define与const
来源:互联网 发布:数据库的四个基本概念 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 00:01
#define RADIUS 100;
const float RADIUS = 100;
区别:
1.编译器处理方式不同
define 宏是在预处理阶段展开
const 常量是在编译运行阶段使用
2.类型和安全检查不同
define 宏没有类型,并且没有任何类型安全检查
const 常量有具体的类型,在编译阶段有类型安全检查
3.存储方式不同
define 宏仅仅只是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。(宏定义不分配内存,变量定义分配内存)
const 常量会在内存中分配内存
4.const 可以节省空间,避免不必要的内存浪费。
const 定义常量只是给出了对应的内存地址,而不是像define一样给出的是立即数。所以,const 定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
5.使用const 提高了效率
编译器通常不为普通const 常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使其效率很高。
6.宏替换只做替换,不做计算,不做表达式求解。宏在预编译期间替换,程序运行时,并不分配内存
const 与 #define的比较
C++ 语言可以用const来定义常量,也可以用 #define来定义常量。但是前者比后者有更多的优点:
1.const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。
2.有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
规则:
1.在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。
2.需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。
3.如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。
例如:
const float RADIUS = 100;
const float DIAMETER = RADIUS * 2;
类中的常量:
有时我们希望某些常量只在类中有效,由于define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然觉得应该用const修饰数据成员来实现,const数据成员的确是存在的,但其含义不是我们所期望的。const 数据成员只是在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const 数据成员的值可以不同。
不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。
class A
{…
const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员
int array[SIZE]; // 错误,未知的SIZE
};
const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如
class A
{…
A(int size); // 构造函数
const int SIZE ;
};
A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表
{
…
}
A a(100); // 对象 a 的SIZE值为100
A b(200); // 对象 b 的SIZE值为200
怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如
class A
{…
enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; //枚举常量
int array1[SIZE1];
int array2[SIZE2];
};
枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。sizeof(A) = 1200;其中枚举部长空间。
enum EM { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; //枚举常量 sizeof(EM) = 4;
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