Java设计模式之观察者模式
来源:互联网 发布:装潢设计效果图软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 22:39
概念:
观察者模式又被称为发布/订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系。让多个观察者对象同时监听某一个对象。这个对象在发生状态变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。
举个最简单的例子:老师讲课,学生听课。老师说画个圆,各个学生都跟着画圆。。。
角色:
在观察者模式中,有4种比较重要的角色,分别是:
抽象被观察者(又叫抽象主题):把所有对观察者对象的引用保存在集合中,每个抽象被观察者都可以有任意数量的观察者,抽象被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色,一般用一个抽象类和接口实现。
抽象观察者:提供一个接口,在接受到被观察者通知时更新自己。
具体被观察者(有叫具体主题):在具体被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。实现了抽象被观察者中的抽象方法。
具体观察者:可以有多个,在实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态和被观察者的状态协调。
例子:
首先定义一个抽象观察者:
interface Observer { void draw(String message);}
然后定义一个抽象被观察者(抽象主题):
interface Circle { /** * 添加观察者 * @param observer */ void registerObserver(Observer observer); /** * 删除当前观察者 * @param observer */ void unregisterObserver(Observer observer); /** * 有改变的话通知观察者 */ void notifyObserver(String message);}
接着定义一个具体的被观察者:
public class Teacher implements Circle{ private List<Observer> observerList = new ArrayList<>(); @Override public void registerObserver(Observer observer) { observerList.add(observer); } @Override public void unregisterObserver(Observer observer) { observerList.remove(observer); } @Override public void notifyObserver(String circle) { for (int i = 0; i < observerList.size(); i++) { observerList.get(i).draw(circle); } }}
这里可以是一个美术老师,实现了Circle这个行为,即有了画画的能力。
接下来是具体的观察者了,即定义三个学生:
public class Chendroid implements Observer{ private String name = "程晨"; @Override public void draw(String message) { System.out.println(name + message); }}public class Xiaoming implements Observer{ private String name = "小明"; @Override public void draw(String message) { System.out.println(name + message); }}public class Xiaowang implements Observer { private String name = "小王"; @Override public void draw(String message) { System.out.println(name + message); }}
最后可以编写测试代码啦。
public class TestCircle { public static void main(String[] args) { Teacher teacher = new Teacher(); //将3个学生分别添加到老师的课堂下面,现在是一个老师带3个学生。。。 teacher.registerObserver(new Chendroid()); teacher.registerObserver(new Xiaoming()); teacher.registerObserver(new Xiaowang()); //老师说开始画圆啦。。 teacher.notifyObserver("开始画圆啦。。。"); }}
这里呢,老师通知大家“开始画圆啦。。。”,然后得到的结果如下:
这里就写这个简单的demo。希望可以帮助大家理解Java中的观察者模式。
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