形状识别之直线检测

来源:互联网 发布:深度优化dnf客户端方法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 21:49

形状识别中常见的即是矩形框的识别,识别的主要步骤通常是:图像二值化,查找轮廓,四边形轮廓筛选等。当识别的目标矩形有一条边被部分遮挡,如图1所示,传统的识别方法就不能达到识别的目的。

图1
图1


在这里,提供一种识别的思路,仅供参考。识别的最终目标就是想识别出身份证的四条边,通过计算四条边的交点最后得到四边形的轮廓。主要涉及的问题有如下几点:

  1. 直线检测
  2. 直线聚类
  3. 直线筛选
  4. 交点计算
  5. 交点排序

1.直线检测

常规直线检测方法即是Hough。这里推荐使用一种比较新的直线检测算法LSD。

算法的具体使用请参考网站提供的源码。

图2和图3分别是Hough直线检测与LSD直线检测的结果示意图。

对于LSD算法得到的结果,可以根据直线的长度进行初步的筛选,得到更好的检测结果,提高后期处理效率。如图4所示。

Hough
图2

LSD
图3

lsd2
图4


2.直线聚类

由图4可以看出,身份证的每条边缘被分割成几段短线段,这里给出将每条边上的短线段聚为一类的方法。
在极坐标系下的一点(ρ,θ)即定义一条直线,其中ρ表示极坐标原点到直线的距离,θ为如图所示夹角。如图5。

5
图5

此时不难看出,身份证同一边上的线段应该具有相近的极坐标点。

具体做法是,先选取极坐标系的原点O为图像的重点(w/2,h/2)。建立笛卡尔坐标系x=uw/2,y=h/2v;其中(u,v)是图像坐标系。极坐标系(ρ,θ)与笛卡尔坐标系(x,y)的转换关系为ρ=xcos(θ)+ysin(θ)。因此,当已知一线段的两个端点(u1,v1),(u2,v2),即可求解出对应的(ρ,θ)。具体角度的计算请参考直线检测之极坐标表示。

代码如下:

//p[0] u1 p[1] v1//p[2] u2 p[3] v2Vec2d getPolarLine(Vec4d p ){    if(fabs(p[0]-p[2]) < 1e-5 )//垂直直线    {        if(p[0] > 0)            return Vec2d(p[0],0);        else            return Vec2d(p[0],CV_PI);    }    if(fabs(p[1]-p[3]) < 1e-5 ) //水平直线    {        if(p[1] > 0)            return Vec2d(p[1],CV_PI/2);        else            return Vec2d(p[1],3*CV_PI/2);    }    float k = (p[1]-p[3])/(p[0]-p[2]);    float y_intercept =  p[1] - k*p[0];    float theta;    if( k < 0 && y_intercept > 0)        theta =  atan(-1/k);    else if( k > 0 && y_intercept > 0)        theta = CV_PI + atan(-1/k);    else if( k< 0 && y_intercept < 0)        theta = CV_PI + atan(-1/k);    else if( k> 0 && y_intercept < 0)        theta = 2*CV_PI +atan(-1/k);    float _cos = cos(theta);    float _sin = sin(theta);    float r = p[0]*_cos + p[1]*_sin;    return Vec2d(r,theta);}

将图4中检测到的所有直线线段利用极坐标表示,然后进行分类,同类的直线分配相同的标签号。然后对相同标签号的线段对应的极坐标进行加权平均,即为对应直线。
算法如下:

// vector<Vec2d> polarLines 是检测出的所有线段对应的极坐标表示bool getIndexWithPolarLine(vector<int>& _index){    int polar_num = polarLines.size();    if(polar_num == 0)    {        return false;    }    _index.clear();    _index.resize(polar_num);    //初始化标签号    for (int i=0; i < polar_num;i++)        _index[i] = i;    for (int i=0; i < polar_num-1 ;i++)    {        float minTheta = CV_PI;        float minR = 50;        Vec2d polar1 = polarLines[i];        for (int j = i+1; j < polar_num; j++)        {            Vec2d polar2 = polarLines[j];            float dTheta = fabs(polar2[1] - polar1[1]);            float dR = fabs(polar2[0] - polar1[0]);            if(dTheta < minTheta )                minTheta = dTheta;            if(dR < minR)                minR = dR;            //同类直线角度误差不超过1.8°,距离误差不超过8%            if(dTheta < 1.8*CV_PI/180 && dR < polar1[0]*0.08)                _index[j] = _index[i];        }    }    return true;}

