OkHttp3 源码解读

来源:互联网 发布:网易数据 广州 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:41

转载请注明本文出自maplejaw的博客(http://blog.csdn.net/maplejaw_)

开源库地址:https://github.com/square/okhttp 
解读版本:3.4.1

OkHttp是目前非常流行的网络请求库,出自Square公司。对于该库的使用,相信大家已经比较熟悉了。今天,我将从源码角度对OkHttp3进行剖析。

基本使用

Okhttp的使用可以分为四步:

  1. 初始化客户端(实际应用中应当保持单例)

     //获取一个客户端 OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()                  ...                 .build();
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  2. 构建Request

    //构建一个RequestRequest request = new Request.Builder()  .url(url)  .build();
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  3. 获取Call对象

    //获取Call对象Call call=client.newCall(request);
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  4. 发送请求(execute同步/enqueue异步)

    //同步调用Response response = call.execute();//异步调用call.enqueue(new Callback() {   @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { }   @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { }});
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当然,在使用类似POST等可以设置请求体的请求方法时,我们还可以如下构建请求体。

构建字符串,字节,文件请求体:

public static final MediaType TEXT = MediaType.parse("text/plain; charset=utf-8");public static final MediaType STREAM = MediaType.parse("application/octet-stream"); //构建字符串请求体 RequestBody body1 = RequestBody.create(TEXT, string); //构建字节请求体 RequestBody body2 = RequestBody.create(STREAM, byte); //构建文件请求体 RequestBody body3 = RequestBody.create(STREAM, file); //将请求体设置给请求方法内 Request request = new Request.Builder()      .url(url)      .post(xx)// xx表示body1,body2,body3中的某一个      .build();
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构建表单请求体:

 //构建表单RequestBody RequestBody formBody=new FormBody.Builder()                 .add("name","maplejaw")                 .add("age","18")                  ...                      .build();
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构建分块表单请求体:

  public static final MediaType STREAM = MediaType.parse("application/octet-stream"); //构建表单RequestBody RequestBody multipartBody=new MultipartBody.Builder()                .setType(MultipartBody.FORM)//指明为 multipart/form-data 类型                .addFormDataPart("name","maplejaw") //添加表单数据                .addFormDataPart("age","20") //添加表单数据                .addFormDataPart("avatar","111.jpg",RequestBody.create(STREAM,file)) //添加文件,其中avatar为表单名,111.jpg为文件名。                .addPart(..)//该方法用于添加自定义Part,一般来说以上已经够用                .build();
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关于Okhttp的基本使用已经介绍完毕,在大多数情况下,只要掌握以上使用方法,就足以应付关于网络请求的日常使用。 
接下来,将从源码角度剖析OkHttp这个网络框架,如果你到目前为止还弄不清请求行、状态行、请求头、响应头、请求体和响应体这些基本概念的话,建议先阅读你应该知道的HTTP基础知识这篇文章。

源码解读

初始化OkHttpClient

所谓初始化OkHttpClient,无非就是对其进行相关配置,在了解OkHttpClient相关配置前,先认识一下以下一些基本的类。 
Proxy 
代理类,默认有三种代理模式DIRECT(直连),HTTP(http代理),SOCKS(socks代理),这三种模式,折腾过科学上网的或多或少都了解一点吧。 
ProxySelector 
代理选择类,默认不使用代理,即使用直连方式,当然,我们可以自定义配置,以指定URI使用某种代理,类似代理软件的PAC功能。 
Protocol 
协议类,用来表示使用的协议版本,比如http/1.0,http/1.1,spdy/3.1,h2 
Dns 
DNS这里就不用介绍了,用于根据主机名来查询对应的IP。 
Cache 
缓存类,内部使用了DiskLruCache来进行管理缓存,匹配缓存的机制不仅仅是根据url,而且会根据请求方法和请求头来验证是否可以响应缓存。此外,仅支持GET请求的缓存。 
ConnectionSpec 
连接规范,用于配置Socket连接层。对于HTTPS,还能配置安全传输层协议(TLS)版本和密码套件(CipherSuite) 
Interceptor 
拦截器,该类的功能还是比较强大的,通过拦截器可以监视、重写和重试请求。拦截器的源码如下:

public interface Interceptor {  Response intercept(Chain chain) throws IOException;  interface Chain {    Request request();    Response proceed(Request request) throws IOException;    Connection connection();  }}
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拦截器的使用也非常简单,如果你只是想修改Request,那么就通过chain.request()获取原始的Request然后进行修改,比如添加cookie,代理等请求头,甚至还能修改请求方法和请求体。同理如果需要修改Response,则可以通过chain.proceed来获取Response后进行修改。此外我们还可以在其中进行打印日志等其他监视行为。 
关于拦截器的使用例子如下:

