Android 热修复

来源:互联网 发布:搜客软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 07:01

一、概述

热修复这项技术,基本上已经成为项目比较重要的模块了。主要因为项目在上线之后,都难免会有各种问题,而依靠发版去修复问题,成本太高了。

现在热修复的技术基本上有阿里的AndFix、QZone的方案、美团提出的思想方案以及腾讯的Tinker等。

其中AndFix可能接入是最简单的一个(和Tinker命令行接入方式差不多),不过兼容性还是是有一定的问题的;QZone方案对性能会有一定的影响,且在Art模式下出现内存错乱的问题(其实这个问题我之前并不清楚,主要是tinker在MDCC上指出的);美团提出的思想方案主要是基于Instant Run的原理,目前尚未开源,不过这个方案我还是蛮喜欢的,主要是兼容性好。

这么看来,如果选择开源方案,tinker目前是最佳的选择,tinker的介绍有这么一句:

Tinker已运行在微信的数亿Android设备上,那么为什么你不使用Tinker呢?

好了,说了这么多,下面来看看tinker如何接入,以及tinker的大致的原理分析。希望通过本文可以实现帮助大家更好的接入tinker,以及去了解tinker的一个大致的原理。

二、接入Tinker

接入tinker目前给了两种方式,一种是基于命令行的方式,类似于AndFix的接入方式;一种就是gradle的方式。

考虑早期使用Andfix的app应该挺多的,以及很多人对gradle的相关配置还是觉得比较繁琐的,下面对两种方式都介绍下。

(1)命令行接入

接入之前我们先考虑下,接入的话,正常需要的前提(开启混淆的状态)。

  • 对于API

    一般来说,我们接入热修库,会在Application#onCreate中进行一下初始化操作。然后在某个地方去调用类似loadPatch这样的API去加载patch文件。

  • 对于patch的生成

    简单的方式就是通过两个apk做对比然后生成;需要注意的是:两个apk做对比,需要的前提条件,第二次打包混淆所使用的mapping文件应该和线上apk是一致的。

最后就是看看这个项目有没有需要配置混淆;

有了大致的概念,我们就基本了解命令行接入tinker,大致需要哪些步骤了。

依赖引入

dependencies {    // ...    //可选,用于生成application类    provided('com.tencent.tinker:tinker-android-anno:1.7.7')    //tinker的核心库    compile('com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.7.7')}

      顺便加一下签名的配置:

      android{  //...    signingConfigs {        release {            try {                storeFile file("release.keystore")                storePassword "testres"                keyAlias "testres"                keyPassword "testres"            } catch (ex) {                throw new InvalidUserDataException(ex.toString())            }        }    }    buildTypes {        release {            minifyEnabled true            signingConfig signingConfigs.release            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'        }        debug {            debuggable true            minifyEnabled true            signingConfig signingConfigs.release            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'        }    }}

          文末会有demo的下载地址,可以直接参考build.gradle文件,不用担心这些签名文件去哪找。

          API引入

          API主要就是初始化和loadPacth。

          正常情况下,我们会考虑在Application的onCreate中去初始化,不过tinker推荐下面的写法:

          @DefaultLifeCycle(application = ".SimpleTinkerInApplication",        flags = ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL,        loadVerifyFlag = false)public class SimpleTinkerInApplicationLike extends ApplicationLike {    public SimpleTinkerInApplicationLike(Application application, int tinkerFlags, boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime, long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {        super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);    }    @Override    public void onBaseContextAttached(Context base) {        super.onBaseContextAttached(base);    }    @Override    public void onCreate() {        super.onCreate();        TinkerInstaller.install(this);    }}

              ApplicationLike通过名字你可能会猜,并非是Application的子类,而是一个类似Application的类。

              tinker建议编写一个ApplicationLike的子类,你可以当成Application去使用,注意顶部的注解:@DefaultLifeCycle,其application属性,会在编译期生成一个SimpleTinkerInApplication类。

              所以,虽然我们这么写了,但是实际上Application会在编译期生成,所以AndroidManifest.xml中是这样的:

               <application        android:name=".SimpleTinkerInApplication"        .../>

                  编写如果报红,可以build下。

                  这样其实也能猜出来,这个注解背后有个Annotation Processor在做处理,如果你没了解过,可以看下:

                  • Android 如何编写基于编译时注解的项目

                  通过该文会对一个编译时注解的运行流程和基本API有一定的掌握,文中也会对tinker该部分的源码做解析。

                  上述,就完成了tinker的初始化,那么调用loadPatch的时机,我们直接在Activity中添加一个Button设置:

                  public class MainActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);    }    public void loadPatch(View view) {        TinkerInstaller.onReceiveUpgradePatch(getApplicationContext(),                Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/patch_signed.apk");    }}

