23种设计模式(14)-模板方法模式

来源:互联网 发布:unity3d人才过剩 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 12:21

模板方法模式
    一、概述
    二、结构
    三、具体案例
    四、优缺点和设计思想 


一、概述
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意

二、结构
 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。
  模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻 辑步骤。代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitive method);而将这些基本方法汇总起来的方法叫做模板方法(template method),这个设计模式的名字就是从此而来。
  模板方法所代表的行为称为顶级行为,其逻辑称为顶级逻辑。模板方法模式的静态结构图如下所示:
  
  这里写图片描述
  这里涉及到两个角色:
  抽象模板(Abstract Template)角色有如下责任:
  ■定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。这些抽象操作叫做基本操作,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
  ■定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。顶级逻辑也有可能调用一些具体方法。
  
  具体模板(Concrete Template)角色又如下责任:
  ■实现父类所定义的一个或多个抽象方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
  ■每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应,而每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。
  
源代码
  抽象模板角色类,abstractMethod()、hookMethod()等基本方法是顶级逻辑的组成步骤,这个顶级逻辑由templateMethod()方法代表。

public abstract class AbstractTemplate {    /**     * 模板方法     */    public void templateMethod(){        //调用基本方法            abstractMethod();        hookMethod();        concreteMethod();    }    /**     * 基本方法的声明(由子类实现)     */    protected abstract void abstractMethod();    /**     * 基本方法(空方法)     */    protected void hookMethod(){}    /**     * 基本方法(已经实现)     */    private final void concreteMethod(){        //业务相关的代码    }}

  具体模板角色类,实现了父类所声明的基本方法,abstractMethod()方法所代表的就是强制子类实现的剩余逻辑,而hookMethod()方法是可选择实现的逻辑,不是必须实现的。

public class ConcreteTemplate extends AbstractTemplate{    //基本方法的实现    @Override    public void abstractMethod() {        //业务相关的代码    }    //重写父类的方法    @Override    public void hookMethod() {        //业务相关的代码    }}

  模板模式的关键是:子类可以置换掉父类的可变部分,但是子类却不可以改变模板方法所代表的顶级逻辑。
  
  每当定义一个新的子类时,不要按照控制流程的思路去想,而应当按照“责任”的思路去想。换言之,应当考虑哪些操作是必须置换掉的,哪些操作是可以置换掉的,以及哪些操作是不可以置换掉的。使用模板模式可以使这些责任变得清晰。

模板方法中的方法
  模板方法中的方法可以分为两大类:模板方法和基本方法
  
模板方法
  一个模板方法是定义在抽象类中的,把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。
  一个抽象类可以有任意多个模板方法,而不限于一个。每一个模板方法都可以调用任意多个具体方法。
基本方法

  抽象方法:一个抽象方法由抽象类声明,由具体子类实现。在Java语言里抽象方法以abstract关键字标示。
  
  具体方法:一个具体方法由抽象类声明并实现,而子类并不实现或置换。
  
  钩子方法:一个钩子方法由抽象类声明并实现,而子类会加以扩展。通常抽象类给出的实现是一个空实现,作为方法的默认实现。
  
  在上面的例子中,AbstractTemplate是一个抽象类,它带有三个方法。其中abstractMethod()是一个抽象方法,它由抽象类声明为抽象方法,并由子类实现;hookMethod()是一个钩子方法,它由抽象类声明并提供默认实现,并且由子类置换掉。 concreteMethod()是一个具体方法,它由抽象类声明并实现。
  
默认钩子方法
  一个钩子方法常常由抽象类给出一个空实现作为此方法的默认实现。这种空的钩子方法叫做“Do Nothing Hook”。显然,这种默认钩子方法在缺省适配模式里面已经见过了,一个缺省适配模式讲的是一个类为一个接口提供一个默认的空实现,从而使得缺省适配类的 子类不必像实现接口那样必须给出所有方法的实现,因为通常一个具体类并不需要所有的方法。
 

三、具体案例

本案例实现商店结账功能;该店客户分为两种 一种是普通客户:不打折 ,另一种是会员 :打五折。所以同样价格的东西他们所付的钱就不同

源代码

/** * 抽象模板角色    * @author Administrator * */public abstract class Client {    /**     * 模板方法  加上final 确保不会被子类修改       * @return 返回 计算的价钱     */    public final double accountMoney(){        double oldPrice=oldPrice(10000);//假设该商品原价10000        double discount=accountDiscount();        return oldPrice*discount;    }     /**     * 基本方法(钩子方法)留给子类实现     * 得到客户类型     */    protected String  doGetClienttype(){        return null;    }     /**     * 基本方法(抽象方法)留给子类实现     * 计算折扣  不同类型的客户折扣不同     */    protected abstract double accountDiscount();    /**     * 基本方法(具体方法),已经实现      * 计算原价      */    private double oldPrice(double price){        return price;    }}

/** * 具体模板角色1   *  普通客户类 * @author Administrator * */public class CommonClient extends Client {    @Override    public double accountDiscount() {        return 1.0;    }    @Override    public String  doGetClienttype(){        return "普通客户";    }}

/** * 具体模板角色2   *  会员类 * @author Administrator * */public class Member extends Client{    @Override    public double accountDiscount() {        return 0.5;    }    @Override    public String  doGetClienttype(){        return "会员客户";    }}

测试类:

public class MainClass {    public static void main(String[] args) {        Client c=new  CommonClient();        String clentType1=c.doGetClienttype();        double money1=c.accountMoney();        System.out.println("客户种类 :"+clentType1);        System.out.println("需支付: "+money1);        Client m=new  Member();        String clentType2=m.doGetClienttype();        double money2=m.accountMoney();        System.out.println("客户种类 :"+clentType2);        System.out.println("需支付: "+money2);    }}

结果:
客户种类 :普通客户
需支付: 10000.0
客户种类 :会员客户
需支付: 5000.0
四、优缺点和设计思想


优点
模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。
子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。
通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。

缺点
每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,设计更加抽象。

设计思想:
  作为模板的方法定义在父类(父类为抽象类),而方法定义使用抽象方法,实现抽象方法的是子类,要在子类实现方法,才能决定具体的操作。如果在不同的子类执行 不同实现就可以发展出不同的处理内容。不过,无论在哪个子类执行任何一种实现,处理的大致流程都还是要依照父类制定的方式。

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