Canvas学习笔记之画矩形
来源:互联网 发布:游戏原画 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 11:07
Canvas学习笔记之画矩形
步骤
1.使用getElementById()获取canvas元素。
2.获取canvas的绘制环境getContext()。
3.进行绘制画笔的粗细和颜色定义,分别是lineWidth和strokeStyle。
4.告诉系统开始绘制beginPath(),进行绘制坐标重置。
5.使用strokeRect()进行举行路径绘制(并不会填充内部),或者使用rect()和stroke()先进行路径绘制,然后再使用fillStyle和fille()进行内部填充。
注意事项
1.beginPath()不需要重复调用,如果需要重置绘制路径的坐标的时候可以调用一下。
2.fillStyle()和fill()函数应该跟在绘制的图形后面,不应该放在最后一次性填充,这会导致绘制结果不可控。
代码演示
<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>画矩形</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="500">您的浏览器不支持canvas</canvas> <script> var c = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = c.getContext('2d'); //定义画笔 ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle = '#f00'; //绘制 ctx.beginPath(); //beginPath() 丢弃任何当前定义的路径并且开始一条新的路径。它把当前的点设置为 (0,0)。 //直接绘制矩形路径并且带有颜色,不会填充内部。参数分别为起点坐标x和y,矩形长宽,下面的rect函数参数内容也一样。 ctx.strokeRect(10, 10, 70, 40); //也可以使用下面先画图再上色 ctx.rect(10, 80, 70, 40); ctx.fillStyle = '#00f'; //填充内部 ctx.fill(); ctx.stroke(); //绘制实心矩形,不会有外层路径 ctx.rect(10, 150, 70, 40); ctx.rect(10, 220, 70, 40); //可以看出fill函数会给所有不是stroke的图形填满内部的颜色,所以千万不要在最后才给fill填充内部颜色。正确的使用方法应该是在绘制图形立即跟上绘制的fill函数。 ctx.fillStyle = '#00f'; ctx.fill(); </script> </body></html>
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