   //通过addInterceptor添加拦截器   OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()                ...                .addInterceptor(new MyInterceptor())                .build();  //自定义拦截器               class MyInterceptor implements Interceptor {        @Override        public Response intercept(Interceptor.Chain chain) throws IOException {            //获取原始Request            Request request = chain.request();             //构建新的Request            Request newRequest=request.newBuilder()//使用newBuilder,在原来request基础上修改,当然如果暴力点,可以完全重写Request。                    .header("User-Agent", "OkHttp Example")                    ...                    .build();            //获取Response            Response response = chain.proceed(newRequest);            //构建新的Response            Response newResponse=response.newBuilder()                     .header("Cache-Control", "max-age=60")                      ....                     .build();            return newResponse;        }    }                
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CookieJar 
用来管理cookie,可以根据url保存cookie,也可以通过url取出相应cookie。默认的不做cookie管理。该接口中有两个抽象方法,用户可以自己实现该接口以对cookie进行管理。

  //保存cookie  void saveFromResponse(HttpUrl url, List<Cookie> cookies);  //根据Url导入保存的Cookie  List<Cookie> loadForRequest(HttpUrl url);
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SocketFactory 
Socket工厂,通过createSocket来创建Socket。 
SSLSocketFactory 
安全套接层工厂,HTTPS相关,用于创建SSLSocket。一般配置HTTPS证书信任问题都需要从这里着手。对于不受信任的证书一般会提示javax.NET.ssl.SSLHandshakeException异常。配置信任所有证书的源码如下:

      OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()                .sslSocketFactory(getTrustAllSSLSocketFactory())//配置SSL工厂                .build();      //获取信任所有证书的SSLSocketFactory      public static SSLSocketFactory getTrustAllSSLSocketFactory() {        // 信任所有证书        TrustManager[] trustAllCerts = new TrustManager[]{new X509TrustManager() {            @Override            public X509Certificate[] getAcceptedIssuers() {                return new X509Certificate[]{};            }            @Override            public void checkClientTrusted(X509Certificate[] certs, String authType) {            }            @Override            public void checkServerTrusted(X509Certificate[] certs, String authType) {            }        }};        try {            SSLContext sslContext = SSLContext.getInstance("TLS");            sslContext.init(null, trustAllCerts, null);            return sslContext.getSocketFactory();        } catch (Throwable ex) {        }        return null;    }
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对于信任自证书的配置问题,可以参考Android Https相关完全解析 当OkHttp遇到Https。这篇文章。 
CertificateChainCleaner 
证书链清洁器,HTTPS相关,用于从Java的TLS API构建的原始数组中统计有效的证书链,然后清除跟TLS握手不相关的证书,提取可信任的证书以便可以受益于证书锁机制。 
HostnameVerifier 
主机名验证器,与HTTPS中的SSL相关,当握手时如果URL的主机名不是可识别的主机,就会要求进行主机名验证。

public interface HostnameVerifier {     //通过session验证指定的主机名是否被允许    boolean verify(String hostname, SSLSession session);}
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CertificatePinner 
证书锁,HTTPS相关,用于约束哪些证书可以被信任,可以防止一些已知或未知的中间证书机构带来的攻击行为。如果所有证书都不被信任将抛出SSLPeerUnverifiedException异常。 
其中用于检查证书是否被信任的源码如下:

