STL学习笔记9— —无序容器(Unordered Container)

来源:互联网 发布:c语言图形程序设计 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 11:42

简介

在头文件<unordered_set>和<unordered_map> 中定义

namespace std {    template <typename T,            typename Hash = hash<T>,            typename EqPred = equal_to<T>,            typename Allocator = allocator<T> >        class unordered_set;    template <typename T,            typename Hash = hash<T>,            typename EqPred = equal_to<T>,            typename Allocator = allocator<T> >        class unordered_multiset;    template <typename Key, typename T,            typename Hash = hash<T>,            typename EqPred = equal_to<T>,            typename Allocator = allocator<pair<const Key, T> > >        class unordered_map;    template <typename Key, typename T,            typename Hash = hash<T>,            typename EqPred = equal_to<T>,            typename Allocator = allocator<pair<const Key, T> > >        class unordered_multimap;}
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unordered_set、unodered_multiset、unordered_map、unodered_multimap都是无序容器,都是以哈希表实现的。

这里写图片描述

这里写图片描述
unordered_set、unodered_multiset结构


unordered_map、unodered_multimap结构

Unord和multiUnord操作

构造、复制与析构

Unord c //默认构造函数;创建一个空无序容器Unord c(bnum) //创建一个空无序容器,内部至少使用了bnum个桶Unord c(bnum,hf) //创建一个空无序容器,内部至少使用了bnum个桶,hf作为哈希函数Unord c(bnum,hf,cmp) //创建一个空无序容器,内部至少使用了bnum个桶,hf作为哈希函数,cmp用来识别相等的值Unord c = c2 //复制构造函数;创建一个新的无序容器作为c2的副本(所有元素都被复制)Unord c = c2 //复制构造函数;创建一个新的无序容器作为c2的副本(所有元素都被复制)Unord c(rv) //移动构造函数;使用右值对象rv创建一个新无序容器Unord c = rv //移动构造函数;使用右值对象rv创建一个新无序容器Unord c(beg,end) //创建一个无序容器,并使用beg到end范围内的值进行初始化Unord c(beg,end,bnum) //创建一个无序容器,并使用beg到end范围内的值初始化,内部至少使用了bnum个桶Unord c(beg,end,bnum,hf) //创建一个无序容器,并使用beg到end范围内的值初始化,内部至少使用了bnum个桶,hf作为哈希函数Unord c(beg,end,bnum,hf,cmp) //创建一个无序容器,并使用beg到end范围内的值初始化,内部至少使用了bnum个桶,hf作为哈希函数,cmp用来识别相等的值Unord c(initlist) //创建一个无序容器,并使用初始化列表进行初始化Unord c = initlist //创建一个无序容器,并使用初始化列表进行初始化c.~Unord() //销毁所有元素并释放内存
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在这里Unord可能是如下的一种:

unordered_set<Elem> //一个无序set,使用默认hash<>,默认比较equal_to<>unordered_set<Elem,Hash> //一个无序set,使用Hash作为hash函数,默认比较equal_to<>unordered_set<Elem,Hash,Cmp> //一个无序set,使用Hash作为hash函数,使用Cmp进行比较unordered_multiset<Elem> //一个无序multiset,使用默认hash<>,默认比较equal_to<>unordered_multiset<Elem,Hash> //一个无序multiset,使用Hash作为hash函数,默认比较equal_to<>unordered_multiset<Elem,Hash,Cmp> //一个无序multiset,使用Hash作为hash函数,使用Cmp进行比较unordered_map<Key,T> //一个无序map,使用默认hash<>,默认比较equal_to<>unordered_map<Key,T,Hash> //一个无序map,使用Hash作为hash函数,默认比较equal_to<>unordered_map<Key,T,Hash,Cmp> //一个无序map,使用Hash作为hash函数,使用Cmp进行比较unordered_multimap<Key,T> //一个无序multimap,使用默认hash<>,默认比较equal_to<>unordered_multimap<Key,T,Hash> //一个无序multimap,使用Hash作为hash函数,默认比较equal_to<>unordered_multimap<Key,T,Hash,Cmp> //一个无序multimap,使用Hash作为hash函数,使用Cmp进行比较
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布局操作

