9 Three.js使用性能插件stats进行性能监听

来源:互联网 发布:sql server 2008 免费 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 17:09

stats性能插件添加了以后,会默认在左上角显示性能帧数,每次刷新所用时间,占用内存。鼠标左键点击可进行切换,默认显示每秒的帧数。

    

首先需要将stats插件引入,地址是官网下载文件里面的examples/js/libs/stats.min.js。

然后需要实例化一个组件,然后添加到dom当中。

//初始化性能插件    var stats;    function initStats() {        stats = new Stats();        document.body.appendChild(stats.dom);    }
需要在requestAnimationFrame()函数调用里面更新stats。

function animate() {        //更新控制器        controls.update();        render();        //更新性能插件        stats.update();        requestAnimationFrame(animate);    }

就这样,页面当中就会显示出来正常插件效果了。

设置默认显示的监听。

Stats.prototype.setMode()方法可以设置插件的默认监听

stats.setMode(0); //默认的监听fpsstats.setMode(1); //默认的监听画面渲染时间stats.setMode(2); //默认的监听当前的不知道是啥

案例也是用的上一节的案例写的,全部代码:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Title</title>    <style type="text/css">        html, body {            margin: 0;            height: 100%;        }        canvas {            display: block;        }    </style></head><body onload="draw();"></body><script src="build/three.js"></script><script src="examples/js/controls/TrackballControls.js"></script><script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script><script>    var renderer;    function initRender() {        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);        document.body.appendChild(renderer.domElement);    }    var camera;    function initCamera() {        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);        camera.position.set(0, 0, 400);    }    var scene;    function initScene() {        scene = new THREE.Scene();    }    var light;    function initLight() {        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);        light.position.set(1,1,1);        scene.add(light);    }    function initModel() {        var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map});        var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material);        scene.add(cube);    }    //初始化性能插件    var stats;    function initStats() {        stats = new Stats();        document.body.appendChild(stats.dom);    }    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放    var controls;    function initControls() {        controls = new THREE.TrackballControls( camera );        //旋转速度        controls.rotateSpeed = 5;        //变焦速度        controls.zoomSpeed = 3;        //平移速度        controls.panSpeed = 0.8;        //是否不变焦        controls.noZoom = false;        //是否不平移        controls.noPan = false;        //是否开启移动惯性        controls.staticMoving = false;        //动态阻尼系数 就是灵敏度        controls.dynamicDampingFactor = 0.3;        //未知,占时先保留        //controls.keys = [ 65, 83, 68 ];        controls.addEventListener( 'change', render );    }    function render() {        renderer.render( scene, camera );    }    //窗口变动触发的函数    function onWindowResize() {        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;        camera.updateProjectionMatrix();        controls.handleResize();        render();        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );    }    function animate() {        //更新控制器        controls.update();        render();        //更新性能插件        stats.update();        requestAnimationFrame(animate);    }    function draw() {        initRender();        initScene();        initCamera();        initLight();        initModel();        initControls();        initStats();        animate();        window.onresize = onWindowResize;    }</script></html>




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