Python3播放MP3(支持MAC,WIN,LINUX)

来源:互联网 发布:nginx强制别名访问 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:10
  • 使用到Pygame模块
    安装pip3 install pygame

  • 播放音乐代码

import timeimport pygamefile='test.mp3' #文件名是完整路径名pygame.mixer.init() #初始化音频track = pygame.mixer.music.load(file)#载入音乐文件pygame.mixer.music.play()#开始播放time.sleep(10)#播放10秒pygame.mixer.music.stop()#停止播放
  • 注意:延时一定要有,不然听不到声音。

    -附:
    pygame.init() 进行全部模块的初始化,
    pygame.mixer.init() 或者只初始化音频部分
    pygame.mixer.music.load(‘xx.mp3’) 使用文件名作为参数载入音乐 ,音乐可以是ogg、mp3等格式。载入的音乐不会全部放到内容中,而是以流的形式播放的,即在播放的时候才会一点点从文件中读取。
    pygame.mixer.music.play()播放载入的音乐。该函数立即返回,音乐播放在后台进行。
    play方法还可以使用两个参数
    pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分别代表重复的次数和开始播放的位置。
    pygame.mixer.music.stop() 停止播放,
    pygame.mixer.music.pause() 暂停播放。
    pygame.mixer.music.unpause() 取消暂停。
    pygame.mixer.music.fadeout(time) 用来进行淡出,在time毫秒的时间内音量由初始值渐变为0,最后停止播放。
    pygame.mixer.music.set_volume(value) 来设置播放的音量,音量value的范围为0.0到1.0。
    pygame.mixer.music.get_busy() 判断是否在播放音乐,返回1为正在播放。
    pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在音乐播放完成时,用事件的方式通知用户程序,设置当音乐播放完成时发送pygame.USEREVENT+1事件给用户程序。 pygame.mixer.music.queue(filename) 使用指定下一个要播放的音乐文件,当前的音乐播放完成后自动开始播放指定的下一个。一次只能指定一个等待播放的音乐文件。

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