设计原则--面向对象
来源:互联网 发布:朱宸慧淘宝店经历 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 00:19
1 单一职责原则
在一个类中,应该仅有一个引起变化的原因。在类中,如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责相互分离。
2 开放–封闭原则
软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。
对于新的需求来,写好了就不要去修改了,增加一些类就完事了,原来的代码能不动就不要动。
3 依赖倒转原则
A 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。
B 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
4 里氏替换原则
感觉这些原则需要慢慢的领悟。。。
未完待续。。。
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