自定义view系列(7)--SwitchView

来源:互联网 发布:网络与新媒体概论 资源 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:09

需求描述

草图如下:

草图

公司产品的新版本中要实现一个效果,需求如下:
- 定义4种状态:未知-休息-上班-下班
- 要锁定‘未知’状态,锁定之后,未知状态不可点击
- 用户可以点击除了锁定状态的之外的任意状态,滑块自动滑动到指定状态并触发回调去请求接口,如果请求失败,则控制滑块再滑动到之前的位置。
- 用户可以滑动滑块到任意位置,如果滑动到锁定状态,要再次滑动重置到之前的状态。如果滑动到其他位置,则触发回调去请求接口,如果请求失败,则控制滑块再滑动到之前的位置。
- 如果滑块滑动到两个状态之间,则松开手之后,滑块要自动滑动到距离最近的状态上,然后触发回调去请求接口,如果请求失败,则控制滑块再滑动到之前的位置。

实现思路

  1. 由于既有点击操作又有滑动操作,且要实现滑块与下方文本的解耦,所以选择继承ViewGroup实现,这里选择继承LinearLayout。
  2. 文本内容直接使用canvas绘制
  3. 对于锁定位置直接把事件拦截掉
  4. 使用属性动画进行相关的滑动
  5. 剩下的就是一些具体的逻辑处理

最终实现的效果

默认效果

默认效果

自定义文本及字体颜色、大小

效果1

自定义插值器,锁定位置(锁定位置为2),滑动时不展示文本

效果2

所有可用API及作用

API API调用时机 对应的xml属性 作用 setOnSelectedClickListener(OnItemSelectedListener listener) view初始化后的任意时刻 无 设置item选中监听 setScrollEnable(boolean scrollEnable) view初始化后的任意时刻 app:scrollEnable=”boolean” 设置是否禁用滑动手势【true:不禁用;false:禁用;默认为true】 smoothScrollTo(int position) 需要动态滑动时调用 无 平滑移动到指定位置【注意与setDefaultSelectedPosition(int position)方法区分开来。】 setShowTextWhenScrolling(boolean isShowText) view初始化后的任意时刻 app:showTextWhenScrolling=”boolean” 滑块在滑动时是否在滑块上显示文本【true:显示;false:不显示;默认为true】 setInterpolator(TimeInterpolator interpolator) view初始化后的任意时刻 无 设置滑动插值器 setLockPosition(int position) view初始化后的任意时刻 app:lockedPosition=”interger” 指定锁定位置【位置被锁定后,该位置不可点击,且滑块滑动到该位置松开后,会自动滑动到原位置;只能指定一个位置为锁定位置】 unlockPosition() view初始化后的任意时刻 无 解锁被锁定的位置【解锁后,所有位置都自由了】 getLockPosition() view初始化后的任意时刻 无 获取被锁定的位置【未设置锁定位置时返回-1】 getTotalItemCount() view初始化后的任意时刻 无 获取item总数量 setNormalTextColor(int normalTextColor) view初始化后的任意时刻 app:normalTextColor=”color” 设置默认文本颜色【未设置则使用默认】 setNormalTextSize(float normalTextSize) view初始化后的任意时刻 app:normalTextSize=”dimension” 设置默认文本字体大小【未设置则使用默认】 setSelectedTextColor(int selectedTextColor) view初始化后的任意时刻 app:selectedTextColor=”color” 设置选中文本颜色【未设置则使用默认】 setSelectedTextSize(float selectedTextSize) view初始化后的任意时刻 app:selectedTextSize=”dimension” 设置选中文本字体大小【未设置则使用默认】 setSelectedDrawableResId(@DrawableRes int selectedDrawableResId) view初始化后的任意时刻 app:selectedDrawableResId=”integer” 设置选中的item的背景drawable【未设置则使用默认】 setSelectedBgMarginArray(int[] selectedBgMarginArray) view初始化时调用 无 设置滑块距离四周的margin值【整型数组,位置对应关系:[left,top,right,bottom],数组长度必须为4】 setDefaultSelectedPosition(int position) view初始化时调用 app:defaultSelectedPosition=”integer” 设置滑块初始位置【未设置则使用默认值,即0位置】 setTextArray(String[] textArray) view初始化时调用 app:textArray=”reference” 设置文本内容【使用xml属性时,按照如下方式使用:app:textArray=”@array/customTextArray”】 getSlideView() view初始化后的任意时刻 无 获取滑块view【目前是TextView,将来可能会继承TextView自定义一个SlideView】 setEnable(boolean enable) view初始化后的任意时刻 无 是否禁用所有手势【true:不禁用;false:禁用;禁用之后,不在响应任何手势,包括点击和滑动】 isEnable() view初始化后的任意时刻 无 是否已经禁用所有手势

