HashMap原理分析

来源:互联网 发布:商业数据分析与挖掘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:26

集合框架简化图:

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java 中有四种常见的Map实现,HashMap,TreeMap,HashTable,和LinkedHashMap:
(1) HashMap:它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

(2) Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。

(3) LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。

(4) TreeMap:TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。

HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素都是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足时,会自动增长。
HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化。
HashMap 还实现了Cloneable接口,故能被克隆。

首先,HashMap中数据的存储是由数组和列表一起实现的。
数组是在内存中开辟一段连续的空间。因此,只要知道了数组首个元素的地址,在数组中寻址就会非常容易,其时间复杂度为O(1)。但是当要插入或删除数据时,时间复杂度就会变为O(n)。

链表是内存中一系列离散的空间,其插入和删除操作的内存复杂度为O(1),但是寻址操作的复杂度却是O(n)。那有没有一种方法可以结合两者的优点,即寻址,插入删除都快呢?这个方法就是HashMap。JDK8中新增了红黑树部分。

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HashMap中两个重要的属性:capacity(2的n次方)和load factor
capacity为buckets的容量,load factor是衡量buckets填满程度的比例。当buckets中entry数量大于capacity*loadfactor时就要把capacity扩充为原来的两倍。

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(1) 从源码可知,HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。
Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每个黑色圆点就是一个Node对象。
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(2) HashMap就是使用哈希表来存储的。哈希表为解决冲突,可以采用开放地址法和链地址法等来解决问题,Java中HashMap采用了链地址法。链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。

map.put("键","值");

系统将调用”键”这个key的hashCode()方法得到其hashCode 值(该方法适用于每个Java对象),然后再通过Hash算法的后两步运算(高位运算和取模运算)来定位该键值对的存储位置,有时两个key会定位到相同的位置,表示发生了Hash碰撞。当然Hash算法计算结果越分散均匀,Hash碰撞的概率就越小,map的存取效率就会越高。

如果哈希桶数组很大,即使较差的Hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组数组很小,即使好的Hash算法也会出现较多碰撞,所以就需要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际情况确定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减少Hash碰撞。那么通过什么方式来控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶数组(Node[] table)占用空间又少呢?答案就是好的Hash算法和扩容机制。

即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。

重要的方法:
1.确定哈希桶数组索引位置:

方法一:static final int hash(Object key) {   //jdk1.8 & jdk1.7     int h;     // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值     // h ^ (h >>> 16)  为第二步 高位参与运算     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);}方法二:static int indexFor(int h, int length) {  //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的     return h & (length-1);  //第三步 取模运算}

这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。

对于任意给定的对象,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算得到的Hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,模运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。

这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。

put方法:

 public V put(K key, V value){   return putVal(hash(key), key, value, false, true); }
    public V put(K key, V value) {      // 对key的hashCode()做hash      return putVal(hash(key), key, value, false, true);  }  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,                 boolean evict) {      Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;      // 步骤①:tab为空则创建     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)         n = (tab = resize()).length;     // 步骤②:计算index,并对null做处理      if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)          tab[i] = newNode(hash, key, value, null);     else {         Node<K,V> e; K k;         // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value         if (p.hash == hash &&             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))            e = p;         // 步骤④:判断该链为红黑树         else if (p instanceof TreeNode)             e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);         // 步骤⑤:该链为链表         else {             for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                 if ((e = p.next) == null) {                     p.next = newNode(hash, key,value,null);                        //链表长度大于8转换为红黑树进行处理                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st                           treeifyBin(tab, hash);                     break;                 }                    // key已经存在直接覆盖value                 if (e.hash == hash &&                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                                            break;                 p = e;             }         }         if (e != null) { // existing mapping for key             V oldValue = e.value;             if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                 e.value = value;             afterNodeAccess(e);             return oldValue;         }     }     ++modCount;     // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容     if (++size > threshold)         resize();     afterNodeInsertion(evict);     return null; }
  1. 扩容机制

扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。

我们分析下resize的源码,jdk 1.7

 void resize(int newCapacity) {   //传入新的容量      Entry[] oldTable = table;    //引用扩容前的Entry数组      int oldCapacity = oldTable.length;               if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  //扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了          threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了          return;      }      Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  //初始化一个新的Entry数组     transfer(newTable);                         //!!将数据转移到新的Entry数组里     table = newTable;                           //HashMap的table属性引用新的Entry数组     threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改阈值 }
 void transfer(Entry[] newTable) {      Entry[] src = table;                   //src引用了旧的Entry数组      int newCapacity = newTable.length;      for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍历旧的Entry数组          Entry<K,V> e = src[j];             //取得旧Entry数组的每个元素          if (e != null) {              src[j] = null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)              do {                  Entry<K,V> next = e.next;                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新计算每个元素在数组中的位置                 e.next = newTable[i]; //标记[1]                 newTable[i] = e;      //将元素放在数组上                 e = next;             //访问下一个Entry链上的元素             } while (e != null);         }     } }
 public V get(Object key) {        Node<K,V> e;        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;    } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {            if (first.hash == hash && // always check first node                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                return first;            if ((e = first.next) != null) {                if (first instanceof TreeNode)                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);                do {                    if (e.hash == hash &&                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                        return e;                } while ((e = e.next) != null);            }        }        return null;    }
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