TienLen游戏模型、算法,类似斗地主游戏算法

来源:互联网 发布:什么是淘宝网店 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:36

最近需要做一个类似于斗地主的游戏——柬埔寨TienLen游戏,规则方面和斗地主相差不大,算法方面,也是大同小异,所以趁着这个机会,将这部分算法进行整理,文章中包含了牌模型的构建、初始化牌、洗牌、发牌、牌类型判断、出牌校验、提示等算法,AI算法暂时没有整理:

1.定义牌对象

首先需要对牌对象进行定义,正常斗地主玩法下,一张牌只有一个属性,就是数字大小,而不管花色,而在我们的游戏中,同样数字的牌,不同花色之间还可以比较,因此,我们的牌一共有两个基本属性,分别为花色和大小。

1.1 规则

对于花色,规则定义如下:黑桃>梅花>方片>红桃

对于数字,规则定义如下:2最大,3最小

1.2 建模

我们将牌的牌面实际数字使用数字进行标记,使用数字3到15表示真实牌的3到2,其中11表示J,12表示Q,13表示K,14表示A,15表示2,其余数字分别代表真实牌面数字。

将牌的牌面花色同样使用数字进行标记:根据从大到小,分别标记为:4——黑桃,3——梅花,2——方片,1——红桃。

这样,对于一张牌的数字模型,使用以下公式进行标记:

牌数字模型大小 = 牌面数字模型大小 * 10 + 牌面花色模型大小

// 牌号点数:如3~J~A~2,使用3~15数字private int cardNumber;// 牌色:如4红桃, 3方片, 2梅花, 1黑桃private int cardColor;// 牌全称:例34是红桃3,152是梅花2,113是方片Jprivate String cardName;// 牌描述:例红桃3,梅花2private String cardDesc;

1.3 总结

经过上边的标记,我们很容易将一张牌的模型进行数字化,例如:

154——黑桃2

151——红桃2

83——梅花8

这样154>151,同样黑桃2大于红桃2

151>83,同样红桃2大于梅花8

2. 构建一副牌

构建一副牌可以从花色、牌面大小、牌的名称、牌的描述四个方面进行构建,其中花色(4——黑桃,3——梅花,2——方片,1——红桃),大小为:使用数字3到15表示真实牌的3到2,牌名称即牌大小和花色组成的数字大小,描述是通用的牌的叫法,比如:154——黑桃2 牌名称为154 描述为 黑桃2

这里需要主要的是:斗地主中存在王,大小王,共54张牌,而在我们的TienLen游戏中不存在大小王,只有52张牌

 /** * 初始化牌 * @return */public List<CardInfo> initCard() {    List<CardInfo> cardList = new ArrayList<CardInfo>();    for (int i = 1; i < 5; i++) {        for (int j = 3; j < 16; j++) {            CardInfo cardInfo = new CardInfo();            cardInfo.setCardNumber(j);            cardInfo.setCardColor(i);            cardInfo.setCardName(j * 10 + i + "");            switch (i) {                case 1:                    cardInfo.setCardDesc("红桃" + j);                    break;                case 2:                    cardInfo.setCardDesc("方片" + j);                    break;                case 3:                    cardInfo.setCardDesc("梅花" + j);                    break;                case 4:                    cardInfo.setCardDesc("黑桃" + j);                    break;            }            cardList.add(cardInfo);        }    }    return cardList;}

3. 洗牌

洗牌只需要将牌进行打乱即可,这里考虑使用随机数进行交换,模拟洗牌,但是这样的算法存在缺陷,即有可能洗完以后,牌仍然保持原样

/** * 洗牌 * * @param cardList 初始化号的牌 * @return */public List<CardInfo> washCard(List<CardInfo> cardList) {    List<CardInfo> randomCardList = cardList;    for (int i = 0; i < 100; i++) {        Random random = new Random();        // 找出52以内的随机数,然后交换位置        int a = random.nextInt(52);        int b = random.nextInt(52);        CardInfo cardInfoTemp = randomCardList.get(a);        randomCardList.set(a, randomCardList.get(b));        randomCardList.set(b, cardInfoTemp);    }    return randomCardList;}

4. 发牌

发牌算法很简单,将已经洗好的52张牌,顺序发给各个玩家。这里我们与斗地主区别在于,我们这里一共有四个玩家,因此需要将牌分为4份:

/** * 发牌 * * @param cardList 洗好的牌 * @return */public List<CardInfo>[] handCard(List<CardInfo> cardList) {    List<CardInfo> playerCardList[] = new Vector[4];    for (int i = 0; i < 4; i++) {        playerCardList[i] = new Vector<CardInfo>();    }    for (int j = 0; j < 52; j++) {        switch (j % 4) {            case 0:                playerCardList[0].add(cardList.get(j));                break;            case 1:                playerCardList[1].add(cardList.get(j));                break;            case 2:                playerCardList[2].add(cardList.get(j));                break;            case 3:                playerCardList[3].add(cardList.get(j));                break;            default:                break;        }    }    return playerCardList;}

5. 捋牌

也就是对牌进行排序,从大到小进行排序,这样出来的牌,便于往后进行分类等运算。

/** * 排序,按照从大到小的顺序进行排 * * @param cardList * @return */public List<CardInfo> sortCard(List<CardInfo> cardList) {    Collections.sort(cardList, new Comparator<CardInfo>() {        @Override        public int compare(CardInfo cardInfo1, CardInfo cardInfo2) {            int cardNum1 = Integer.valueOf(cardInfo1.getCardName());            int cardNum2 = Integer.valueOf(cardInfo2.getCardName());            if (cardNum1 > cardNum2) {                return -1;            } else if (cardNum1 == cardNum2) {                return 0;            } else {                return 1;            }        }    });    return cardList;}

6. 出牌

出牌时,应该根据规则进行出牌,首先、判断用户所选择的牌是否符合规则,即是否是单牌、对子、三张、链子、炸弹等

6.1 单张牌

获取单张牌的算法很简单,任意一张牌,都可以作为单张牌使用,因此只需要将所有的牌都添加到单张牌的列表中即可。

 /*** * 获取单张牌 * * @param mCardList * @return */public List<List<CardInfo>> get1(List<CardInfo> mCardList) {    List<List<CardInfo>> all1List = new ArrayList<>();    List<CardInfo> cardList;    sortCardAsc(mCardList);    for (int i = 0, length = mCardList.size(); i < length; i++) {        cardList = new ArrayList<>();        cardList.add(mCardList.get(i));        all1List.add(cardList);    }    return all1List;}

6.2 对子

获取对子时,需要注意,因为我们TienLen游戏的规则中,不仅需要比较牌面点数大小,还需要比较花色大小,所以,同样4个2,可能组合成多种对子,且大小不一样,比如黑桃2和梅花2,比如红桃2和方片2

 /** * 获取对子 * 这里对i+1 i+2 i+3分别和第i张牌进行对比, * 举例:比如四个2,可以黑桃2和方片2一对,也可以是梅花2和红桃2一对 * * @param mCardList * @return */public List<List<CardInfo>> get11(List<CardInfo> mCardList) {    // 先对牌进行排序    sortCardAsc(mCardList);    List<List<CardInfo>> all11CardList = new ArrayList<>();    List<CardInfo> cardList;    for (int i = 0, length = mCardList.size(); i < length; i++) {        if (i + 1 < length                && mCardList.get(i).getCardNumber() == mCardList.get(i + 1).getCardNumber()) {            cardList = new ArrayList<>();            cardList.add(mCardList.get(i));            cardList.add(mCardList.get(i + 1));            all11CardList.add(cardList);        }        if (i + 2 < length                && mCardList.get(i).getCardNumber() == mCardList.get(i + 2).getCardNumber()) {            cardList = new ArrayList<>();            cardList.add(mCardList.get(i));            cardList.add(mCardList.get(i + 2));            all11CardList.add(cardList);        }        if (i + 3 < length                && mCardList.get(i).getCardNumber() == mCardList.get(i + 3).getCardNumber()) {            cardList = new ArrayList<>();            cardList.add(mCardList.get(i));            cardList.add(mCardList.get(i + 3));            all11CardList.add(cardList);        }    }    return all11CardList;}

6.3 三个

在斗地主的规则中,好像也是三个也可以一起出,但是需要带一个或者一对,我们TienLen游戏中不需要带,也不能带,可以直接出,比如三个三,三个四,这样的牌,获取的算法和上边对子的获取算法一致