由于身份证边缘长度是大于一定阈值的,此时,如果同类线段的长度和小于某阈值,则可以剔除掉该线段。
如图6红色线段为LSD检测结果,红色直线为线段对应极坐标表示的直线。
图6
图6


3.直线筛选

由图6可以看出,图中不仅有身份证边缘的直线,同样存在其他干扰直线,并且背景环境越复杂,干扰的直线会越多。此时就需要对直线进行筛选。这里进行筛选的思路是,采集图6中所示红色线段两侧的图像数据,计算颜色特征H,S,V。针对图6,手上的颜色特征明显区别于身份证边缘的特征,很容易去除。数据获取如图7所示,图中红色和蓝色区域即是对应线段的采集样本区域。

sample
图7

具体代码如下,输入是一条线段,输出是布尔类型,表示该线段是否符合要求。

// 直线两侧采样,计算特征:亮度与对比度,色彩等// Vec6d  data: // data[0] u1, data[1] v1  first line point// data[2] u2, data[3] v2  second line point// data[4] line width// data[5] line length// ksize  采样参数bool lineSidesFeature(Mat _input,Vec6d data,int ksize ){    //_input 输入的图像数据,为彩色图    Mat gray;    if(_input.channels() == 3)        cvtColor(_input,gray,CV_BGR2GRAY);    else        _input.copyTo(gray);//  Mat drawIm = _input.clone();    float x1 = data[0];    float y1 = data[1];    float x2 = data[2];    float y2 = data[3];//  line(_drawIm,Point2f(x1,y1),Point2f(x2,y2),Scalar(0,255,0));//  imshow("Sample line",drawIm);//  waitKey(10);    //直线左右两侧的灰度值    vector<int> left_side;    vector<int> right_side;    //灰度值和    int left_sum = 0;    int right_sum = 0;    //色调与饱和度    int left_H = 0;    float left_S = 0.0;    int right_H = 0;    float right_S = 0.0;    //彩色像素个数    int color_pix_num = 0;    //采样总数    int sample_num = 0;    //垂直直线?    int vertical = 0;    //直线斜率 截距    float _k = 0;    float _b = 0;    //计算直线表达式    if(fabs(x1-x2) < 1e-2) // x = b;    {        vertical = 1;        _b = x1;    }    else    {        _k = (y1-y2)/(x1-x2); //直线方程 kx + b = y;        _b= y1 - _k*x1;    }//  cout<<"vertical = "<<vertical<<endl;    // fabs(_k) > 1,采样的直线是水平的,对应图7中红色区域    // fabs(_k) < 1, 采样的直线是垂直的,对应图7中蓝色区域    int sample_line_type = fabs(_k) > 1 ? 1 : 0;//  cout<<"sample_line_type = "<< sample_line_type<<endl;    //设定采样点的起点,取线段端点,并且是x值最小或者y值最小,依据sample_line_type 的值,    //这样循环取下一个点时可以不断递增+1    float u1,u2;    int step = 1; // 这里step = 1,如果step = -1;那么起点又得是最大值。    if(vertical == 1)    {        if(y1 < y2)        {            u1 = y1;            u2 = y2;        }        else        {            u1 = y2;            u2 = y1;        }    }    else    {        if(sample_line_type == 1)        {            if(y1 < y2)            {                u1 = y1;                u2 = y2;            }            else            {                u1 = y2;                u2 = y1;            }        }        else        {            if(x1 < x2)            {                u1 = x1;                u2 = x2;            }            else            {                u1 = x2;                u2 = x1;            }        }    }//  cout <<"step = "<<step <<endl;    // 从直线的一个端点开始进行采样,该端点要么离图像坐标u最近,要么离图像坐标v最近,步长为step    // 得到采样点后,计算过该点垂直于直线的法线,法线上的点作为样本点。    // 在法线上采集的样本点个数为 2*ksize+ 1, 步进的方向依据直线的斜率决定是沿x方向还是y方向,步长为1。    for (float u = u1; u<= u2; u += step)    {        float v0 ;        float v1,v2;        //采样直线的斜率与截距        float sk,sb;        if(vertical == 1)        {            v0 = x1;        }        else        {            if(sample_line_type == 1)            {                v0 = (u - _b)/_k;                sk = -1/(1e-6 +_k);                sb = u - sk*v0;            }            else            {                v0 = _k*u + _b;                sk = -1/(1e-6 +_k);                sb = v0 - sk*u;            }        }        v1 = v0 - ksize;        v2 = v0 + ksize;//      cout<<"v1 = "<<v1<<", v2 = "<<v2<<endl;        if(vertical == 1)        {            line(_drawIm,Point2f(v1,u),Point2f(v2,u),Scalar(0,0,255));        }        else        {            if(sample_line_type == 1)            {                line(_drawIm,Point2f(v1,sk*v1 + sb),Point2f(v2,sk*v2 + sb),Scalar(0,0,255));            }            else                line(_drawIm,Point2f((v1-sb)/sk,v1),Point2f((v2-sb)/sk,v2),Scalar(255,0,0));        }        // sample_line_type = 1 ,点P0(v0,u)在直线上,垂直于该直线并过点P0,进行采样,按x方向步长为1进行步进,起点x = v1,终点x =v2;        // sample_line_tpye = 0, 点P0(u,v0)在直线上,垂直于该直线并过点P0,进行采样,按y方向步长为1进行步进, 起点y = v1, 终点y = v2。        