unity3d调用另一个脚本组件的方法
来源:互联网 发布:软件测试工程师招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:46
首先获取脚本组件,然后就可以调用它的方法了。
void Start () { anim = GetComponent<Animator> (); gunAim = GetComponentInParent<GunAim>(); } void Update () { if (Input.GetButtonDown("Fire1") && Time.time > nextFire && !gunAim.GetIsOutOfBounds()) { anim.SetTrigger ("Fire"); ... } }
阅读全文
1 0
- unity3d调用另一个脚本组件的方法
- Unity3D 一个脚本 调用另一个脚本内容
- shell脚本 调用 另一个 shell脚本的三种方法
- Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法
- shell脚本调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
- 在shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
- 在shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
- shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source(.))
- 在shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
- 在shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
- 在shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
- 在shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
- 在shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
- 在shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
- shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
- 在shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
- 在shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
- 在shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
- 为Thread设置名称
- java中Scanner知识
- Sting类的拷贝构造
- Linux i2c_client和i2c_driver的创建与绑定
- sql语句中having count 和group by的使用
- unity3d调用另一个脚本组件的方法
- CTF中Web找Flag题目(1)
- 内部类及base调用子类方法
- VirtualApp Java层Hook基础
- spring注入properties类型的配置文件信息
- integral_constant定义编译期常量
- Python的时间字符串,不同格式,时间戳之间转换
- C#创建Windows Service(Windows 服务)基础教程
- Android客户端消息推送的原理和方式