//检查证书是否被信任 public void check(String hostname, List<Certificate> peerCertificates)      throws SSLPeerUnverifiedException {    List<Pin> pins = findMatchingPins(hostname);//获取Pin(网址,hash算法,hash值)    if (pins.isEmpty()) return;    if (certificateChainCleaner != null) {       //通过清洁器获取信任的证书       peerCertificates = certificateChainCleaner.clean(peerCertificates, hostname);    }    for (int c = 0, certsSize = peerCertificates.size(); c < certsSize; c++) {      //对证书进行比对hash值,如果配对失败就抛出SSLPeerUnverifiedException异常      X509Certificate x509Certificate = (X509Certificate) peerCertificates.get(c);      // Lazily compute the hashes for each certificate.      ByteString sha1 = null;      ByteString sha256 = null;      for (int p = 0, pinsSize = pins.size(); p < pinsSize; p++) {        Pin pin = pins.get(p);        if (pin.hashAlgorithm.equals("sha256/")) {          if (sha256 == null) sha256 = sha256(x509Certificate);          if (pin.hash.equals(sha256)) return; // Success!        } else if (pin.hashAlgorithm.equals("sha1/")) {          if (sha1 == null) sha1 = sha1(x509Certificate);          if (pin.hash.equals(sha1)) return; // Success!        } else {          throw new AssertionError();        }      }    }    // ...  }
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Authenticator 
身份认证器,当连接提示未授权时,可以通过重新设置请求头来响应一个新的Request。状态码401表示远程服务器请求授权,407表示代理服务器请求授权。该认证器在需要时会被RetryAndFollowUpInterceptor触发。

public interface Authenticator {  Authenticator NONE = new Authenticator() {    @Override public Request authenticate(Route route, Response response) {      return null;    }  };  Request authenticate(Route route, Response response) throws IOException;}
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关于授权的源码实现如下:

 class MyAuthenticator implements Authenticator {        @Override        public Request authenticate(Route route, Response response) throws IOException {            String credential = Credentials.basic(...)            Request.Builder builder=response.request().newBuilder();            if(response.code()==401){                builder .header("Authorization", credential);            }else if(response.code()==407){                builder .header("Proxy-Authorization", credential);            }            return  builder.build();        }    }
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ConnectionPool 
连接池,用于管理HTTP和SPDY连接的复用以减少网络延迟,HTTP请求相同的Address时可以共享同一个连接。 
Cache 
见名之意,缓存类 
Dispatcher 
调度器,里面包含了线程池和三个队列(readyAsyncCalls:保存等待执行的异步请求;runningAsyncCalls:保存正在运行的异步请求;runningSyncCalls:保存正在执行的同步请求)。

  //保存准备运行的异步请求(当运行请求超过限制数时会保存在此队列)  private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();   //保存正在运行的异步请求  private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();   //保存正在运行的同步请求  private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
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当请求执行完毕后,调用finished将请求从runningAsyncCalls队列中移除,并且检查readyAsyncCalls以继续提交在队列中准备的请求。

  //移除执行完毕的请求  synchronized void finished(AsyncCall call) {    if (!runningAsyncCalls.remove(call)) throw new AssertionError("AsyncCall wasn't running!");    promoteCalls();//推进请求队列  }//推进请求private void promoteCalls() {    if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; //容量已满,不提交新请求    if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // 没有正在准备的请求,返回   //从readyAsyncCalls中循环取出AsyncCall直到达到容量上限    for (Iterator<AsyncCall> i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {      AsyncCall call = i.next();      if (runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {        i.remove();        runningAsyncCalls.add(call);        executorService().execute(call);      }      if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // 达到上限后返回    }  }
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提交异步请求通过enqueue进行:

  synchronized void enqueue(AsyncCall call) {    //检查容量大小    if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {      runningAsyncCalls.add(call);//加入队列      executorService().execute(call);//执行    } else {      //超过容量大小后,加入准备队列中      readyAsyncCalls.add(call);    }  }
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对于同步请求,由于不需要提交到线程池中执行,因此只需通过executed将其加入runningSyncCalls队列中。

  synchronized void executed(RealCall call) {    runningSyncCalls.add(call);  }
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阅读完上面的类后,对于OkHttpClient的构建就不会一脸蒙蔽了。OkHttpClient的Builder中的源码如下所示,可以了解一下默认值。当然这些值都可可以自行配置的。

  public Builder() {       //调度器      dispatcher = new Dispatcher();      //默认支持的协议列表      protocols = DEFAULT_PROTOCOLS;      //默认的连接规范      connectionSpecs = DEFAULT_CONNECTION_SPECS;      //默认的代理选择器(直连)      proxySelector = ProxySelector.getDefault();      //默认不进行管理cookie      cookieJar = CookieJar.NO_COOKIES;      socketFactory = SocketFactory.getDefault();      //主机验证      hostnameVerifier = OkHostnameVerifier.INSTANCE;      //证书锁,默认不开启      certificatePinner = CertificatePinner.DEFAULT;      //默认不进行授权      proxyAuthenticator = Authenticator.NONE;      authenticator = Authenticator.NONE;      //初始化连接池      connectionPool = new ConnectionPool();      //DNS      dns = Dns.SYSTEM;      followSslRedirects = true;      followRedirects = true;      retryOnConnectionFailure = true;      //超时时间      connectTimeout = 10_000;      readTimeout = 10_000;      writeTimeout = 10_000;    }
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构建Request

