EA&UML日拱一卒-活动图::AcceptEventAction

来源:互联网 发布:2017手机淘宝店铺装修 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:31

软件开发有一个不成文的原则,对称性。例如:有开始就要有结束,有打开就要有关闭,有申请就要有释放,有创建就要有销毁,等等等等。


同样的道理,有发送信号的动作,就要有接受信号的动作。今天的主题是:AcceptEventAction.


语义


在《OMG Unified Modeling LanguageTM (OMG UML), Superstructure Version 2.4.1》中是这样描述的:


AcceptEventAction是一个等待符合指定条件的事件发生的动作。动作接受的事件类型是由一触发条件规定的。如果触发条件指定的是信号事件,那么指定类型的信号,以及该类型的子类类型的信号都是可以被接受的。AcceptEventAction有一个属性isUnmarshall,用于指定AcceptEventAction是否具有输出接收到的信号或信号信息的输出引脚


关于触发条件,请参考EA&UML日拱一卒-Signal,Event和Trigger。


记法


在活动图中,AcceptEventAction表示为一个左面凹陷的五边形。
如果和SendSignalAction放在一起,会更容易记忆。


设定方法


添加AcceptEventAction


首先拖动Action图标到活动图,并选择【Accept Event】。


设定动作名称


进入属性对话框的【General】分类,根据需要修改动作名称。


设定触发条件


进入属性对话框的【Triggers】分类以后按照以下步骤进行:



  1. 设定触发条件的Name

  2. 选定触发条件的Type,可选项有:Call/Change/Signal/Time

  3. 根据触发条件的类型选择Specificaiton.


其他


本例中选择Signal类型,指定了上一篇文章中创建的TestSignal。根据实际的需要可以添加多个触发条件。


发送信号侧一般每次只发送一个信号,而接受侧往往需要监视多种类,多个事件的发生,所以叫AcceptEventAction。


实例可以参照以前的文章:EA&UML日拱一卒-活动图:: 分叉和结合


也有例外的情况,比如等待一段时间的场景,可以选择【Accept Time Event】类型的动作,这时动作表示为一个沙漏。


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