打字游戏和飞机大战线程GUI--第二十天
来源:互联网 发布:openresty java 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 17:28
如果要创建一个匿名类在{}中写:
new 抽象类/接口
多线程:
创建线程
1 线程类 extends Thread{
重写run方法
}
开启:new 线程类().start()
2 线程类 implements Runnable{
重写run方法
}
开启:new Thread(new 线程类()).start()
3 匿名类
1 线程必须依赖进程
2 只有运行的程序才会出现进程
3 进程是系统资源分配和调用的独立的单位,每个进程都有自己的内存空间和系统资源
4 在同一个进程内可以执行多个任务,而每个任务我们把他看做一个线程
5 单线程:程序只有一条执行路径
6 多线程:程序有多条执行路径
7 多线程的好处:提高效率
8 多线程特点:它其实在抢占CPU的执行权,如果进程的线程越多,则抢到的CPU的几率越大 迅雷,卡巴斯基
并发:
java.util.ConcurrentModificationException
在多线程中,当我们在对某个集合进行遍历的时候如果对其进行增删该的操作,就可能会触发该异常
改用CopyOnWriteArrayList集合可解决
练习:打字游戏
1 积分可+可-
2 随着积分的增大或者时间的推移字母的下降速度变快
3 偶尔会出现一些很大的字体
解决闪屏的问题:双缓冲技术
飞机大战
1 当点击关闭的时候,则弹出对话框询问是否保存
如果点击保存则保存存档 对象流
//保存存档
//地图的y坐标
//敌机集合
//hero英雄
2 当运行游戏之前弹出对话框询问是否读取上一次存档,如果确定则读取否则初始化
3 当gameover的时候请保存你的战绩 字符流
战绩如下:
\r\n
小天:获得积分xx
小杨:获得积分xx
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