Request中主要有以下属性。

 //请求的url  private final HttpUrl url;  //请求方法,GET,POST等  private final String method;  //请求头  private final Headers headers;  //请求体  private final RequestBody body;  //该请求的标签  private final Object tag;
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HttpUrl 
其中HttpUrl用于规范普通的url连接,并解析url的组成成分。 
先来了解一下url的构成; 
scheme://username:password@host:port/pathSegment/pathSegment?queryParameter#fragment;

现通过如下例子来示范HttpUrl的使用: 
https://www.google.com/search?q=maplejaw 
使用parse解析url字符串:

HttpUrl url = HttpUrl.parse("https://www.google.com/search?q=maplejaw");
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通过构建者模式创建:

HttpUrl url = new HttpUrl.Builder()        .scheme("https")        .host("www.google.com")        .addPathSegment("search")        .addQueryParameter("q", "maplejaw")        .build();
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Headers 
Headers用于配置请求头,对于请求头配置大家一定不陌生吧,比如Content-Type,User-AgentCache-Control等等。 
创建Headers也有两种方式。如下: 
of创建:传入的数组必须是偶数对,否则会抛出异常。

  Headers.of("name1","value1","name2","value2",.....);
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构建者模式创建:

 Headers mHeaders=new Headers.Builder()            .set("name1","value1")//set表示name1是唯一的,会覆盖掉已经存在的            .add("name2","value2")//add不会覆盖已经存在的头,可以存在多个            .build();
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Headers内部使用了一个数组进行保存private final String[] namesAndValues;,你可能会想,为什么不用map呢?因为map有一个致命的缺点,它的key是唯一的。 
但是用数组取值方法吗?可以很严肃的告诉你,非常方便,内部已经封装好。

  public String name(int index) {    return namesAndValues[index * 2];  }  public String value(int index) {    return namesAndValues[index * 2 + 1];  }
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最后,通过toString转为字符串,以便写入请求头:

  @Override   public String toString() {    StringBuilder result = new StringBuilder();    for (int i = 0, size = size(); i < size; i++) {      result.append(name(i)).append(": ").append(value(i)).append("\n");    }    return result.toString();  }
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RequestBody 
RequestBody也就是请求体了,对于请求体的创建在前面已经介绍过了,这里就仅仅看下源码:

public abstract class RequestBody {  //返回该请求体的 Content-Type  public abstract MediaType contentType();   //返回请求体的大小(字节数),-1表示未知  public long contentLength() throws IOException {    return -1;  }  //写入内容,BufferedSink是Okio中的类,类似于java中的OutputStream  public abstract void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException;  ...}  
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MediaType这个类主要用于指定请求体的Content-Type的MIME类型,此外还能指定字符集,默认为utf-8。 
创建MediaType如下般简单,;左边为MIME类型,右边为字符集编码。

MediaType.parse("text/plain; charset=utf-8")
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前面我们提到了表单和分块表单类型的请求体,现在来看一下对应的核心源码: 
FormBody:

public final class FormBody extends RequestBody {  private static final MediaType CONTENT_TYPE = MediaType.parse("application/x-www-form-urlencoded");  @Override  public MediaType contentType() {    return CONTENT_TYPE;  }   @Override  public long contentLength() {    return writeOrCountBytes(null, true);  }   @Override public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {    writeOrCountBytes(sink, false);  } ...      }      
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可以看出Content_Type为application/x-www-form-urlencoded,且通过writeOrCountBytes来计算请求体大小和将请求体写入BufferedSink。