 /*** * 获取三个 * 算法个获取对子的算法类似 * * @param mCardList * @return */public List<List<CardInfo>> get111(List<CardInfo> mCardList) {    List<List<CardInfo>> all111List = new ArrayList<>();    List<CardInfo> cardList;    // 先对牌进行排序    sortCardAsc(mCardList);    for (int i = 0, length = mCardList.size(); i < length; i++) {        if (i + 2 < length                && mCardList.get(i).getCardNumber() == mCardList.get(i + 2).getCardNumber()) {            cardList = new ArrayList<>();            cardList.add(mCardList.get(i));            cardList.add(mCardList.get(i + 1));            cardList.add(mCardList.get(i + 2));            all111List.add(cardList);        }    }    return all111List;}

6.4 炸弹

炸弹,不论在斗地主中还是我们现在做的TienLen中,都是一样的作用,一样的获取方法,和获取对子,三个的方法一致,这里直接上代码:

/*** * 获取炸弹 * * @param mCardList * @return */public List<List<CardInfo>> get1111(List<CardInfo> mCardList) {    List<List<CardInfo>> all1111List = new ArrayList<>();    List<CardInfo> cardList;    for (int i = 0, length = mCardList.size(); i < length; i++) {        if (i + 3 < length                && mCardList.get(i).getCardNumber() == mCardList.get(i + 3).getCardNumber()) {            cardList = new ArrayList<>();            cardList.add(mCardList.get(i));            cardList.add(mCardList.get(i + 1));            cardList.add(mCardList.get(i + 2));            cardList.add(mCardList.get(i + 3));            all1111List.add(cardList);        }    }    return all1111List;}

6.5 链子

终于说到了这个牌型——链子,链子在不同的玩法中,可以出不同的长度,在我们的TienLen中最少是三联,这里获取时,先对手牌进行排序,排好序后,进行遍历,找到能和当前牌连接起来的,且牌长度大于3的,均属于链子:

/** * 获取链子 * * @param mCardList * @return */public List<List<CardInfo>> get123(List<CardInfo> mCardList) {    // 链子长度必须大于3,即最少出3连    if (mCardList.size() < 3) {        return null;    }    // 构建返回数据    List<CardInfo> tempCardList = new ArrayList<>();    List<List<CardInfo>> all123List = new ArrayList<>();    // 先去掉2    for (int i = 0; i < mCardList.size(); i++) {        if (mCardList.get(i).getCardNumber() != 15) {            tempCardList.add(mCardList.get(i));        }    }    // 重新进行排序    sortCardAsc(tempCardList);    for (int i = 0; i < tempCardList.size(); i++) {        CardInfo tempCardInfo = tempCardList.get(i);        List<CardInfo> cardList = new ArrayList<>();        cardList.add(tempCardInfo);        List<CardInfo> cardListTempAfter = new ArrayList<>();        for (int j = i + 1; j < tempCardList.size(); j++) {            // 判断当前牌是否个下一个牌能连起来(当前牌是5,当下一个是5+1=6时,即连起来了,当连起来大于3个牌时,即可以认为是一连)            if ((tempCardInfo.getCardNumber() + 1) == tempCardList.get(j).getCardNumber()) {                cardListTempAfter.clear();                cardListTempAfter.addAll(cardList);                cardList.add(tempCardList.get(j));                tempCardInfo = tempCardList.get(j);                if (cardList.size() >= 3) {                    List<CardInfo> cardListTemp = new ArrayList<>();                    cardListTemp.addAll(cardList);                    all123List.add(cardList);                    cardList = new ArrayList<>();                    cardList.addAll(cardListTemp);                }            } else if (tempCardInfo.getCardNumber() == tempCardList.get(j).getCardNumber()                    && tempCardInfo.getCardNumber() != tempCardList.get(i).getCardNumber()) {                List<CardInfo> cardListTemp = new ArrayList<>();                cardListTemp.addAll(cardListTempAfter);                if (cardListTemp.size() > 0                        && cardListTemp.get(cardListTemp.size() - 1).getCardNumber() != tempCardList                        .get(j).getCardNumber()) {                    cardListTempAfter.add(tempCardList.get(j));                    if (cardListTempAfter.size() >= 3) {                        all123List.add(cardListTempAfter);                        cardListTempAfter = new ArrayList<>();                        cardListTempAfter.addAll(cardListTemp);                    }                }            }        }    }    return all123List;}

6.6 双链

双链,也就是经常说的飞机带翅膀,双链的前提是对子,只有存在对子的情况下,才能找出来双链,所以,其算法也是一样,先找到所有的对子,然后去掉2,进行排序,再按照找链子的方法进行找,这样返回的就是双链。