源码分析

主要说一下实现过程中一些需要注意的地方

1. 测量

在onMeasure()方法中,主要针对MeasureSpec.AT_MOST这种测量模式做了处理:使用默认的宽高设置,对于其他测量模式,统一使用父view传递过来的尺寸。这里需要注意的是使用默认宽高尺寸时,需要与父view传递过来的尺寸作对比,取最小值作为最终的view宽高大小,不然会造成margin值设置失效的问题。

2.绘制

在绘制时,View与ViewGroup是有区别的:对于View,我们在onDraw(Canvas canvas)中绘制,但对于ViewGroup,我们应该在dispatchDraw(Canvas canvas)方法中进行绘制。因为在ViewGroup中,onDraw(Canvas canvas)方法不一定会执行,只有在为ViewGroup设置了背景等情况时,才会执行onDraw(Canvas canvas)方法。而dispatchDraw(Canvas canvas)方法不管是View还是ViewGroup,都会执行。那么既然dispatchDraw(Canvas canvas)方法必定会执行,为什么在View中不使用dispatchDraw(Canvas canvas)方法而使用onDraw(Canvas canvas)方法方法呢?其实主要是为了节省性能,因为只有符合相关条件才会执行onDraw(Canvas canvas)方法,而什么条件下才会执行绘制这些事情Android已经帮我们做好了。
从View的源码中我们可以看到onDraw(Canvas canvas)和dispatchDraw(Canvas canvas)执行的条件:

  public void draw(Canvas canvas) {      //...省略部分源码        /*         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed         * in the appropriate order:         *         *      1. Draw the background         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading         *      3. Draw view's content         *      4. Draw children         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)         */        // Step 1, draw the background, if needed        int saveCount;        if (!dirtyOpaque) {            drawBackground(canvas);        }        // skip step 2 & 5 if possible (common case)        final int viewFlags = mViewFlags;        boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;        boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {            // Step 3, draw the content            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);            // Step 4, draw the children            dispatchDraw(canvas);            // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);            }            // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)            onDrawForeground(canvas);            // we're done...            return;        }     //...省略部分源码        // Step 3, draw the content        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);        // Step 4, draw the children        dispatchDraw(canvas);     //...省略部分源码        // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)        onDrawForeground(canvas);    }

dispatchDraw(Canvas canvas)是每个ViewGroup都会重写的方法,用来向子view分发绘制事件,所以我们在继承某个ViewGroup重写dispatchDraw(Canvas canvas)方法时,如果我们先调用super.dispatchDraw(canvas),则会先绘制子view,如果后调用super.dispatchDraw(canvas),则会先绘制我们自己的内容。这里的先后顺序要弄清楚。

3.根据任意点的坐标判断该点是否属于某个位置范围内

这里我使用RectF类存储每个item的边界值,RectF类提供了contains方法用来判断任意点坐标是否在范围内:

 private int findPositionByPoint(float x, float y) {    for (int i = 0; i < mItemBounds.size(); i++) {        if (mItemBounds.get(i).contains(x, y)) {            return i;        }    }    //纠偏,防止数组越界    if (x < mItemBounds.get(0).left) {        return 0;    }    //纠偏,防止数组越界    if (x >= mItemBounds.get(mItemBounds.size() - 1).right) {        return mItemBounds.size() - 1;    }    return INVALIDATE_POSITION;}

最后再说两句

  • 第一句:项目地址:SwitchViewProject
  • 第二句:依赖方式参见github中的readme,如果对你有帮助的话,还请不吝赏赐一个star或fork,万分感谢!
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