建造者模式 c++
来源:互联网 发布:人工智能原理与应用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 17:31
建造者模式
定义: 也叫生成器模式,将一个复杂的对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
如果有多个产品类就有几个具体的建造者,而且这多个产品类具有相同的接口或抽象类。
导演类起到封装作用,当建造者模式比较大时,导演类可以有多个。
类图:
Product产品类:
通常实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法.
Builder抽象建造者:
规范产品的组建,一般由子类实现。
ConcreteBulider具体建造者:
实现抽象类的定义的所有方法,并返回一个组建好的对象。
Director 指导类:
负责安排已有模块的顺序,然后调用Bulider开始建造。
建造者优点:
1).客户端不必知道内部实现
2).建造者独立,容易扩展
3).具体见到这是独立的,可以对建造过程逐步细化,而不对其他模块产生影响。
使用场景:
1).相同方法,不同执行顺序,产生不同的事件结果。
2).多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同
3).产品类非常复杂,或者产品类的调用顺序不同产生不同的效能
4).对象使用过程中会使用到系统中的其他对象
建造者模式扩展:
对建造者模式引入模板方法模式
建造者模式与工厂模式:
建造者模式 工厂模式
主要注重调用基本方法的顺序安排,也就是基本方法实现了,也就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同,(顺序不同产生对象不同) 主要重点是创建,创建零件是他的职责,组装顺序不关心
题示:
宝马车奔驰车模型用户随时可能要求更改 指导类只制造了四个模型
代码:
#include <iostream>#include <vector>#include <string>using namespace std;typedef vector<string> ArrayList;//车辆模型抽象类class CarModel{private: ArrayList sequence = ArrayList();protected: virtual void start() = 0; virtual void stop() = 0; virtual void alarm() = 0; virtual void engineBoom() = 0; public : virtual void run() final { for(unsigned int i = 0 ; i <sequence.size(); i++) { string actionName = sequence[i]; if(actionName == "start") this->start(); if(actionName == "stop") this->stop(); if(actionName == "alarm") this->alarm(); if(actionName == "engine Boom") this->engineBoom(); } } public: virtual void setSequence(ArrayList sequence) final { this->sequence = sequence; }};//奔驰模型class BenzModel:public CarModel{protected: void alarm() { cout<<"奔驰车的喇叭声是这样的"<<endl; } void engineBoom() { cout<<"奔驰车的引擎是这个声音"<<endl; } void start() { cout<<"奔驰车跑起来是这个声音"<<endl; } void stop() { cout<<"奔驰车应该是这样停车的"<<endl; }};//宝马模型class BMWModel:public CarModel{protected: void alarm() { cout<<"宝马车的喇叭声是这样的"<<endl; } void engineBoom() { cout<<"宝马车的引擎是这个声音"<<endl; } void start() { cout<<"宝马车跑起来是这个声音"<<endl; } void stop() { cout<<"宝马车应该是这样停车的"<<endl; }};//抽象汽车组装者class CarBuilder{public: virtual void setSequence(ArrayList sequence) = 0;//建造模型 要给组装顺序 virtual CarModel* getCarModel() = 0 ;//顺序设置完毕,就可以拿到这个车辆模型};//奔驰组装者class BenzBuilder : public CarBuilder{private: BenzModel benz = BenzModel();public: CarModel* getCarModel() { return &(this->benz); } void setSequence(ArrayList sequence) { this->benz.setSequence(sequence); }};//宝马组装者class BMWBuilder : public CarBuilder{private: BMWModel bmw = BMWModel();public: CarModel* getCarModel() { return &(this->bmw); } void setSequence(ArrayList sequence) { this->bmw.setSequence(sequence); }};//导演类 只制造了4个模型class Director{private : ArrayList sequence = ArrayList(); BenzBuilder benzbuilder = BenzBuilder(); BMWBuilder bmwbuilder = BMWBuilder(); /*四个模型*/public: BenzModel getABenzModel() { /*清理现场*/ this->sequence.clear(); this->sequence.push_back("start"); this->sequence.push_back("stop"); this->benzbuilder.setSequence(this->sequence); CarModel * car(this->benzbuilder.getCarModel()); return *(dynamic_cast<BenzModel*>(car)); } BenzModel getBBenzModel() { /*清理现场*/ this->sequence.clear(); this->sequence.push_back("engine boom"); this->sequence.push_back("start"); this->sequence.push_back("stop"); this->benzbuilder.setSequence(this->sequence); CarModel * car(this->benzbuilder.getCarModel()); return *(dynamic_cast<BenzModel*>(car)); } BMWModel getCBMWModel() { /*清理现场*/ this->sequence.clear(); this->sequence.push_back("alarm"); this->sequence.push_back("start"); this->sequence.push_back("stop"); this->bmwbuilder.setSequence(this->sequence); CarModel * car(this->bmwbuilder.getCarModel()); return *(dynamic_cast<BMWModel*>(car)); } BMWModel getDBMWModel() { /*清理现场*/ this->sequence.clear(); this->sequence.push_back("alarm"); this->sequence.push_back("start"); this->bmwbuilder.setSequence(this->sequence); CarModel * car(this->bmwbuilder.getCarModel()); return *(dynamic_cast<BMWModel*>(car)); }};int main(){ Director dircetor = Director(); //2俩A类型奔驰车 for(int i = 0 ; i < 2 ; i++) { dircetor.getABenzModel().run(); } for(int i = 0 ; i < 2 ; i++) { dircetor.getCBMWModel().run(); } return 0; return 0;}结果:奔驰车跑起来是这个声音奔驰车应该是这样停车的奔驰车跑起来是这个声音奔驰车应该是这样停车的宝马车的喇叭声是这样的宝马车跑起来是这个声音宝马车应该是这样停车的宝马车的喇叭声是这样的宝马车跑起来是这个声音宝马车应该是这样停车的
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