8 Three.js使用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能

来源:互联网 发布:mac 移动硬盘 ntfs 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:42

这是three.js的一个组件,需要额外的引入文件,文件的地址是在官方下载的案例的examples/js/controls/TrackballControls.js。

只需要和案例里面一样设置相关的属性,并在实例化的时候讲相机传入。就可以实现交互效果。

可以实现的效果:

鼠标按住左键可以旋转模型

鼠标按住右键拖拽可以移动模型

鼠标滚轮可以缩放模型

案例代码:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Title</title>    <style type="text/css">        html, body {            margin: 0;            height: 100%;        }        canvas {            display: block;        }    </style></head><body onload="draw();"></body><script src="build/three.js"></script><script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script><script>    var renderer;    function initRender() {        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);        document.body.appendChild(renderer.domElement);    }    var camera;    function initCamera() {        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);        camera.position.set(0, 0, 400);    }    var scene;    function initScene() {        scene = new THREE.Scene();    }    var light;    function initLight() {        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);        light.position.set(1,1,1);        scene.add(light);    }        function initModel() {        var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map});        var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material);        scene.add(cube);    }    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放    var controls;    function initControls() {        controls = new THREE.TrackballControls( camera );        //旋转速度        controls.rotateSpeed = 5;        //变焦速度        controls.zoomSpeed = 3;        //平移速度        controls.panSpeed = 0.8;        //是否不变焦        controls.noZoom = false;        //是否不平移        controls.noPan = false;        //是否开启移动惯性        controls.staticMoving = false;        //动态阻尼系数 就是灵敏度        controls.dynamicDampingFactor = 0.3;        //未知,占时先保留        //controls.keys = [ 65, 83, 68 ];        controls.addEventListener( 'change', render );    }        function render() {        renderer.render( scene, camera );    }    //窗口变动触发的函数    function onWindowResize() {        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;        camera.updateProjectionMatrix();        controls.handleResize();        render();        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );    }    function animate() {        //更新控制器        controls.update();        render();        requestAnimationFrame(animate);    }    function draw() {        initRender();        initScene();        initCamera();        initLight();        initModel();        initControls();        animate();        window.onresize = onWindowResize;    }</script></html>


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