Fragment全解析系列(一):那些年踩过的坑
来源:互联网 发布:美工刀片的硬度 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:35
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本篇主要介绍一些最常见的Fragment的坑以及官方Fragment库的那些自身的BUG,并给出解决方案;这些BUG在你深度使用时会遇到,比如Fragment嵌套时或者单Activity+多Fragment架构时遇到的坑。
Fragment是可以让你的app纵享丝滑的设计,如果你的app想在现在基础上性能大幅度提高,并且占用内存降低,同样的界面Activity占用内存比Fragment要多,响应速度Fragment比Activty在中低端手机上快了很多,甚至能达到好几倍!如果你的app当前或以后有移植平板等平台时,可以让你节省大量时间和精力。
简陋的目录
1、getActivity()空指针
2、异常:Can not perform this action after onSaveInstanceState
3、Fragment重叠异常-----正确使用hide、show的姿势
4、Fragment嵌套的那些坑
5、未必靠谱的出栈方法remove()
6、多个Fragment同时出栈的深坑BUG
7、深坑 Fragment转场动画
开始之前
最新版知乎,单Activity多Fragment的架构,响应可以说非常“丝滑”,非要说缺点的话,就是没有转场动画,并且转场会有类似闪屏现象。我猜测可能和Fragment转场动画的一些BUG有关。(这系列的最后一篇文章我会给出我的解决方案,可以自定义转场动画,并能在各种特殊情况下正常运行。)
但是!Fragment相比较Activity要难用很多,在多Fragment以及嵌套Fragment的情况下更是如此。更重要的是Fragment的坑真的太多了,看Square公司的这篇文章吧,Square:从今天开始抛弃Fragment吧!
下面罗列一些,有常见的,也有极度隐蔽的一些坑,也是我在用单Activity多Fragment时遇到的坑,可能有更多坑可以挖掘...
在系统要把app回收之前,系统会把Activity的状态保存下来,Activity的FragmentManager负责把Activity中的Fragment保存起来。在“内存重启”后,Activity的恢复是从栈顶逐步恢复,Fragment会在宿主Activity的onCreate
方法调用后紧接着恢复(从onAttach
生命周期开始)。
getActivity()空指针
可能你遇到过getActivity()返回null,或者平时运行完好的代码,在“内存重启”之后,调用getActivity()的地方却返回null,报了空指针异常。
大多数情况下的原因:你在调用了getActivity()时,当前的Fragment已经onDetach()
了宿主Activity。
比如:你在pop了Fragment之后,该Fragment的异步任务仍然在执行,并且在执行完成后调用了getActivity()方法,这样就会空指针。
更"安全"的方法:(对于Fragment已经onDetach这种情况,我们应该避免在这之后再去调用宿主Activity对象,比如取消这些异步任务,但我们的团队可能会有粗心大意的情况,所以下面给出的这个方案会保证安全)
在Fragment基类里设置一个Activity mActivity的全局变量,在onAttach(Activity activity)
里赋值,使用mActivity代替getActivity()
,保证Fragment即使在onDetach
后,仍持有Activity的引用(有引起内存泄露的风险,但是异步任务没停止的情况下,本身就可能已内存泄漏,相比Crash,这种做法“安全”些),即:
protected Activity mActivity;@Overridepublic void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); this.mActivity = activity;}/*** 如果你用了support 23的库,上面的方法会提示过时,有强迫症的小伙伴,可以用下面的方法代替*/@Overridepublic void onAttach(Context context) { super.onAttach(context); this.mActivity = (Activity)context;}
异常:Can not perform this action after onSaveInstanceState
有很多小伙伴遇到这个异常,这个异常产生的原因是:
在你离开当前Activity等情况下,系统会调用onSaveInstanceState()
帮你保存当前Activity的状态、数据等,直到再回到该Activity之前(onResume()
之前),你执行Fragment事务,就会抛出该异常!(一般是其他Activity的回调让当前页面执行事务的情况,会引发该问题)
解决方法:
- 1、该事务使用
commitAllowingStateLoss()
方法提交,但是有可能导致该次提交无效!(在此次离开时恰巧Activity被强杀时) - 2、在重新回到该Activity的时候(
onResumeFragments()
或onPostResume()
),再执行该事务,配合数据保存,可以做到事务的完整性,不会丢失事务。
示例代码 (以EventBus通知执行事务为例,其他场景思路一致):