for (float v = v1; v <= v2; v += 1)        {            sample_num++;            int x , y;            if(vertical == 1) //垂直线段            {                x = (int)v;                y = (int)u;            }            else            {                if(sample_line_type == 1) //“水平”采样,v按照x方向递增                {                    x = (int)v;                    y = (int)(sk*v + sb);                }                else //“垂直”采样, v按照y方向递增                {                    x = (int)((v-sb)/sk);                    y = (int)v;                }            }            //这一句很重要。            if(x < 0 || x > gray.cols-1 || y < 0 || y > gray.rows-1)                continue;            int nx = MAX(0,x);            nx = min(nx,gray.cols-1);            int ny = MAX(0,y);            ny = min(ny,gray.rows-1);            int val = gray.at<uchar>(ny,nx);            Vec3b pixel = _input.at<Vec3b>(ny,nx);            int b = pixel[0];            int g = pixel[1];            int r = pixel[2];            int _max = MAX(b,MAX(g,r));            int _min = MIN(b,MIN(g,r));            int C = _max - _min ;            float S = 0;            int H = 0;            if(C > 10)            {                S = (float)C/_max;                int vr = _max == r ? -1 : 0;                int vg = _max == g ? -1 : 0;                H = (vr & (g - b)) +                    (~vr & ((vg & (b - r + 2 * C)) + ((~vg) & (r - g + 4 * C))));                H = (H * hdiv_table180[C] + (1 << (hsv_shift-1))) >> hsv_shift;                H += H < 0 ? 180 : 0;                //色度判断直线两边相似的颜色                if( S > 0.1 && H > 10 )                    color_pix_num++;            }            if(vertical == 1)            {                if(nx > _b)                {                    right_side.push_back(val);                    right_sum += val;                    right_H += H;                    right_S += S;                }                else                {                    left_side.push_back(val);                    left_sum += val;                    left_H += H;                    left_S += S;                }            }            else            {                float d = _k*nx + _b - ny;                if(d > 0 )                {                    right_side.push_back(val);                    right_sum += val;                    right_H += H;                    right_S += S;                }                else                {                    left_side.push_back(val);                    left_sum += val;                    left_H += H;                    left_S += S;                }            }        } //v    }//u    int l_num = left_side.size();    int r_num = right_side.size();//  cout << l_num <<" "<< r_num << endl;    float left_mean = (float) (left_sum)/l_num;    float right_mean = (float) (right_sum)/ r_num;    float left_H_mean = (float)(left_H)/l_num;    float left_S_mean = (float)(left_S)/l_num;    float right_H_mean = (float)(right_H)/r_num;    float right_S_mean = (float)(right_S)/r_num;    float left_var = 0, right_var = 0;    for (int m = 0; m < l_num; m++)    {        left_var += (left_side[m] - left_mean)*(left_side[m] - left_mean);    }    if(l_num > 2)        left_var = sqrtf(left_var)/(l_num-1);    for (int n = 0; n < r_num; n++)    {        right_var += (right_side[n] - right_mean)*(right_side[n] - right_mean);    }    if(r_num > 2)        right_var = sqrtf(right_var)/(r_num-1);    cout<<"亮度: "<<left_mean <<" "<<right_mean<<endl;    cout<<"饱和度:"<<left_S_mean<<" "<<right_S_mean<<" "<<fabs(left_S_mean - right_S_mean)/(1e-5+MAX(left_S_mean,right_S_mean))<<endl; // 筛选直线两侧颜色差异 参考值0.4    cout<<left_H_mean <<" "<<right_H_mean<<" "<<fabs(left_H_mean - right_H_mean)/(1e-5+MAX(left_H_mean,right_H_mean))<<endl; // 筛选直线两侧颜色差异 参考值 0.15     cout<<"方差/均值:"<<left_var/left_mean<<" "<<right_var/right_mean<<endl; //筛选平滑区域//  imshow("Sample line",drawIm);//  waitKey(0);    return false;}