 private long writeOrCountBytes(BufferedSink sink, boolean countBytes) {    long byteCount = 0L;    Buffer buffer;    if (countBytes) {//计算大小      buffer = new Buffer();    } else {      buffer = sink.buffer();    }    //写入表单内容(name1=value1&name2=value2&...)    for (int i = 0, size = encodedNames.size(); i < size; i++) {      if (i > 0) buffer.writeByte('&');      buffer.writeUtf8(encodedNames.get(i));      buffer.writeByte('=');      buffer.writeUtf8(encodedValues.get(i));    }    if (countBytes) {//如果只是计算的话,请清空缓存      byteCount = buffer.size();      buffer.clear();    }    return byteCount;  }
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MultipartBody和FormBody大体上相同,主要区别在于writeOrCountBytes方法,分块表单主要是将每个块的大小进行累加来求出请求体大小,如果其中有一个块没有指定大小,就会返回-1。所以分块表单中如果包含文件,默认是无法计算出大小的,除非你自己给文件的RequestBody指定contentLength。

  private long writeOrCountBytes(BufferedSink sink, boolean countBytes) throws IOException {    long byteCount = 0L;    Buffer byteCountBuffer = null;    if (countBytes) {      //如果是计算大小的话,就new个      sink = byteCountBuffer = new Buffer();    }    //循环块    for (int p = 0, partCount = parts.size(); p < partCount; p++) {      Part part = parts.get(p);      //获取每个块的头      Headers headers = part.headers;      //获取每个块的请求体      RequestBody body = part.body;      //写 --xxxxxxxxxx 边界           sink.write(DASHDASH);      sink.write(boundary);      sink.write(CRLF);      //写块的头      if (headers != null) {        for (int h = 0, headerCount = headers.size(); h < headerCount; h++) {          sink.writeUtf8(headers.name(h))              .write(COLONSPACE)              .writeUtf8(headers.value(h))              .write(CRLF);        }      }      //写块的Content_Type      MediaType contentType = body.contentType();      if (contentType != null) {        sink.writeUtf8("Content-Type: ")            .writeUtf8(contentType.toString())            .write(CRLF);      }      //写块的大小      long contentLength = body.contentLength();      if (contentLength != -1) {        sink.writeUtf8("Content-Length: ")            .writeDecimalLong(contentLength)            .write(CRLF);      } else if (countBytes) {        // We can't measure the body's size without the sizes of its components.        //如果有个块没有这名大小,就返回-1.        byteCountBuffer.clear();        return -1L;      }      sink.write(CRLF);      //如果是计算大小就累加,否则写入BufferedSink      if (countBytes) {        byteCount += contentLength;      } else {        body.writeTo(sink);      }      sink.write(CRLF);    } //写 --xxxxxxxxxx-- 结束边界    sink.write(DASHDASH);    sink.write(boundary);    sink.write(DASHDASH);    sink.write(CRLF);    if (countBytes) {      byteCount += byteCountBuffer.size();      byteCountBuffer.clear();    }    return byteCount;  }
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处理Response

为什么先介绍处理Response部分而不是newCall部分,是因为Request和Response相呼应,理解起来更加连贯一点。 
Response类属性如下:

  private final Request request;//获取到此次Response的最终Request(所谓最终Request是因为Reque可能被拦截器处理过)  private final Protocol protocol;//协议版本  private final int code;//响应码  private final String message; //响应消息  private final Handshake handshake;//TLS握手记录,保存了客户端和服务器的证书,TLS版本,密码套件等  private final Headers headers;//响应头  private final ResponseBody body;//响应体  private final Response networkResponse;//从网络返回的Response,如果没有从网络读取,networkResponse值为Null  private final Response cacheResponse;//从缓存读取的Response,如果没有从缓存中取,为Null  private final Response priorResponse;//之前的Response,一般发生重定向或者重试时有值  private final long sentRequestAtMillis;//记录发送Request的时间戳(如果响应来自缓存,返回的时间戳为原始请求的时间)  private final long receivedResponseAtMillis;//记录接收Response的时间戳(如果响应来自缓存,返回原始的响应时间)
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ResponseBody是一次性的流,所以不能重复读取,此外务必记得要关闭流。 
ResponseBody中常用的读取方法有如下几种:

  //获取InputStream,读取完后手动进行close,一般用于下载文件中  public final InputStream byteStream() {    return source().inputStream();  } //获取字节,此方法无需close,因为已经写入内存中 public final byte[] bytes() throws IOException {    long contentLength = contentLength();    if (contentLength > Integer.MAX_VALUE) {      throw new IOException("Cannot buffer entire body for content length: " + contentLength);    }    BufferedSource source = source();    byte[] bytes;    try {      bytes = source.readByteArray();    } finally {      Util.closeQuietly(source);    }    if (contentLength != -1 && contentLength != bytes.length) {      throw new IOException("Content-Length and stream length disagree");    }    return bytes;  }  //获取String,此方法无需Close,已经写入内存中  public final String string() throws IOException {    return new String(bytes(), charset().name());  }
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构建Call

