Swift 3.0
来源:互联网 发布:路由器mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 16:58
一、对象和类
Swift 当中使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
class TestViewController: ViewController { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides" }}
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var vc = ViewController() vc.numberOfSides = 8 var s = vc.returnFifteen()
这个版本的ViewContrller类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。
class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name} func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides."} }
注意 self 被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都 需要赋值——无论是通过声明(就像 numberOfSides )还是通过构造器(就像 name )。
子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记—如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法时候确定在父类中。
class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4} func area() -> Double { return sideLength * sideLength} override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)."} }let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")test.area()test.simpleDescription()
除了储存简单的属性之外,属性可以有getter和setter。
class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3}var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0} } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."} }var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")print(triangle.perimeter)triangle.perimeter = 9.9print(triangle.sideLength)
在perimeter的setter中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。
注意 EquilateralTriangle 类的构造器执行了三步:
1. 设置子类声明的属性值
2. 调用父类的构造器
3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters 和 setters 也可以在这个阶段完成。
二、枚举和结构体
使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
enum Rank:Int { case Ace = 1 case Two,Three,Four,Five,Six,Seven case Jack,Queen,King func simpleDescription() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Two: return "two" case .Queen: return "queen" default: return String(self.rawValue) } }}let ace = Rank.Acelet aceRawValue = ace.rawValue
默认情况下,Swift按照从0开始每次加1的方式为原始值进行赋值,不过你可以通过显式赋值进行改变。在上面的栗子中,Ace被显式赋值为1,并且剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用rawValue属性来访问一个枚举成员的原始值。
使用init?(rawValue:)
初始化构造器在原始值和枚举值之间进行转换。
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果没有比较有意义的原始值,你就不需要提供原始值。
enum Suit { case Spades,Hearts,Diamonds,Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "diamonds" case .Clubs: return "clubs" } }}let hearts = Suit.Heartslet heartDesciption = hearts.simpleDescription()
注意,有两种方式可以引用Hearts
成员:给hearts
常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts
需要用全名来引用,因为常量没有显示指定类型。在switch
里,枚举成员使用缩写.Hearts
来引用,因为self的值已经知道一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值,创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
举个栗子,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
enum SeverResponse { case Result(String,String) case Failure(String)}let success = SeverResponse.Result("6:00 am","8:00 pm")let failure = SeverResponse.Failure("Out of cheese")switch success { case let .Result(sunrise,sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunrise)" case let .Failure(message): print("Failure... \(message)") }
注意,日升和日落是如何从SeverResponse中提取到并且与switch的case相匹配的。
使用struct
来创建一个结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体时传值,类是传引用。
三、协议和扩展
使用protocol
来声明一个协议。
protocol ExampleProtocol { var simpleDescription : String{ get } mutating func adjust()}
类、枚举和结构体可以实现协议。
class SimpleClass: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A very simple class." var anotherProperty: Int = 69105 func adjust() { simpleDescription += " Now 100% adjusted." }}var a = SimpleClass()a.adjust()let aDescription = a.simpleDescriptionstruct SimpleStructure: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A simple structure" mutating func adjust() { simpleDescription += " (adjusted)" }}var b = SimpleStructure()b.adjust()let bDescription = b.simpleDescription
注意声明 SimpleStructure 时候 mutating 关键字用来标记一个会修改结构体的方法。 SimpleClass 的声明不需要 标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。
使用 extension 来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是 从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。
extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number \(self)" } mutating func adjust() {self += 42 }}print(7.simpleDescription)
你可以使用其他命名类型一样使用协议名—例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a print(protocolValue.simpleDescription)// print(protocolValue.anotherProperty) // 去掉注释可以看到错误
即使 protocolValue 变量运行时的类型是 simpleClass ,编译器会把它的类型当做 ExampleProtocol 。这表示你不 能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性。
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