Unity的几中计时器
来源:互联网 发布:酷安软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:58
using UnityEngine;using System.Collections;/*第三种:协程原理:注意:*/public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))//按下鼠标左键开始计时 { StartCoroutine(Timers(3)); } } IEnumerator Timers(int seconds)//rote为计时的间隔 { //第一种 for (float time = 0; time < seconds; time += Time.deltaTime)//计时seconds秒 { yield return null;//等到下一帧,null/任何数字都行,表示一个意思 } Debug.Log("计时" + seconds + "秒"); //第二种 yield return new WaitForSeconds(seconds); Debug.Log("计时" + seconds + "秒"); }}
//第一种:Time计时,计时期间不能中断//1.:通过Time.DateTime累加计时Using UnityEngine;Using System.Collections;public Class Timer:Monobehaviour{private float timer=0;//计时变量publi int time=1;//计时频率void Update(){timer+=Time.deltaTime;if(timer>time){timer=0;//计时器清零Debug.Log("计时1次");}}using UnityEngine;using System.Collections;/*2.原理:利用Time.time-StartTime>需要维护开始时间*/public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { float startTime;//开始计时时间 bool isStart;//是否计时 void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))//按下鼠标左键开始计时 { Timers(2); } } void Timers(float rote)//rote为计时的间隔 { if (isStart) { if ((Time.time - startTime) >= rote) { Debug.Log("计" + rote + "秒完成"); isStart = false;//计时完毕,将计时标志位设置false,停止本次计时 } } else//开始计时,记录开始的时间 { startTime = Time.time; isStart = true;//将标准位设置true } }}using UnityEngine;using System.Collections;/*第二种:Invoke()原理:利用回掉函数(Invoke())注意:1.invoke()/InvokerRepeating()延时几秒调用某个方法,但是该方法必须是无参的,否则不能执行 2.他不许要向利用Time计时那样,不能中断。调用一次就是延时几秒*/public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))//按下鼠标左键开始计时 { Invoke("Timers", 1); } } void Timers()//rote为计时的间隔 { Debug.Log("S计时一次完成"); }}
}
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