我们这里只是简单介绍一下.
创建函数:
function f(x) {........}
var f = function(x) {......}
上面这两种形式都可以创建名为f()的函数,不过后一种形式可以创建匿名函数
函数定义时可以设置参数,如果传给函数的参数个数不够,则从最左边起依次对应,其余的用undefined赋值,如果传给函数
的参数多于函数定义参数的个数,则多出的参数被忽略.

 

Js代码 复制代码
  1. function myprint(s1,s2,s3) {  
  2.     alert(s1+"_"+s2+"_"+s3);  
  3. }  
  4. myprint();      //undefined_undefined_undefined  
  5. myprint("string1","string2"); //string1_string2_undefined  
  6. myprint("string1","string2","string3","string4"); //string1_string2_string3  

 

因此,对于定义好的函数,我们不能指望调用者将所有的参数全部传进来.对于那些必须用到的参数应该在函数体中
加以检测(用!操作符),或者设置默认值然后同参数进行或(||)操作来取得参数.

 

Js代码 复制代码
  1. function myprint(s1,person) {  
  2.     var defaultperson = {   //默认person对象  
  3.         "name":"name1",  
  4.     "age":18,  
  5.     "sex":"female"  
  6.     };  
  7.     if(!s1) {    //s1不允许为空  
  8.         alert("s1 must be input!");  
  9.     return false;  
  10.     }  
  11.     person = person || defaultperson;  //接受person对象参数  
  12.     alert(s1+"_"+person.name+":"+person.age+":"+person.sex);  
  13. };  
  14.   
  15. myprint(); //s1 must be input!  
  16. myprint("s1"); //s1_name1:18:female  
  17. myprint("s1",{"name":"sdcyst","age":23,"sex":"male"});  //s1_sdcyst:23:male  

 

函数的arguments属性
在每一个函数体的内部,都有一个arguments标识符,这个标识符代表了一个Arguments对象.Arguments对象非常类似
于Array(数组)对象,比如都有length属性,访问它的值用"[]"操作符利用索引来访问参数值,但是,二者是完全不同的
东西,仅仅是表面上有共同点而已(比如说修改Arguments对象的length属性并不会改变它的长度).

 

Js代码 复制代码
  1. function myargs() {  
  2.     alert(arguments.length);  
  3.     alert(arguments[0]);  
  4. }  
  5. myargs();   //0  ---  undefined  
  6. myargs("1",[1,2]);  //2 --- 1  

 Arguments对象有一个callee属性,标示了当前Arguments对象所在的方法.可以使用它来实现匿名函数的内部递归调用.

Js代码 复制代码
  1. function(x) {  
  2.     if (x <= 1) return 1;  
  3.     return x * arguments.callee(x-1);  
  4. }  (section8.2)  

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Method--方法
方法就是函数.我们知道,每一个对象都包含0个或多个属性,属性可以是任意类型,当然也包括对象.函数本身就是一种
对象,因此我们完全可以把一个函数放到一个对象里面,此时,这个函数就成了对象的一个方法.此后如果要使用该方法,
则可以通过对象名利用"."操作符来实现.

Js代码 复制代码
  1. var obj = {f0:function(){alert("f0");}}; //对象包含一个方法  
  2. function f1() {alert("f1");}  
  3. obj.f1 = f1;    //为对象添加方法  
  4.   
  5. obj.f0(); //f0  f0是obj的方法  
  6. obj.f1(); //f1  f1是obj的方法  
  7. f1();     //f1  f1同时又是一个函数,可以直接调用  
  8. f0();     //f0仅仅是obj的方法,只能通过对象来调用  

 

方法的调用需要对象的支持,那么在方法中如何获取对象的属性呢?this!this关键字我们已经很熟悉了,在javascript的方
法中,我们可以用this来取得对方法调用者(对象)的引用,从而获取方法调用者的各种属性.

 

Js代码 复制代码
  1. var obj = {"name":"NAME","sex":"female"};  
  2. obj.print = function() {  //为对象添加方法  
  3.     alert(this.name + "_" + this["sex"]);  
  4. };  
  5. obj.print();  //NAME_female  
  6. obj.sex = "male";  
  7. obj.print();  //NAME_male  

 

下面我们来一个更加面向对象的例子.

Js代码 复制代码
  1. var person = {name:"defaultname",  
  2.               setName:function(s){  
  3.               this.name = s;  
  4.           },  
  5.           "printName":function(){  
  6.               alert(this.name);  
  7.           }}  
  8. person.printName();       //defaultname  
  9. person.setName("newName");  
  10. person.printName();       //newName  

 

在上面的例子中,完全可以用person.name=..来直接改变person的name属性,在此我们只是为了展示一下刚才提到的内容.
另一种改变person属性的方法就是:定义一个function,接收两个参数,一个是person,一个是name的值,看起来像是这样:
changeName(person,"newName").哪种方法好呢?很明显,例子中的方法更形象,更直观一些,而且好像有了那么一点面向
对象的影子.

再次强调一下,方法(Method)本身就是是函数(function),只不过方法的使用更受限制.在后面的篇幅中,如果提到函数,那么
提到的内容同样适用于方法,反之则不尽然.

函数的prototype属性
每一个函数都包含了一个prototype(原型)属性,这个属性构成了javascript面向对象的核心基础.在后面我们会详细讨论.




 
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