现在再回到OkHttpClient这个类,如果你看过我之前关于Retrofit源码解读,那你一定知道OkHttpClient实现了Call.Factory接口,Call.Factory的作用之前已经介绍过了,抽象方法为Call newCall(Request request);,用于将Request转换为Call对象。 
核心源码实现如下:

   @Override  public Call newCall(Request request) {    return new RealCall(this, request);  }
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我们知道Call只是一个接口,而RealCall即为Call的一个实现。而我们最关心的无法在于两个点:同步调用,异步调用。 
同步调用的源码如下:

   @Override public Response execute() throws IOException {    synchronized (this) {      if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");      executed = true;    }    try {      //加入Dispatcher中的runningSyncCalls队列      client.dispatcher().executed(this);      //通过拦截链获取Response      Response result = getResponseWithInterceptorChain();      if (result == null) throw new IOException("Canceled");      return result;    } finally {      //从runningSyncCalls队列中移除      client.dispatcher().finished(this);    }  }
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可以看出,核心的源码在getResponseWithInterceptorChain中,通过责任链模式进行添加拦截器。

  private Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {    //构建全栈拦截器    List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();    interceptors.addAll(client.interceptors());//自定义拦截器    interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);//重试拦截器    interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));//桥接拦截器    interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));//缓存拦截器    interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));//连接拦截器    if (!retryAndFollowUpInterceptor.isForWebSocket()) {      interceptors.addAll(client.networkInterceptors());//用户预定义的网络拦截器    }    interceptors.add(new CallServerInterceptor(        retryAndFollowUpInterceptor.isForWebSocket()));//调用服务拦截器    //内部通过责任链模式来使用拦截器    Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(        interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);    return chain.proceed(originalRequest);//获取Response  }
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RealInterceptorChain内部的责任链调用如下,可以看出,拦截器会依次对Chain进行处理。

  public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpStream httpStream,      Connection connection) throws IOException {    ...    //获取Chain    RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(        interceptors, streamAllocation, httpStream, connection, index + 1, request);    //获取当前拦截器    Interceptor interceptor = interceptors.get(index);    //拦截器通过Chain获取Response    Response response = interceptor.intercept(next);    ....    return response;  }
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异步调用和同步调用基本相同,也是通过getResponseWithInterceptorChain来获取Response,只不过该操作是放在AsyncCall(实现了Runable接口)中提交给dispatcher执行的。

在了解一系列的拦截器前,我们再来认识一下其他几个类。 
HttpStream 
一个接口,源码如下。对应的实现有Http1xStream、Http2xStream。分别对应HTTP/1.1、HTTP/2和SPDY协议。我们可以大约知道,通过writeRequestHeaders开始写入请求头到服务器,createRequestBody用于获取写入流来写入请求体。readResponseHeaders用于读取响应头,openResponseBody用于打开一个响应体。关于相应实现的源码这里就不分析了,比较简单,无非就是读写操作。

public interface HttpStream {  int DISCARD_STREAM_TIMEOUT_MILLIS = 100;  //返回一个output stream(如果RequestBody可以转为流)  Sink createRequestBody(Request request, long contentLength);  //写请求头  void writeRequestHeaders(Request request) throws IOException;  //Flush Request  void finishRequest() throws IOException;  //读响应头  Response.Builder readResponseHeaders() throws IOException;  //返回一个ResponseBody  ResponseBody openResponseBody(Response response) throws IOException;  void cancel();}
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StreamAllocation 
流分配器,该类用于协调连接、流和请求三者之间的关系。通过调用newStream可以获取一个HttpStream实现。