由于待测身份证的边缘邻域颜色特征是稳定的,可以作为初始经验值,当识别线段的颜色特征不符合经验值要求即可剔除掉,最后得到想要的边缘线段以及对应的极坐标表示直线。然而,有时候可能得到满足条件的直线比较多,此时可以考虑为每一类直线进行评分,然后根据得分排序,取出前4条得分最高的直线,大部分情况下都是所求边缘直线。具体情况可具体对待,此处不再展开。


4.交点计算

这里给出极坐标系下直线的求交点方法,这里主要注意两点:首先,两条直线不是平行的,其次,直线的交点在图像范围内。

Point2f polarLinesCorss(Vec2d l0, Vec2d l1,Size sz){    int w = sz.width;    int h = sz.height;    float r0 = l0[0];    float theta0 = l0[1];    float _cos0 = cos(theta0);    float _sin0 = sin(theta0);    float r1 = l1[0];    float theta1 = l1[1];    float _cos1 = cos(theta1);    float _sin1 = sin(theta1);    if(fabs(_cos0*_sin1 - _sin0*_cos1) < 1e-5) //两条平行的直线        return Point2f(0,0);    float y = (r0*_cos1 - r1*_cos0) / (_sin0*_cos1 - _cos0*_sin1);    float x = (r0*_sin1 - r1*_sin0) / (_cos0*_sin1 - _cos1*_sin0);    if(x > - w/2 && x < w/2 && y > -h/2 && y < h/2)        return Point2f(x+w/2,h/2-y);    else        return Point2f(0,0);}

5.交点排序

得到四个交点,此时点的顺序可能是错乱的,需要对点进行排序,起点选择为左上角的点,并按逆时针方向对点排序。方法如下:

// 以左上角点为起点逆时针排序static void sortPoints(vector<Point2f> & points ){    vector<Point2f> minXpoints;    vector<Point2f> maxXpoints;    minXpoints.push_back(points[0]);    minXpoints.push_back(points[1]);    maxXpoints.push_back(points[2]);    maxXpoints.push_back(points[3]);    for(int i =0; i< 2; i++)    {        float x = minXpoints[i].x;        if(x > maxXpoints[0].x)        {            if(x >= maxXpoints[1].x)            {                (maxXpoints[0].x > maxXpoints[1].x ) ? swap(maxXpoints[1],minXpoints[i]) : swap(maxXpoints[0],minXpoints[i]);                continue;            }            if(x < maxXpoints[1].x)            {                swap(maxXpoints[0],minXpoints[i]);                continue;            }        }        if(x <= maxXpoints[0].x)            if(x > maxXpoints[1].x )            {                swap(minXpoints[i], maxXpoints[1]);            }    }    if(minXpoints[0].y > minXpoints[1].y)    {        points[0] = minXpoints[1];        points[1] = minXpoints[0];    }    else    {        points[0] = minXpoints[0];        points[1] = minXpoints[1];    }    if(maxXpoints[0].y > maxXpoints[1].y)    {        points[2] = maxXpoints[0];        points[3] = maxXpoints[1];    }    else    {        points[2] = maxXpoints[1];        points[3] = maxXpoints[0];    }}

最后,检测结果如图8所示。
result
图8

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