武林
来源:互联网 发布:新浪微博绑定域名 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 20:33
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在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图:
少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。
武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。
峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。
每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。
每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。
当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)
一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:
战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力
而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:
少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。
一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。
两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。
初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。
一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。
你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。
所有弟子总数不会超过1000。
Input 第一行是测试数据的组数,随后是各组测试数据。
每组数据第一行是行走步数 N。
接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子
比如:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。
每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。
Output 针对每组测试数据,您的输出应该是4行,前3行每行是用空格分隔的两个整数,前一个是某派弟子总数,后一个是本派所有弟子生命力之和。规定第1行代表少林派,第2行代表武当派,第3行代表峨嵋派。第4行是 “***”表示结束。
Sample Input 21S 1 2 20 20 20W 2 1 20 20 2002S 1 2 20 20 20W 2 1 20 20 20E 12 12 20 20 1000
Sample Output 1 201 200 0***1 141 141 100***
每组数据第一行是行走步数 N。
接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子
比如:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。
每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。
21S 1 2 20 20 20W 2 1 20 20 2002S 1 2 20 20 20W 2 1 20 20 20E 12 12 20 20 1000
1 201 200 0***1 141 141 100***
#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <cstdlib>using namespace std;struct P{ int id;//1,2,3分别代表s,w,e int x,y;//坐标 double nw;//内力和武力根据公式算出来的值,以便直接根据生命力和它求攻击力 int life;//生命力 int next;//下一步的方向}p[1111];int maps[13][13][3];//第三维用来判断人数int sump[4];//各个门派总人数int suml[4];//各个门派总生命量int main(){ int t; scanf("%d",&t); while(t--) { int n,m=0;//n为走的步数 m为总弟子个数 char c; int nl,wl;//内力和武力 memset(suml,0,sizeof(suml)); memset(sump,0,sizeof(sump)); scanf("%d",&n); while(scanf(" %c",&c)&&c!='0')//输入 { m++; scanf("%d%d%d%d%d",&p[m].x,&p[m].y,&nl,&wl,&p[m].life); if(c=='S') { p[m].id=1; p[m].nw=0.5*nl+0.5*wl; } else if(c=='W') { p[m].id=2; p[m].nw=0.8*nl+0.2*wl; } else if(c=='E') { p[m].id=3; p[m].nw=0.2*nl+0.8*wl; } p[m].next=1;//初始化下一步 } for(int i=1;i<=n;i++)//移动 { memset(maps,0,sizeof(maps)); for(int j=1;j<=m;j++) { if(p[j].life>0) { if(maps[p[j].x][p[j].y][0]==0)//j是第一个在这个格子的人 { maps[p[j].x][p[j].y][0]=j; } else if(maps[p[j].x][p[j].y][1]==0)//j是第二个在这个格子的人 { maps[p[j].x][p[j].y][1]=j; } else//这个格子已经有了两个人,后面可以忽略,因为不会发生战斗 { maps[p[j].x][p[j].y][2]=j; } if(p[j].id==1)//少林的下一步 { if(p[j].x==1) p[j].next=1; else if(p[j].x==12) p[j].next=-1; p[j].x+=p[j].next; } else if(p[j].id==2)//武当的下一步 { if(p[j].y==1) p[j].next=1; else if(p[j].y==12) p[j].next=-1; p[j].y+=p[j].next; } else if(p[j].id==3)//峨眉的下一步 { if((p[j].x==1&&p[j].y==12)||(p[j].y==1&&p[j].x==12)) p[j].next=0; else if(p[j].x==12||p[j].y==12) p[j].next=-1; else if(p[j].x==1||p[j].y==1) p[j].next=1; p[j].x+=p[j].next; p[j].y+=p[j].next; } } } for(int j=1;j<=12;j++)//对地图上的人进行判断与战斗 { for(int k=1;k<=12;k++) { if(maps[j][k][2]==0&&maps[j][k][1]!=0)//格子恰有2人的情况 { int p1=maps[j][k][0]; int p2=maps[j][k][1]; if(p[p1].id!=p[p2].id)//两人不同门派 { //计算攻击力 int g1=(int)(p[p1].nw*(p[p1].life+10.0)/100.0); int g2=(int)(p[p2].nw*(p[p2].life+10.0)/100.0); //生命值减少 p[p1].life-=g2; p[p2].life-=g1; } } } } } for(int i=1;i<=m;i++)//计算总人数总生命值 { if(p[i].life>0) { sump[p[i].id]++; suml[p[i].id]+=p[i].life; } } for(int i=1;i<=3;i++)//打印 { printf("%d %d\n",sump[i],suml[i]); } printf("***\n"); } return 0;}
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