 /*** * 获取飞机 * * @param mCardInfoList * @return */public List<List<CardInfo>> get112233(List<CardInfo> mCardInfoList) {    int length = mCardInfoList.size();    // 双链最少为3连,所以最少六张牌    if (length < 6) {        return null;    }    // 保存所有的对子    List<CardInfo> tempList = new ArrayList<>();    // 保存所有不包含2的对子    List<CardInfo> apairTempList = new ArrayList<>();    // 防止重复添加    List<Integer> integerList = new Vector<>();    // 返回结果    List<List<CardInfo>> all112233List = new ArrayList<>();    // 存储单个双对链子    List<CardInfo> cardList;    // 先获取所有的对子    for (int i = 0; i < length; i++) {        if (i + 1 < length                && mCardInfoList.get(i).getCardNumber() == mCardInfoList.get(i + 1)                .getCardNumber()) {            tempList.add(mCardInfoList.get(i));            tempList.add(mCardInfoList.get(i + 1));            i = i + 1;        }    }    // 排序    sortCardAsc(tempList);    // 去除对2和相同的    for (int i = 0, tempLength = tempList.size(); i < tempLength; i++) {        if (!integerList.contains(Integer.valueOf(tempList.get(i).getCardNumber()))) {            apairTempList.add(tempList.get(i));            integerList.add(Integer.valueOf(tempList.get(i).getCardNumber()));        }    }    // 双对的链子最少三联    if (apairTempList.size() < 3) {        return null;    }    // 对之前拿到的对子List进行排序,正序    sortCardAsc(tempList);    // 到这里已经拿到了所有对子中的某一个单牌,只需拿出所有的链子    List<List<CardInfo>> get123TempList = get123(apairTempList);    for (int j = 0; j < get123TempList.size(); j++) {        List<CardInfo> list123 = get123TempList.get(j);        sortCardAsc(list123);        for (int k = 0; k < tempList.size(); k++) {            if (tempList.get(k).getCardName().equals(list123.get(0).getCardName())) {                cardList = new ArrayList<>();                for (int l = k; l < list123.size() * 2 + k; l++) {                    cardList.add(tempList.get(l));                }                all112233List.add(cardList);            }        }    }    return all112233List;}

7 出牌

出牌有两种情况,一种是手动选择的,一种是通过提示,自动出牌的。对于手动选择的,需要根据自己当前是否有首先出牌权,进行校验,

  1. 如果当前是自己的局,也就是说,上轮出牌的过程中,自己最大,这局自己首先出,所以只需要校验自己手动选择的牌是否符合规则。
  2. 如果当前是别人的局,也就是说,自己当前跟着别人的局出牌,只能和别人的类型一致,且大于对方,所以需要校验选择的牌类型是否和别人的一致,再校验是否比别人的大,才能出

对于通过提示出牌的,只适合第二种情况,也就是说,别人出牌,然后自己管,系统会进行提示

7.1 判断所选择的牌,是否符合已经定义的出牌类型,对应上边所述的第一种情况,只要符合规则均可以出

 /** * 获取出牌类型 *  * @param outCard * @return */public OutCardType getOutCardType(List<CardInfo> outCard) {    if (outCard != null) {        int cardLength = outCard.size();        if (outCard.get(0).getCardNumber() == outCard.get(cardLength - 1).getCardNumber()) {            switch (cardLength) {                case 1:                    // 单牌                    return OutCardType.type1;                case 2:                    // 对子                    return OutCardType.type11;                case 3:                    // 三个                    return OutCardType.type111;                case 4:                    // 炸弹                    return OutCardType.type1111;            }        }        // 判断链子,最少三张        if (outCard.size() >= 3) {            List<CardInfo> tempCardList = new ArrayList<>();            // 先去掉2            for (int i = 0; i < outCard.size(); i++) {                if (outCard.get(i).getCardNumber() != 15) {                    tempCardList.add(outCard.get(i));                }            }            // 重新进行排序            sortCardAsc(tempCardList);            // 判断是否为链子            List<List<CardInfo>> get123 = get123(outCard);            if (get123 != null && get123.size() > 0) {                for (List<CardInfo> list : get123) {                    if (list.size() == outCard.size()) {                        return OutCardType.type123;                    }                }            }            // 双对至少6张            if (outCard.size() >= 6) {                int length = outCard.size();                // 保存所有的对子                List<CardInfo> tempList = new ArrayList<>();                // 保存所有不包含2的对子                List<CardInfo> apairTempList = new ArrayList<>();                // 防止重复添加                List<Integer> integerList = new Vector<>();                // 先获取所有的对子                for (int i = 0; i < length; i++) {                    if (i + 1 < length                            && outCard.get(i).getCardNumber() == outCard.get(i + 1)                            .getCardNumber()) {                        tempList.add(outCard.get(i));                        tempList.add(outCard.get(i + 1));                        i = i + 1;                    }                }                // 所有的牌均为对子                if (tempList.size() == outCard.size()) {                    // 去除对2                    for (int i = 0, tempLength = tempList.size(); i < tempLength; i++) {                        if (integerList.indexOf(outCard.get(i).getCardNumber()) < 0                                && tempList.get(i).getCardNumber() != 15) {                            apairTempList.add(tempList.get(i));                            integerList.add(tempList.get(i).getCardNumber());                        }                        i = i + 1;                    }                    // 到这里已经拿到了所有对子中的某一个单牌,只需拿出所有的链子                    List<List<CardInfo>> get123TempList = get123(apairTempList);                    for (int i = 0; i < get123TempList.size(); i++) {                        if (get123TempList.get(i).size() == length / 2) {                            return OutCardType.type112233;                        }                    }                }            }        }    }    return OutCardType.type0;}

