《剑指offer》扑克牌顺序

来源:互联网 发布:数据库概念模式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 02:53

题目:LL今天心情特别好,因为他去买了一副扑克牌,发现里面居然有2个大王,2个小王(一副牌原本是54张^_^)…他随机从中抽出了5张牌,想测测自己的手气,看看能不能抽到顺子,如果抽到的话,他决定去买体育彩票,嘿嘿!!“红心A,黑桃3,小王,大王,方片5”,“Oh My God!”不是顺子…..LL不高兴了,他想了想,决定大\小 王可以看成任何数字,并且A看作1,J为11,Q为12,K为13。上面的5张牌就可以变成“1,2,3,4,5”(大小王分别看作2和4),“So Lucky!”。LL决定去买体育彩票啦。 现在,要求你使用这幅牌模拟上面的过程,然后告诉我们LL的运气如何。为了方便起见,你可以认为大小王是0。

解析:首先把0去掉,0代表大小王,相当于癞子。然后剩下的排序,求每队相邻数据间大于1的和,然后与0的个数比较,若所有大于1的间距和小于或等于0的个数就满足条件来了。

import java.util.ArrayList;import java.util.Arrays;import java.util.List;public class Solution {    public boolean isContinuous(int [] numbers) {        if(numbers.length==0){//边界条件            return false;        }        List<Integer> list = new ArrayList<>();//记录不是0的数字        int count=0;//统计0的个数        int need=0;//累加每对数据间和大于1的间距        Arrays.sort(numbers);        //1  3  5  0  0        for(int i : numbers){            if(i==0){                count++;                continue;            }else {                if(list.contains(i)){//都有重复的牌了,还组个什么顺子,可以赶下场了                    return false;                }                list.add(i);            }        }        //1 3  5        for(int i=0;i<list.size()-1;i++){            int j=i+1;            if(j<list.size()){                if(1!=(list.get(j)-list.get(i))){//相邻两个数据间的差不为1,就需要记录中间差多少张牌了                    need+=(list.get(j)-list.get(i)-1);                }            }        }        return need<=count?true:false;    }}
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