安卓游戏开发一(超级玛丽)

来源:互联网 发布:淘宝搜索什么有惊喜 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 04:14

超级玛丽(1)

前言:想做安卓游戏开发,首先你需要先掌握一些安卓的基础知识,然后学会使用surfaceview绘制一些简单的bitmap,学会了这些,你就具备了游戏开发的最基本条件。本文主要适合一些对surfaceview有一定了解的朋友,整个游戏都是使用android的原生代码编写,未使用第三方的任何东西,属于作者我原创,希望读者朋友尊重原创

先上视频链接:游戏效果视频

github地址(三个完整项目):https://github.com/nihuoLT/myGameRepository.git

里面还有其它俩个游戏,博主将他们开源,只是为了在成都找个工作,有公司的大佬看到,觉得博主适合您公司的职位或则对Android2d游戏开发有兴趣的朋友

都可以联系博主,至于游戏效果是不是我说的这么好,大家,下载看看就知道了

废话不多说,今天我们先把马里奥的移动做出来。首先定义一个接口类GameInterFace.java:

package com.example.newgame_1;import android.graphics.Bitmap;public interface GameInterFace {int getX();        int getY();        int getWidth();        int getHeight();        Bitmap getBitmap();}
然后定义我们的马里奥类Maliao.java让它实现接口,然后写它的构造方法:

public JumpTest(int x,int y,GameView gameView){this.gameView=gameView;//拿到主Surfaceviewthis.source=BitmapFactory.decodeStream(gameView.getResources().openRawResource(R.drawable.allmali));//获取马里奥的图片this.dead=BitmapFactory.decodeStream(gameView.getResources().openRawResource(R.drawable.mario13));//获取马里奥死亡图片this.x=x;this.width=source.getWidth()/6;this.height=source.getHeight();this.cache=Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);//创建缓存图片this.y=y-height;this.speed=20;sprites.add(Bitmap.createBitmap(source,0,0,width-2,height));//切割图片sprites.add(Bitmap.createBitmap(source,width,0,width,height));sprites.add(Bitmap.createBitmap(source,width*2,0,width,height));sprites.add(Bitmap.createBitmap(source,width*3+1,0,width-1,height));sprites.add(Bitmap.createBitmap(source,width*4,0,width,height));sprites.add(Bitmap.createBitmap(source,width*5,0,width,height));}

然后在getBitmap方法里这样写:

public Bitmap getBitmap(){if(IsMove){//是否移动标志bitmap=sprites.get(index);//这里实现帧动画    if(count==5){//每5秒切换一帧index++;if(index==size){   index=first;}        count=0;    }    count++;    if(XdirectionFlag){//移动方向标志if(x<=gameView.ScreenWidth-width)   x+=5;    }else{        if(x>0)   x-=5;    }}else{   if(XdirectionFlag){//没有移动时切换为相应方向的帧bitmap=sprites.get(0);   }else{bitmap=sprites.get(3);   }}   return bitmap;}

在Activity中左右按钮控制方向:

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {      switch (event.getAction()) {        case MotionEvent.ACTION_DOWN:switch (v.getId()) {   case R.id.left:gameView.jumpTest.IsMove=true;gameView.jumpTest.XdirectionFlag=false;gameView.jumpTest.first=2;            gameView.jumpTest.index=gameView.jumpTest.first;            gameView.jumpTest.size=4;            left.setBackgroundResource(R.drawable.zuo_r);   break;             case R.id.right:            gameView.jumpTest.IsMove=true;            gameView.jumpTest.XdirectionFlag=true;            gameView.jumpTest.first=0;            gameView.jumpTest.index=gameView.jumpTest.first;            gameView.jumpTest.size=2;            right.setBackgroundResource(R.drawable.you_r);   break;    }     break;  case MotionEvent.ACTION_UP:          switch (v.getId()) {   case R.id.left:      eft.setBackgroundResource(R.drawable.zuo_b);gameView.jumpTest.IsMove=false;   break;             case R.id.right:            right.setBackgroundResource(R.drawable.you_b);            gameView.jumpTest.IsMove=false;   break:          }   break;     }       return true;}


最后在surfaceview里绘制出来:

for(GameInterFace gameInterFace:(List<GameInterFace>)mys.clone()){   c.drawBitmap(gameInterFace.getBitmap(), gameInterFace.getX(),gameInterFace.getY(), paint);}

今天就先讲到这里下面是效果图:






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