  public HttpStream newStream(OkHttpClient client, boolean doExtensiveHealthChecks) {    int connectTimeout = client.connectTimeoutMillis();    int readTimeout = client.readTimeoutMillis();    int writeTimeout = client.writeTimeoutMillis();    boolean connectionRetryEnabled = client.retryOnConnectionFailure();    try {      //获取连接      RealConnection resultConnection = findHealthyConnection(connectTimeout, readTimeout,          writeTimeout, connectionRetryEnabled, doExtensiveHealthChecks);      //初始化HttpStream      HttpStream resultStream;      if (resultConnection.framedConnection != null) {         //Http2xStream        resultStream = new Http2xStream(client, this, resultConnection.framedConnection);      } else {        //Http1xStream        resultConnection.socket().setSoTimeout(readTimeout);        resultConnection.source.timeout().timeout(readTimeout, MILLISECONDS);        resultConnection.sink.timeout().timeout(writeTimeout, MILLISECONDS);        resultStream = new Http1xStream(            client, this, resultConnection.source, resultConnection.sink);      }      synchronized (connectionPool) {        stream = resultStream;        return resultStream;      }    } catch (IOException e) {      throw new RouteException(e);    }  }
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获取RealConnection的流程是这样的,首先尝试从连接池中获取可复用的连接,如果获取不到,才会初始化RealConnection开启一个新连接。

在了解了HttpStream和StreamAllocation后,现在来分析getResponseWithInterceptorChain中的所有的拦截器。 
RetryAndFollowUpInterceptor 
重试与重定向拦截器,用来实现重试和重定向功能,核心实现如下面源码, 
不难发现,内部通过while(true)死循环来进行重试获取Response(有重试上限,超过会抛出异常)。followUpRequest主要用来根据响应码来判断属于哪种行为触发的重试和重定向(比如未授权,超时,重定向等),然后构建响应的Request进行下一次请求。当然,如果没有触发重新请求就会直接返回Response。

 @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {    Request request = chain.request();    //初始化流分配器     streamAllocation = new StreamAllocation(        client.connectionPool(), createAddress(request.url()));    int followUpCount = 0;    Response priorResponse = null;    while (true) {//死循环      //..      //省略了部分源码      Response response = null;      boolean releaseConnection = true;      try {         response = ((RealInterceptorChain) chain).proceed(request, streamAllocation, null, null);        releaseConnection = false;      } catch (Exception e) {        //..      //省略了部分源码        releaseConnection = false;        continue;      } finally {        if (releaseConnection) {          streamAllocation.streamFailed(null);          streamAllocation.release();        }      }      //将上次的请求放入priorResponse中      if (priorResponse != null) {        response = response.newBuilder()            .priorResponse(priorResponse.newBuilder()                .body(null)                .build())            .build();      }      //检查是否触发重定向重试等条件,并返回Request      Request followUp = followUpRequest(response);      if (followUp == null) {//null表示无需重试        if (!forWebSocket) {          streamAllocation.release();        }        return response;//返回response      }      //..      //省略了部分源码      request = followUp;      priorResponse = response;      //while循环进行下次请求    }  }
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BridgeInterceptor 
桥接拦截器,用于完善请求头,比如Content-Type、Content-Length、Host、Connection、Accept-Encoding、User-Agent等等,这些请求头不用用户一一设置,如果用户没有设置该库会检查并自动完善。此外,这里会进行加载和回调cookie。

  @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {    Request userRequest = chain.request();    Request.Builder requestBuilder = userRequest.newBuilder();    RequestBody body = userRequest.body();    //将用户没有写入请求头的内容自动补充进去,比如Content-Type、Content-Length、Host、Connection、Accept-Encoding、User-Agent等等    if (body != null) {      MediaType contentType = body.contentType();      if (contentType != null) {        requestBuilder.header("Content-Type", contentType.toString());      }      //..    }    //获取cookie添加到请求头中    List<Cookie> cookies = cookieJar.loadForRequest(userRequest.url());    if (!cookies.isEmpty()) {      requestBuilder.header("Cookie", cookieHeader(cookies));    }    //...    Response networkResponse = chain.proceed(requestBuilder.build());    //将响应cookie回调出去供用户保存    HttpHeaders.receiveHeaders(cookieJar, userRequest.url(), networkResponse.headers());    Response.Builder responseBuilder = networkResponse.newBuilder()        .request(userRequest);      //...      //省略了部分源码      responseBuilder.headers(strippedHeaders);      responseBuilder.body(new RealResponseBody(strippedHeaders, Okio.buffer(responseBody)));    return responseBuilder.build();  }
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CacheInterceptor 
缓存拦截器,首先根据Request中获取缓存的Response,然后根据用于设置的缓存策略来进一步判断缓存的Response是否可用以及是否发送网络请求(CacheControl.FORCE_CACHE因为不会发送网络请求,所以networkRequest一定为空)。如果从网络中读取,此时再次根据缓存策略来决定是否缓存响应。 
配置缓存策略的方法如下:

