OSGI学习笔记之OSGI框架

来源:互联网 发布:网络机顶盒一般多少钱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:53

1.1   OSGi框架

OSGi框架规范中定义了框架的正确行为;而核心框架可有多种实现方式。

OSGi框架是根据OSGi规范中定义的三个概念层设计的:

 

1.1.1         1)模块层

模块层关注于打包、共享代码。

模块层定义了OSGi模块的概念(bundle,即包含一个元数据MANIFEST.MF的JAR文件)。

bundle比标准JAR文件更强大,它可以声明哪些包对外可见(Export-Package);所以说它扩展了Java的访问修饰符。

bundle还可以明确声明依赖哪些外部包(Import-Package),这样就可以自动地管理和验证依赖包的一致性(这个过程称为bundle解析),确保了bundle版本和其他方面约束的一致性。——这样就能清楚地看到类路径上有什么,不用到处搜寻文档了!

 

基于已有的JAR文件构建OSGi bundle是一个非侵入式的过程,只需要添加MANIFEST.MF:


1.      //MANIFEST.MF 

2.      Bundle-ManifestVersion:2 

3.      Bundle-Name:Greeting API 

4.      Bundle-SymbolicName:com.alpha.interface 

5.      Bundle-Version:1.0 

6.       

7.      //导入包, 

8.      Import-Package:org.log4j;version="2.0", 

9.      ..... 

10.    

11.   //导出包,只有这些包对外可见 

12.   Export-Package:com.alpha.interface;version="1.0", 

13.   ..... 

14.     

 

1.1.2         2)生命周期层

生命周期层关注于提供执行时模块管理、和对底层OSGi框架的访问。

生命周期层定义了在OSGi框架中是如何动态安装和管理的。目的:

在应用程序外部,生命周期层精确地定义了bundle生命周期的操作(安装、更新、启动、停止、卸载),使得你可以用一种明确的方式动态地提供、管理、改进你的应用程序,意味着可以安全滴在框架中安装和卸载bundle,而不用重启应用程序。

在应用程序内部,生命周期层定义了bundle如何访问它的执行环境。

 

bundle中可以将一个指定的类声明为激活器Activator,作为该bundle进行自身生命周期管理的钩子。


1.      publicclass MyActivator implements BundleActivator { 

2.       

3.        public void start(BundleContext context){ 

4.            Greeting.instance = new Greeting(); 

5.        } 

6.       

7.        public void stop(BundleContext context){ 

8.            Greeting.instance = null; 

9.        } 

10.   } 

然后将Activator通知给OSGi框架:


1.      //MANIFEST.MF 

2.      Bundle-Activator:com.alpha.MyActivator 

 

上例中,

在bundle启动时,会构造MyActivator实例,调用其start()方法,初始化Greeting实例;

在bundle停止时,会调用stop()方法,清除该Greeting实例。使用者可以直接使用预先配置好的实例,而不需要自己创建。

 

1.1.3         3)服务层

服务层关注于模块,特别是模块内的组件间的交互和通信。

服务层支持和促成了一个灵活的应用编程模型。涉及面向服务的发布、查找和绑定的交互模式:服务提供者将服务发布到服务注册中心,服务客户端搜索服务注册中心,查找可供使用的服务。

其实就是面向接口编程,不同之处在于:

1.      如何使服务的实例在程序的其他部分可用。——注册服务

2.      如何使程序的其他部分发现这个可用的服务。——检索服务


1.      //注册服务 

2.      publicclass Activator implements BundleActivator { 

3.        //在start()中用BundleContext.registerService()注册服务 

4.        public void start(BundleContext context){ 

5.           context.registerService(Greeting.class.getName(), new GreetingImpl(),null); 

6.        } 

7.        //无需在stop()中注销服务,因为bundle停止时会自动注销该bundle中已注册的服务 

8.        public void stop(BundleContext context){} 

9.      } 

 


1.      //检索服务 

2.      public  class Client implements BundleActivator{ 

3.        public void start(BundleContext context){ 

4.            // 1、从服务注册表中检索间接的“服务引用” 

5.            ServiceReference ref =context.getServiceReference(Greeting.class.getName()); 

6.            // 2、使用“服务引用”去访问服务对象的实例 

7.            ((Greeting)context.getService(ref)).sayHello(); 

8.        } 

9.        public void stop(BundleContext context){} 

10.   } 

 

1.2   创建OSGi程序的通用方法

1.      设计:将应用程序分解为一些服务接口、和这些接口的客户端。——基于接口的编程

2.      用选定的工具和方法来实现服务提供者、和客户端组件。

3.      将服务提供者、和客户端组件打包为独立的JAR,用合适的OSGi元数据扩展每个JAR。

4.      启动OSGi框架。

5.      安装启动3)中的JAR。

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