@Override // 如果是在Fragment内, 则复写onResumeFragments()改为onResume()即可 protected void onResumeFragments() { super.onResumeFragments(); mIsSaved = false; if (mTransactionEvent != null) { // 这里执行事务 mTransactionEvent = null; } } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); mIsSaved = true; } @Subscribe(sticky = true) // sticky事件可以保证即使Activity被强杀,也会在恢复后拿到数据 public void onEvent(TransactionEvent event) { if (mIsSaved) { mTransactionEvent = event; } else { // 这里执行事务 } }
Fragment重叠异常-----正确使用hide、show的姿势
在类onCreate()
的方法加载Fragment,并且没有判断saveInstanceState==null
或if(findFragmentByTag(mFragmentTag) == null)
,导致重复加载了同一个Fragment导致重叠。(PS:replace
情况下,如果没有加入回退栈,则不判断也不会造成重叠,但建议还是统一判断下)
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {// 在页面重启时,Fragment会被保存恢复,而此时再加载Fragment会重复加载,导致重叠 ; if(saveInstanceState == null){ // 或者 if(findFragmentByTag(mFragmentTag) == null) // 正常情况下去 加载根Fragment } }
详细原因:从源码角度分析,为什么会发生Fragment重叠?
如果你add()
了几个Fragment,使用show()、hide()
方法控制,比如微信、QQ的底部tab等情景,如果你什么都不做的话,在“内存重启”后回到前台,app的这几个Fragment界面会重叠。
原因是FragmentManager帮我们管理Fragment,当发生“内存重启”,他会从栈底向栈顶的顺序一次性恢复Fragment;
但是因为官方没有保存Fragment的mHidden属性,默认为false,即show状态,所以所有Fragment都是以show的形式恢复,我们看到了界面重叠。
(如果是replace
,恢复形式和Activity一致,只有当你pop之后上一个Fragment才开始重新恢复,所有使用replace
不会造成重叠现象)
v4-24.0.0+ 开始,官方修复了上述 没有保存mHidden的问题,所以如果你在使用24.0.0+的v4包,下面分析的2个解决方案可以自行跳过...
这里给出2个解决方案:
1、是大家比较熟悉的 findFragmentByTag
:
即在add()
或者replace()
时绑定一个tag,一般我们是用fragment的类名作为tag,然后在发生“内存重启”时,通过findFragmentByTag
找到对应的Fragment,并hide()
需要隐藏的fragment。
下面是个标准恢复写法:
@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity); TargetFragment targetFragment; HideFragment hideFragment; if (savedInstanceState != null) { // “内存重启”时调用 targetFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(TargetFragment.class.getName); hideFragment = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(HideFragment.class.getName); // 解决重叠问题 getFragmentManager().beginTransaction() .show(targetFragment) .hide(hideFragment) .commit(); }else{ // 正常时 targetFragment = TargetFragment.newInstance(); hideFragment = HideFragment.newInstance(); getFragmentManager().beginTransaction() .add(R.id.container, targetFragment, targetFragment.getClass().getName()) .add(R.id,container,hideFragment,hideFragment.getClass().getName()) .hide(hideFragment) .commit(); }}
如果你想恢复到用户离开时的那个Fragment的界面,你还需要在onSaveInstanceState(Bundle outState)
里保存离开时的那个可见的tag或下标,在onCreate
“内存重启”代码块中,取出tag/下标,进行恢复。
2、我的解决方案,9行代码解决所有情况的Fragment重叠:传送门
Fragment嵌套的那些坑
其实一些小伙伴遇到的很多嵌套的坑,大部分都是由于对嵌套的栈视图产生混乱,只要理清栈视图关系,做好恢复相关工作以及正确选择是使用getFragmentManager()
还是getChildFragmentManager()
就可以避免这些问题。
这部分内容是我们感觉Fragment非常难用的一个点,我会在下一篇中,详细介绍使用Fragment嵌套的一些技巧,以及如何清晰分析各个层级的栈视图。
附:startActivityForResult接收返回问题
在support 23.2.0以下的支持库中,对于在嵌套子Fragment的startActivityForResult ()
,会发现无论如何都不能在onActivityResult()
中接收到返回值,只有最顶层的父Fragment才能接收到,这是一个support v4库的一个BUG,不过在前两天发布的support 23.2.0库中,已经修复了该问题,嵌套的子Fragment也能正常接收到返回数据了!