只有当选中牌的类型是已知类型,才能第一步判断出是否可以出牌,下一步则需要根据当前是不是自己轮,判断需要不需要压对方的牌

7.2 判断当前所选择的牌,是否符合规则,而且,是否比上一家出的牌大

/** * 当上家出牌后,判断自己是否可以出牌 * * @param outCard * @param mAllCard * @param mSelectCard * @return */public boolean whetherCanPlay(List<CardInfo> outCard, List<CardInfo> mAllCard,                              List<CardInfo> mSelectCard) {    boolean isCardCanPlay = false;    // 获取对手牌型    OutCardType outCardType = getOutCardType(outCard);    OutCardType outCardTypeMy = getOutCardType(mSelectCard);    sortCard(outCard);    // 先对牌进行排序    sortCard(mSelectCard);    // 首先判断牌的张数是否一样    if (outCard.size() == mSelectCard.size() && outCardType == outCardTypeMy) {        int outCardName = Integer.valueOf(outCard.get(0).getCardName());        int mSelectCardName = Integer.valueOf(mSelectCard.get(0).getCardName());        // 相同,属于同一级牌之间压        switch (outCardType) {            case type1:                if (mSelectCardName > outCardName) {                    isCardCanPlay = true;                }                break;            case type11:                if (mSelectCardName > outCardName) {                    isCardCanPlay = true;                }                break;            case type111:                if (mSelectCardName > outCardName) {                    isCardCanPlay = true;                }                break;            case type1111:                if (mSelectCardName > outCardName) {                    isCardCanPlay = true;                }                break;            case type123:                if (mSelectCardName > outCardName) {                    isCardCanPlay = true;                }                break;            case type112233:                if (mSelectCardName > outCardName) {                    isCardCanPlay = true;                }                break;            default:                isCardCanPlay = false;                break;        }    } else {        // 当张数不一致时,有两种情况,即炸弹压2和连着的双对压对2        if (outCard.size() == 1 && mSelectCard.size() == 4) {            // 当别人为单个2且自己的Type为炸弹时            if (outCard.get(0).getCardNumber() == 15                    && getOutCardType(mSelectCard) == OutCardType.type1111) {                isCardCanPlay = true;            }        } else {            // 别人出牌为一对2,自己应该用33-44-55-66或者55-66-77-88压            if (outCard.size() == 2 && mSelectCard.size() >= 8) {                if (outCard.get(0).getCardNumber() == 15                        && getOutCardType(mSelectCard) == OutCardType.type112233) {                    isCardCanPlay = true;                }            } else {                isCardCanPlay = false;            }        }    }    return isCardCanPlay;}

这里边包含了部分规则,比如同样的牌类型,比较大小,同时33445566可以压对二这样的规则

8. 提示

提示算法比较简单,先获取上家出牌的类型,再获取自己手牌中对应类型的列表,逐个进行比较,直到找到合适的

9. AI

这里除了上述洗牌、发牌、出牌等算法之外,还有单机模式的AI算法,回头有空了整理下,我再发上来吧。

10. 总结

在这片文章中,只是写了一个针对斗地主类类游戏的牌的算法,包含了牌模型构建、洗牌、发牌、出牌等算法的实现,虽然游戏规则不同,但是思路大同小异,希望有需要的同学可以参考下。

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