c.hash_function() //返回哈希函数c.key_eq() //返回用于比较键的相等性的函数c.bucket_count() //返回目前桶的个数c.max_bucket_count() //返回桶的可能的最大数目c.load_factor() //返回目前桶内的负载的元素数量c.max_load_factor() //返回桶能够负载的最大元素数量c.max_load_factor(val) //设置桶最大负责数量为valc.rehash(bnum) //重新生产哈希表,使桶的数目至少为bnumc.reserve(num) //重新生产哈希表,以至于有足够的空间存放num个元素
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非变动性操作

c.empty() //判断容器是否为空,与size()==0相同,但可能更快c.size() //返回当前元素数量c.max_size() //返回可容纳的元素最大数量c1 == c2 //判断c1与c2是否相等c1 != c2 //判断c1与c2是否不相等,等同于!(c1==c2)
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特殊查询操作

c.count(key) //返回键值为key的元素个数c.find(key) //返回第一个键值为key的位置,若没找到返回end()c.equal_range(key) //返回所有键值为key的范围,如key可以被插入的第一个位置到最后一个位置
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赋值

c = c2 //将c2所有元素赋值给cc = rv //将右值对象rv的所有元素移动赋值给cc = initlist //使用初始化列表进行赋值c1.swap(c2) //交换c1和c2的数swap(c1,c2) //交换c1和c2的数
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迭代器相关函数

c.begin() //返回一个前向迭代器,指向第一个元素c.end() //返回一个前向迭代器,指向最后一个元素c.cbegin() //返回一个前向常迭代器,指向第一个元素c.cend() //返回一个前向常迭代器,指向最后一个元素c.rbegin() //返回一个逆向迭代器,指向逆向迭代的第一个元素c.rend() //返回一个逆向迭代器,指向逆向迭代的最后一个元素c.crbegin() //返回一个逆向常迭代器,指向逆向迭代的第一个元素c.crend() //返回一个逆向常迭代器,指向逆向迭代的最后一个元素
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插入和移除元素

c.insert(val) //插入一个val的副本,返回新元素位置(对Unord来说不论成功与否)c.insert(pos,val) //插入一个val副本,返回新元素位置(pos应该是插入的搜寻起点)c.insert(beg,end) //将范围beg到end的所有元素的副本插入到c(无返回值)c.insert(initlist) //插入初始化列表的所有元素的副本(无返回值)c.emplace(args...) //插入一个使用args初始化的元素副本,返回新元素位置(对Unord来说不论成功与否)c.emplace_hint(pos,args...) //插入一个使用args初始化的元素副本,返回新元素位置(pos应该是插入的搜寻起点)c.erase(val) //移除所有与val值相等的元素,并返移除的元素个数c.erase(pos) //移除迭代器位置的元素,并返回下个元素的位置c.erase(beg,end) //移除beg到end范围内的所有元素,并返回下个元素的位置c.clear() //移除所以元素,清空容器
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bucket接口

c.bucket_count() //返回目前桶的个数c.bucket(val) //返回值val会被查询到的桶的索引c.bucket_size(buckidx) //返回buckidx桶内的元素个数c.begin(buckidx) //返回buckidx桶内指向第一个元素的前向迭代器c.end(buckidx) //返回buckidx桶内指向第一个元素的前向迭代器c.cbegin(buckidx) //返回buckidx桶内指向第一个元素的前向常迭代器c.cend(buckidx) //返回buckidx桶内指向第一个元素的前向常迭代器
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把unordered_map当作关联数组使用

c[key] //返回一个指向键值为key的元素的引用,如果不存在就插入这个元素c.at(key) //返回一个指向键值为key的元素的引用
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