未必靠谱的出栈方法remove()
如果你想让某一个Fragment出栈,使用remove()
在加入回退栈时并不靠谱。
如果你在add的同时将Fragment加入回退栈:addToBackStack(name)的情况下,它并不能真正将Fragment从栈内移除,如果你在2秒后(确保Fragment事务已经完成)打印getSupportFragmentManager().getFragments()
,会发现该Fragment依然存在,并且依然可以返回到被remove的Fragment,而且是空白页面。
如果你没有将Fragment加入回退栈,remove方法可以正常出栈。
如果你加入了回退栈,popBackStack()
系列方法才能真正出栈,这也就引入下一个深坑,popBackStack(String tag,int flags)
等系列方法的BUG。
多个Fragment同时出栈的深坑BUG
6月17日更新: 在support-25.4.0版本,google意识到下面的问题,并修复了。 如果你使用25.4.0及以上版本,下面的方法不要再使用,google移除了mAvailIndices属性
在Fragment库中如下4个方法是有BUG的:
1、popBackStack(String tag,int flags)
2、popBackStack(int id,int flags)
3、popBackStackImmediate(String tag,int flags)
4、popBackStackImmediate(int id,int flags)
上面4个方法作用是,出栈到tag/id的fragment,即一次多个Fragment被出栈。
1、FragmentManager栈中管理fragment下标位置的数组ArrayList<Integer> mAvailIndeices的BUG
下面的方法FragmentManagerImpl类方法,产生BUG的罪魁祸首是管理Fragment栈下标的mAvailIndeices
属性:
void makeActive(Fragment f) { if (f.mIndex >= 0) { return; } if (mAvailIndices == null || mAvailIndices.size() <= 0) { if (mActive == null) { mActive = new ArrayList<Fragment>(); } f.setIndex(mActive.size(), mParent); mActive.add(f); } else { f.setIndex(mAvailIndices.remove(mAvailIndices.size()-1), mParent); mActive.set(f.mIndex, f); } if (DEBUG) Log.v(TAG, "Allocated fragment index " + f); }
上面代码最终导致了栈内顺序不正确的问题,如下图:
上面的这个情况,会一次异常,一次正常。带来的问题就是“内存重启”后,各种异常甚至Crash。
发现这BUG的时候,我一脸懵比,幸好,stackoverflow上有大神给出了解决方案!hack FragmentManagerImpl
的mAvailIndices
,对其进行一次Collections.reverseOrder()
降序排序,保证栈内Fragment的index的正确。
public class FragmentTransactionBugFixHack { public static void reorderIndices(FragmentManager fragmentManager) { if (!(fragmentManager instanceof FragmentManagerImpl)) return; FragmentManagerImpl fragmentManagerImpl = (FragmentManagerImpl) fragmentManager; if (fragmentManagerImpl.mAvailIndices != null && fragmentManagerImpl.mAvailIndices.size() > 1) { Collections.sort(fragmentManagerImpl.mAvailIndices, Collections.reverseOrder()); } }}
使用方法就是通过popBackStackImmediate(tag/id)
多个Fragment后,调用
hanler.post(new Runnable(){ @Override public void run() { FragmentTransactionBugFixHack.reorderIndices(fragmentManager)); }});
2、popBackStack的坑popBackStack
和popBackStackImmediate
的区别在于前者是加入到主线队列的末尾,等其它任务完成后才开始出栈,后者是队列内的任务立即执行,再将出栈任务放到队列尾(可以理解为立即出栈)。
