解析C语言结构体、位段

来源:互联网 发布:linux 服务器分区 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 19:21

一、结构体是C和C++用户自己来定义的一种数据类型。

1、结构体变量的定义方法由三种:

(1)先声明结构体类型再定义结构体变量;

在C语言中,定义结构体变量要在结构体类型名前加关键字struct,而C++也保留了这一用法,例:

struct Student student1, student2;

但C++语言也提出了新的方法,即在定义结构体变量时,不需要加关键词struct。

(2)在声明类型的同时定义结构体变量;例:

struct student{int num;char name[20];char sex;int age;float score;}student1,student2;

(3)直接定义结构体变量,这种方法虽然合法,但不建议使用。

还是提倡第一种用法。

2、结构体变量的初始化:在定义结构体变量时进行初始化。例:

struct Student{int num;char name[20];int age;char sex;float score[6];}student{ 112, "lisi", 85,'M', { 20, 12, 15, 45, 76, 78 } };

3、struct 和 typedef  struct.

(1) 在C语言中定义结构体如果使用 typedef  struct:

typedef struct Student{int num;char name[20];int age;char sex;float score[6];};

在定义结构体变量中就可以直接使用:

int main(){Student student1;return 0;}

如果没有 typedef,在定义结构体变量时,类型前面就要加上关键字 struct。而在C++中,定义结构体时可以直接进行定义,不需要关键字 struct。

(2)然而在C++中使用 typedef 会有不同的意义,例:

typedef struct Student{int num;char name[20];int age;char sex;float score[6];}student1;struct Student{int num;char name[20];int age;char sex;float score[6];}student2;

其中,student1又是一个结构体类型,student2是一个结构体变量,在对其对象访问时有一定的区别。
4、结构体的内存存储
(1)内存对齐规则:

        a)结构体的第一个成员永远都放在结构的0偏移处;

        b)从第二个成员开始,都要对齐到某个对齐数的整数倍;(对齐数为结构体成员自身的大小和系统默认对齐数的较小值,Vs中默认的值为8,linux中默认的值为4)

        c)结构体的总大小必须是最大对齐数的整数倍。

        d)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。

#include<stdio.h>#include<iostream>struct Student//Vs系统的默认对齐数为8,该结构体成员类型最大所占字节为4,所以对齐数为4{int num;            //4个字节       0-3偏移处//从0偏移处开始存放,存放4个字节char name[20];      //20个字节      4-23偏移处//存放了4个字节刚好为结构体对齐数的整数倍,则紧挨着从接下来的4偏移处开始存放20个字节int age;            //4个字节       24-27偏移处//存放了24个字节刚好为结构体对齐数的整数倍,则紧挨着从接下来的24偏移处开始存放4个字节char sex;           //1个字节       28偏移处//存放了28个字节刚好为结构体对齐数的整数倍,则紧挨着从接下来的28偏移处开始存放1个字节float score[6];     //24个字节      32-55偏移处//存放了29个字节,不是4的整数倍,则要浪费掉3个字节,从接下来的4的倍数的偏移处开始存放,即从32偏移处开始存放24个字节}student2;//结构体内存存放到了55偏移处,则存放了56个字节,则结构体的大小为56int main(){Student student1;printf("%d\n", sizeof(student2));system("pause");return 0;}

(2)内存对齐的原因:

         a)平台原因:不是所有硬件平台都能够访问任意地址上任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取得某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常;

         b)性能原因:数据结构应该尽可能地在自然边界上对齐。原因是为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,二对齐的内存访问仅需一次访问。

#include<stdio.h>struct Student{char name;int age;};int main(){Student student;return 0;}


#include<stdio.h>struct Student{int age;int num;double score;};int main(){Student student;return 0;}



二、结构体与位段

1、位段:有些信息的存储并不需要占用一个字节,只需要几个或一个比特位,为了节省空间,C语言提供了一种数据结构----位段。其成员类型可为:int、char、signed int、unsigned int 。

2、结构体实现位段:

#include<stdio.h>#include<iostream>struct Student{int a : 5;signed int b : 1;unsigned int c : 3;};int main(){Student student1{ 5, 1, 2 };printf("%d\n", sizeof(student1));    //占4个字节的空间printf("%d\n", sizeof(Student));     //占4个字节的空间system("pause");return 0;}


3、位段的大小计算

      a)1)如果一个位段存储单元能够存储得下位段结构中的所有成员,那么位段结构中的所有成员只能放在一个位段存储单元中,不能放在两个位段存储单元中;如果一个位段存储单元不能容纳下位段结构中的所有成员,那么从剩余的位段从下一个位段存储单元开始存放。(在VC中位段存储单元的大小是4字节);

      b)如果一个位段结构中只有一个占有0位的无名位段,则只占1或0字节的空间(C语言中是占0字节,而C++中占1字节);否则其他任何情况下,一个位段结构所占的空间至少是一个位段存储单元的大小。

例:以结构体实现位段代码为例:

4、位段的跨平台问题:位段不存在对齐,不支持跨平台。











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