Java一些关键字的理解概括

来源:互联网 发布:河南大学软件学院学费 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 13:44

1. static关键字

        是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)和内部类。


        特点:1.随着类的加载而加载
                     2.优先于对象存在
                     3.被所有对象所共享
                     4.可以直接被类名调用


        注意事项:1.静态只能访问静态,非静态既可以访问静态也可以访问非静态
                             2.因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this,super关键字
                             3.main方法是静态的(可以利用类名去调用静态的main 方法,但是会陷入死循环,导致内存溢出,jvm 自动停止)


        使用情景:1.成员变量:该成员变量的数据是否是所有对象都一样
                                                     如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
                                                     如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
                             2.成员函数:参考该函数内是否访问了对象中的特有数据
                                                     如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
                                                     如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。


        简单说:共性用static修饰,特性不用static修饰。


        编译提示:无法从静态上下文中引用非静态变量

        因为内存中的声明周期所致。静态成员在进入内存的时候,在内存中还没有对象产生,因此静态方法就不能访问非静态成员。
        静态可以比喻成先人,对象(非静态)比喻成后人
        先人,看不到后人,后人可以看到先人。


        静态变量和非静态变量的区别:
        1.所属范围不同
            静态成员所属类,也称为类变量
            非静态成员所属对象,也称为实例变量
        2.生命周期不同
            静态成员随着类的加载而加载,跟随类的消失而消失,因此生命最长
            非静态成员随着对象的加载而加载,跟着对象被回收而消失,生命相对较短
        3.调用方式不同
            静态成员可以被类名直接调用(也可以被对象调用,但不推荐)
            非静态成员只能被对象调用
        4.作用不同
            静态成员是对象的共享数据
            非静态成员是对象的特有数据
        5.内存存储区域不同
            静态成员存储在静态方法区中
            非静态成员存储在堆内存中
        好处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没必要每个对象中都存储一份。
        弊端:生命周期过长,访问出现局限性(只能访问静态)。

        静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域,定义在类中。
        作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象也只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

        静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块→构造代码块→构造函数


2. this关键字

        表示本类对象的引用,那个对象调用this,this就代表哪一个对象。
        当局部变量和成员变量同名时,必须用this来标识成员变量。


        this用于构造函数间的调用:
        调用格式:
this(实际参数);
        this对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法);
        this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。
        注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行,否则编译失败。


3.super关键字

        代表是子类所属的父类中的内存空间引用,必须带着 . 或者 () 使用,要调用父类的成员时,就要用super。
        注意:super在构造方法里必须放在第一行。


4. final修饰符

        是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量(成员变量,局部变量,静态变量)。


        特点:1.被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写。
                     2.被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。
                     3.被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。
                     4.被final修饰的引用型变量,该变量不能指向其它对象,和被指向的对象没关系。
                     5.内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问访问被final修饰的局部变量。


5. transient瞬态关键字

        对不想序列化的非静态数据进行修饰,静态数据不会被序列化。






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