如果你popBackStack
多个Fragment后,紧接着beginTransaction()
add新的一个Fragment,接着发生了“内存重启”后,你再执行popBackStack()
,app就会Crash,解决方案是postDelay出栈动画时间再执行其它事务,但是根据我的观察不是很稳定。
我的建议是:如果你想出栈多个Fragment,你应尽量使用popBackStackImmediate(tag/id)
,而不是popBackStack(tag/id)
,如果你想在出栈后,立刻beginTransaction()
开始一项事务,你应该把事务的代码post/postDelay到主线程的消息队列里,下一篇有详细描述。
深坑 Fragment转场动画(仅分析v4包下的Fragment)
如果你的Fragment没有转场动画,或者使用setCustomAnimations(enter, exit)
的话,那么上面的那些坑解决后,你可以愉快的玩耍了。
getFragmentManager().beginTransaction() .setCustomAnimations(enter, exit) // 如果你有通过tag/id同时出栈多个Fragment的情况时, // 请谨慎使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit) // 在support-25.4.0之前出栈多Fragment时,伴随出栈动画,会在某些情况下发生异常 // 你需要搭配Fragment的onCreateAnimation()临时取消出栈动画,或者延迟一个动画时间再执行一次上面提到的Hack方法,排序
(注意:如果你想给下一个Fragment设置进栈动画和出栈动画,.setCustomAnimations(enter, exit)只能设置进栈动画,第二个参数并不是设置出栈动画;
请使用.setCustomAnimations(enter, exit, popEnter, popExit),这个方法的第1个参数对应进栈动画,第4个参数对应出栈动画,所以是.setCustomAnimations(进栈动画, exit, popEnter, 出栈动画))
总结起来就是Fragment没有出栈动画的话,可以避免很多坑。
如果想让出栈动画运作正常的话,需要使用Fragment的onCreateAnimation
中控制动画。
@Overridepublic Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) { // 此处设置动画}
但是用代价也是有的,你需要解决出栈动画带来的几个坑。
1、pop多个Fragment时转场动画 带来的问题
6月17日更新: 在support-25.4.0版本,google意识到下面动画引起的问题,并修复了。
在使用 pop(tag/id)
出栈多个Fragment的这种情况下,将转场动画临时取消或者延迟一个动画的时间再去执行其他事务;
原因在于这种情景下,可能会导致栈内顺序错乱(上文有提到),同时如果发生“内存重启”后,因为Fragment转场动画没结束时再执行其他方法,会导致Fragment状态不会被FragmentManager正常保存下来。
2、进入新的Fragment并立刻关闭当前Fragment 时的一些问题
(1)如果你想从当前Fragment进入一个新的Fragment,并且同时要关闭当前Fragment。由于数据结构是栈,所以正确做法是先pop
,再add
,但是转场动画会有覆盖的不正常现象,你需要特殊处理,不然会闪屏!
Tip:
如果你遇到Fragment的mNextAnim空指针的异常(通常是在你的Fragment被重启的情况下),那么你首先需要检查是否操作的Fragment是否为null;其次在你的Fragment转场动画还没结束时,你是否就执行了其他事务等方法;解决思路就是延迟一个动画时间再执行事务,或者临时将该Fragment设为无动画
总结
看了上面的介绍,你可能会觉得Fragment有点可怕。
但是我想说,如果你只是浅度使用,比如一个Activity容器包含列表Fragment+详情Fragment这种简单情景下,不涉及到popBackStack/Immediate(tag/id)
这些的方法,还是比较轻松使用的,出现的问题,网上都可以找到解决方案。
但是如果你的Fragment逻辑比较复杂,有特殊需求,或者你的app架构是仅有一个Activity + 多个Fragment,上面说的这些坑,你都应该全部解决。
在下一篇中,介绍了一些非常实用的使用技巧,包括如何解决Fragment嵌套、各种环境、组件下Fragment的使用等技巧,推荐阅读!
还有一些比较隐蔽的问题,不影响app的正常运行,仅仅是一些显示的BUG,并没有在上面介绍,在本系列的最后一篇,我给出了我的解决方案,一个我封装的Fragmentation库,解决了所有动画问题,非常适合单Activity+多Fragment 或者 多模块Activity+多Fragment的架构。有兴趣的可以看看 :)
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