static

来源:互联网 发布:debian ubuntu 性能 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 00:06

面向过程:

静态局部变量
静态局部变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

静态全局变量
静态全局变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 
静态函数
定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用,即使加了extern也不能使用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

// 声明和定义加一个static就可以了,都加也可以。static void fn();//声明静态函数void main(){         fn();}void fn()//定义静态函数{         int n=10;         cout<<n<<endl;}
//test.hstatic void test();//头文件声明//test.cstatic void test()//c文件实现{    printf("test....\n");}//main.c#include "test.h"int main(int argc, char *argv[]){  test(); //调用,编译无法通过  return 0;}

原因:把static void test();放在test.h里面,然后main.c使用这个头文件,由于在main.c文件里出现了static void test();这个声明,这迫使编译器在main.c文件里面寻找static void test()的函数体,结果当然找不到。
我们可以在头文件实现static void test()函数,这样只要include改头文件,就可以使用改头文件的static void test()函数了。

面向对象

1、静态成员变量

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

//Example

#include <iostream.h>class Myclass{public:         Myclass(int a,int b,int c);         void GetSum();private:         int a,b,c;         static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){         this->a=a;         this->b=b;         this->c=c;         Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){         cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){         Myclass M(1,2,3);         M.GetSum();         Myclass N(4,5,6);         N.GetSum();         M.GetSum();}

可以看出,静态数据成员有以下特点:

  • 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
  • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。
  • 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
  • Static成员变量的初始话是在类外,此时不能再带上static的关键字。
  • private,protected 的static成员虽然可以在类外初始化,但是不能在类外被访问。

  • 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

  • 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
    <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  • 类的静态数据成员有两种访问形式:
    <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
  • 如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
  • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
  • 同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
    静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
    可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

//Example

#include <iostream.h>class Myclass{public:         Myclass(int a,int b,int c);         static void GetSum();/声明静态成员函数private:         int a,b,c;         static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){         this->a=a;         this->b=b;         this->c=c;         Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员}void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现{//      cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员         cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){         Myclass M(1,2,3);         M.GetSum();         Myclass N(4,5,6);         N.GetSum();         Myclass::GetSum();}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

  • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
  • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  • 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
  • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
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