                      我们会将patch文件直接push到sdcard根目录;

                      所以一定要注意:添加SDCard权限,如果你是6.x以上的系统,自己添加上授权代码,或者手动在设置页面打开SDCard读写权限。

                      <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
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                      除以以外,有个特殊的地方就是tinker需要在AndroidManifest.xml中指定TINKER_ID。

                      <application>  <meta-data            android:name="TINKER_ID"            android:value="tinker_id_6235657" />    //...</application>
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                      到此API相关的就结束了,剩下的就是考虑patch如何生成。

                      patch生成

                      tinker提供了patch生成的工具,源码见:tinker-patch-cli,打成一个jar就可以使用,并且提供了命令行相关的参数以及文件。

                      命令行如下:

                      java -jar tinker-patch-cli-1.7.7.jar -old old.apk -new new.apk -config tinker_config.xml -out output
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                      需要注意的就是tinker_config.xml,里面包含tinker的配置,例如签名文件等。

                      这里我们直接使用tinker提供的签名文件,所以不需要做修改,不过里面有个Application的item修改为与本例一致:

                      <loader value="com.zhy.tinkersimplein.SimpleTinkerInApplication"/>
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                      大致的文件结构如下:

                      可以在tinker-patch-cli中提取,或者直接下载文末的例子。

                      上述介绍了patch生成的命令,最后需要注意的就是,在第一次打出apk的时候,保留下生成的mapping文件,在/build/outputs/mapping/release/mapping.txt

                      可以copy到与proguard-rules.pro同目录,同时在第二次打修复包的时候,在proguard-rules.pro中添加上:

                      -applymapping mapping.txt

                          保证后续的打包与线上包使用的是同一个mapping文件。

                          tinker本身的混淆相关配置,可以参考:

                          • tinker_proguard.pro

                          如果,你对该部分描述不了解,可以直接查看源码即可。

                          测试

                          首先随便生成一个apk(API、混淆相关已经按照上述引入),安装到手机或者模拟器上。

                          然后,copy出mapping.txt文件,设置applymapping,修改代码,再次打包,生成new.apk。

                          两次的apk,可以通过命令行指令去生成patch文件。

                          如果你下载本例,命令需要在[该目录]下执行。

                          最终会在output文件夹中生成产物:

                          我们直接将patch_signed.apk push到sdcard,点击loadpatch,一定要观察命令行是否成功。

                          本例修改了title。

                          点击loadPatch,观察log,如果成功,应用默认为重启,然后再次启动即可达到修复效果。

                          到这里命令行的方式就介绍完了,和Andfix的接入的方式基本上是一样的。

                          值得注意的是:该例仅展示了基本的接入,对于tinker的各种配置信息,还是需要去读tinker的文档(如果你确定要使用)tinker-wiki。

                          (2)gradle接入

                          gradle接入的方式应该算是主流的方式,所以tinker也直接给出了例子,单独将该tinker-sample-android以project方式引入即可。

                          引入之后,可以查看其接入API的方式,以及相关配置。

                          在你每次build时,会在build/bakApk下生成本地打包的apk,R文件,以及mapping文件。

                          如果你需要生成patch文件,可以通过:

                          ./gradlew tinkerPatchRelease  // 或者 ./gradlew tinkerPatchDebug
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                          生成。

                          生成目录为:build/outputs/tinkerPatch

                          需要注意的是,需要在app/build.gradle中设置相比较的apk(即old.apk,本次为new.apk),

                          ext {    tinkerEnabled = true    //old apk file to build patch apk    tinkerOldApkPath = "${bakPath}/old.apk"    //proguard mapping file to build patch apk    tinkerApplyMappingPath = "${bakPath}/old-mapping.txt"}

                              提供的例子,基本上展示了tinker的自定义扩展的方式,具体还可以参考:

                              • Tinker-自定义扩展

                              所以,如果你使用命令行方式接入,也不要忘了学习下其支持哪些扩展。

                              三、Application是如何编译时生成的

                              从注释和命名上看:

                              //可选,用于生成application类provided('com.tencent.tinker:tinker-android-anno:1.7.7')

                                  明显是该库,其结构如下:

                                  典型的编译时注解的项目,源码见tinker-android-anno。

                                  入口为com.tencent.tinker.anno.AnnotationProcessor,可以在该services/javax.annotation.processing.Processor文件中找到处理类全路径。

                                  再次建议,如果你不了解,简单阅读下Android 如何编写基于编译时注解的项目该文。

                                  直接看AnnotationProcessor的process方法:

                                  @Overridepublic boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {    processDefaultLifeCycle(roundEnv.getElementsAnnotatedWith(DefaultLifeCycle.class));    return true;}
                                      原创粉丝点击