  Request request = new Request.Builder()                  .cacheControl(CacheControl.FORCE_NETWORK)                   .url("http://publicobject.com/helloworld.txt")                .build();
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拦截器的核心实现如下:

@Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {    //通过Request从缓存中获取Response    Response cacheCandidate = cache != null        ? cache.get(chain.request())        : null;    long now = System.currentTimeMillis();    //根据请求头获取用户指定的缓存策略,并根据缓存策略来获取networkRequest,cacheResponse。cacheResponse为null表示当前策略就算有缓存也不读缓存    CacheStrategy strategy = new CacheStrategy.Factory(now, chain.request(), cacheCandidate).get();    Request networkRequest = strategy.networkRequest;//表示发往网络的request,不请求网络应为null    Response cacheResponse = strategy.cacheResponse;//返回从缓存中读取的response    if (cache != null) {      cache.trackResponse(strategy);    }    if (cacheCandidate != null && cacheResponse == null) {      //cacheResponse表示不读缓存,那么cacheCandidate不可用,关闭它      closeQuietly(cacheCandidate.body());     }    //..    //省略了部分源码    //返回从缓存中读取的Response    if (networkRequest == null) {      return cacheResponse.newBuilder()          .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))          .build();    }      Response networkResponse = null;      //..      //省略了部分源码      //获取网络Response      networkResponse = chain.proceed(networkRequest);    Response response = networkResponse.newBuilder()        .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))        .networkResponse(stripBody(networkResponse))        .build();    if (HttpHeaders.hasBody(response)) {      //如果可以缓存(用户允许,响应也允许)就进行缓存到本地      CacheRequest cacheRequest = maybeCache(response, networkResponse.request(), cache);      response = cacheWritingResponse(cacheRequest, response);    }    return response;  }
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ConnectInterceptor 
连接拦截器,用于打开一个连接到远程服务器。说白了就是通过StreamAllocation获取HttpStream和RealConnection对象,以便后续读写。

  @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {    RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain;    Request request = realChain.request();    StreamAllocation streamAllocation = realChain.streamAllocation();    boolean doExtensiveHealthChecks = !request.method().equals("GET");    //获取HttpStream    HttpStream httpStream = streamAllocation.newStream(client, doExtensiveHealthChecks);    //获取RealConnection    RealConnection connection = streamAllocation.connection();    return realChain.proceed(request, streamAllocation, httpStream, connection);  }
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CallServerInterceptor 
调用服务拦截器,拦截链中的最后一个拦截器,通过网络与调用服务器。通过HttpStream依次次进行写请求头、请求头(可选)、读响应头、读响应体。

  @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {    HttpStream httpStream = ((RealInterceptorChain) chain).httpStream();    StreamAllocation streamAllocation = ((RealInterceptorChain) chain).streamAllocation();    Request request = chain.request();    long sentRequestMillis = System.currentTimeMillis();    //写请求头    httpStream.writeRequestHeaders(request);    if (HttpMethod.permitsRequestBody(request.method()) && request.body() != null) {    //写请求体      Sink requestBodyOut = httpStream.createRequestBody(request, request.body().contentLength());      BufferedSink bufferedRequestBody = Okio.buffer(requestBodyOut);      request.body().writeTo(bufferedRequestBody);      bufferedRequestBody.close();    }    httpStream.finishRequest();    //获取Response。    Response response = httpStream.readResponseHeaders()        .request(request)        .handshake(streamAllocation.connection().handshake())        .sentRequestAtMillis(sentRequestMillis)        .receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())        .build();    if (!forWebSocket || response.code() != 101) {      response = response.newBuilder()          .body(httpStream.openResponseBody(response))          .build();    }    //...    return response;  }
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在网上发现一张关于OkHttp的完整工作流程图,画的非常好,偷了个懒直接拿来用了,感谢作者。图片出自http://blog.piasy.com/2016/07/11/Understand-OkHttp/ 
okhttp_full_process.png-78.4kB


本期解读到此结束,如有错误之处,欢迎指出。下一期,RxJava。

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