谈谈JS的观察者模式(自定义事件)

来源:互联网 发布:苹果一键开启蜂窝数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 07:26

该文转载自:http://www.cnblogs.com/LuckyWinty/p/5796190.html

[附加题] 请实现下面的自定义事件 Event 对象的接口,功能见注释(测试1)该 Event 对象的接口需要能被其他对象拓展复用(测试2)// 测试1Event.on('test', function (result) {    console.log(result);});Event.on('test', function () {    console.log('test');});Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test'// 测试2var person1 = {};var person2 = {};Object.assign(person1, Event);Object.assign(person2, Event);person1.on('call1', function () {    console.log('person1');});person2.on('call2', function () {    console.log('person2');});person1.emit('call1'); // 输出 'person1'person1.emit('call2'); // 没有输出person2.emit('call1'); // 没有输出person2.emit('call2'); // 输出 'person2'var Event = {    // 通过on接口监听事件eventName    // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数    on: function (eventName, callback) {        //你的代码    },    // 触发事件 eventName    emit: function (eventName) {        //你的代码    }};

差点没把我看晕…

好吧,一步一步来看看怎么回事。

①了解一下观察者模式

观察者模式:

这是一种创建松散耦合代码的技术。它定义对象间 一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。由主体和观察者组成,主体负责发布事件,同时观察者通过订阅这些事件来观察该主体。主体并不知道观察者的任何事情,观察者知道主体并能注册事件的回调函数。

例子:

假如我们正在开发一个商城网站,网站里有header头部、nav导航、消息列表、购物车等模块。这几个模块的渲染有一个共同的前提条件,就是必须先用ajax异步请求获取用户的登录信息。这是很正常的,比如用户的名字和头像要显示在header模块里,而这两个字段都来自用户登录后返回的信息。这个时候,我们就可以把这几个模块的渲染事件都放到一个数组里面,然后待登录成功之后再遍历这个数组并且调用每一个方法。
基本模式:

复制代码function EventTarget(){         this.handlers = {}; } EventTarget.prototype = {         constructor: EventTarget,    addHandler: function(type, handler){         if (typeof this.handlers[type] == "undefined"){              this.handlers[type] = [];         }         this.handlers[type].push(handler);     },     fire: function(event){         if (!event.target){             event.target = this;         }         if (this.handlers[event.type] instanceof Array){             var handlers = this.handlers[event.type];             for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){                 handlers[i](event);             }         }     },     removeHandler: function(type, handler){         if (this.handlers[type] instanceof Array){             var handlers = this.handlers[type];             for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){                 if (handlers[i] === handler){                     break;                 }             }             handlers.splice(i, 1);           }      }};

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大概意思就是,创建一个事件管理器。handles是一个存储事件处理函数的对象。

addHandle:是添加事件的方法,该方法接收两个参数,一个是要添加的事件的类型,一个是这个事件的回调函数名。调用的时候会首先遍历handles这个对象,看看这个类型的方法是否已经存在,如果已经存在则添加到该数组,如果不存在则先创建一个数组然后添加。

fire方法:是执行handles这个对象里面的某个类型的每一个方法。

removeHandle:是相应的删除函数的方法。

好啦,回到题目,分析一下。

②题目中的测试一:

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// 测试1Event.on('test', function (result) {    console.log(result);});Event.on('test', function () {    console.log('test');});Event.emit('test', 'hello world'); // 输出 'hello world' 和 'test'

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意思就是,定义一个叫’test’类型的事件集,并且注册了两个test事件。然后调用test事件集里面的全部方法。在这里on方法等价于addHandle方法,emit方法等价于fire方法。其中第一个参数就是事件类型,第二个参数就是要传进函数的参数。

是不是这个回事呢?很好,那么我们要写的代码就是:

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var Event = {    // 通过on接口监听事件eventName    // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数    on: function (eventName, callback) {        //我的代码        if(!this.handles){             this.handles={};            }             if(!this.handles[eventName]){            this.handles[eventName]=[];       }       this.handles[eventName].push(callback);    },    // 触发事件 eventName    emit: function (eventName) {        //你的代码       if(this.handles[arguments[0]]){           for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){               this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]);           }       }    }};

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这样测试,完美地通过了测试一。

③测试二:

复制代码var person1 = {};var person2 = {};Object.assign(person1, Event);Object.assign(person2, Event);person1.on('call1', function () {    console.log('person1');});person2.on('call2', function () {    console.log('person2');});person1.emit('call1'); // 输出 'person1'person1.emit('call2'); // 没有输出person2.emit('call1'); // 没有输出person2.emit('call2'); // 输出 'person2'

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大概意思就是为两个不同person注册自定义事件,并且两个person之间是互相独立的。

直接测试,发现输出了

这个好像是题目要求有点出入呢,或者这才是题目的坑吧!

解释一下,Object.assign(person1, Event);

这个是ES6的新对象方法,用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

意思是将Event里面的可枚举的对象和方法放到person1里面。

也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。由于进行测试一的时候调用了on方法,所以event里面已经有了handles这个可枚举的属性。然后再分别合并到两个person里面的话,两个person对象里面的handles都只是一个引用。所以就互相影响了。

如果assign方法要实现深克隆则要这样:

问题是,题目已经固定了方式,我们不能修改这个方法。

所以,我们必须将handles这个属性定义为不可枚举的,然后在person调用on方法的时候再分别产生handles这个对象。

也就是说正确的做法应该是:

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var Event = {    // 通过on接口监听事件eventName    // 如果事件eventName被触发,则执行callback回调函数    on: function (eventName, callback) {        //你的代码        if(!this.handles){            //this.handles={};            Object.defineProperty(this, "handles", {                value: {},                enumerable: false,                configurable: true,                writable: true            })        }       if(!this.handles[eventName]){            this.handles[eventName]=[];       }       this.handles[eventName].push(callback);    },    // 触发事件 eventName    emit: function (eventName) {        //你的代码       if(this.handles[arguments[0]]){           for(var i=0;i<this.handles[arguments[0]].length;i++){               this.handles[arguments[0]][i](arguments[1]);           }       }    }};
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