JS特效之简单动画封装
来源:互联网 发布:ansible.cfg mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:15
这是一个简单的盒子移动问题,个人觉得比较经典,容易理解。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>动画封装</title> <style> .box1 { margin: 0; padding: 10px; height: 200px; background-color: lightpink; position: relative; } button { margin: 5px; } .box2 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 0; } </style></head><body><div class="box1"> <button>运动300</button> <button>运动600</button> <div class="box2"></div></div><script> var btnArr = document.getElementsByTagName("button"); var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; var timer = null; btnArr[0].onclick = function () { timer = setInterval(function () { //盒子自身的位置+步长 box2.style.left = box2.offsetLeft + 10 + "px"; //如果停止盒子?清除定时器 if(box2.offsetLeft === 300){ clearInterval(timer); } },30); } btnArr[1].onclick = function () { timer = setInterval(function () { //盒子自身的位置+步长 box2.style.left = box2.offsetLeft + 10 + "px"; //如果停止盒子?清除定时器 if(box2.offsetLeft == 600){ clearInterval(timer); } },30); }</script></body></html>
以上代码运行以后,你会发现,你只有在点击第一次的时候,得到想要的效果,多次点击就会出现bug,下面我们来看看如何解决这些bug。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .box1 { margin: 0; padding: 5px; height: 200px; background-color: #ddd; position: relative; } button { margin: 5px; } .box2 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 0px; } </style></head><body><div class="box1"> <button>运动200</button> <button>运动400</button> <div class="box2"></div></div><script> var btnArr = document.getElementsByTagName("button"); var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; var timer = null; btnArr[0].onclick = function () { animate(200); } btnArr[1].onclick = function () { animate(400); } function animate(target) { //bug1:点击多次以后,越来越快:解决:每次只能开一个定时器,执行定时器前先清除定时器。 //常识:调用定时器,先清除定时器。 clearInterval(timer); //bug2:多次点击,无法返回,一直向后走 // 原因:步长不能为恒定值, // 传递的目标值如果比当前值大,步长为+10; // 传递的目标值如果比当前值小,步长为-10; var speed = (target - box2.offsetLeft)>0 ? 10 : -10; timer = setInterval(function () { //bug3:二次点击不停止,来回移动问题 //原因:如果当前值===目标值,那么先判断之前的距离还有多少,如果小于不长,那就不走了。 var val = target - box2.offsetLeft; //盒子自身的位置+步长 box2.style.left = box2.offsetLeft + speed + "px"; if(Math.abs(val)<10){ box2.style.left = target + "px"; clearInterval(timer); } },30); } </script></body></html>
经过上述处理,可以达到多次点击不出现bug的效果。
如果有一天要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了,所以应该增加一个参数,使得封装的动画可以在任何一个盒子上使用。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .box1 { margin: 0; padding: 5px; height: 200px; background-color: #ddd; position: relative; } button { margin: 5px; } .box2 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 0px; top: 40px; } .box3 { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; position: absolute; left: 0px; top: 150px; } </style></head><body><div class="box1"> <button>运动200</button> <button>运动400</button> <div class="box2"></div> <div class="box3"></div></div><script> var btnArr = document.getElementsByTagName("button"); var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0]; var timer = null; //绑定事件 btnArr[0].onclick = function () { //如果有一天要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了, // 所以我们要增加第二个参数:被移动的盒子本身。 animate(box3,200); } btnArr[1].onclick = function () { animate(box3,400); } function animate(ele,target) { //常识:调用定时器,先清除定时器。 //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,被移动的是这个盒子本身 clearInterval(timer); var speed = (target - ele.offsetLeft)>0 ? 10 : -10; timer = setInterval(function () { var val = target - ele.offsetLeft; //盒子自身的位置+步长 ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px"; if(Math.abs(val)<10){ ele.style.left = target + "px"; clearInterval(timer); } },30); } </script></body></html>
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