OpenCV之Mat类详解

来源:互联网 发布:linux 配置反向dns 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:44

Mat - 基本图像容器

目的

    学习Mat矩阵,了解图像的存储和Mat矩阵的使用

Mat

    2001年OpenCV刚出来的时候,是基于C语言接口而建。为了在内存(memory)中存放图像,当时采用名为 IplImage 的C语言结构体。其中最大的不足要数手动内存管理,用户要为开辟和销毁内存负责。一旦代码开始变得越来越庞大,会越来越多地纠缠于这个问题。
    C++出现了,并带来类的概念,利用自动内存管理给出了解决问题的新方法。使用这个方法,不需要纠结在管理内存上,而且你的代码会变得简洁(少写多得)。但C++接口唯一的不足是当前许多嵌入式开发系统只支持C语言。
    Mat 是一个类,由两个数据部分组成:矩阵头(包含矩阵尺寸,存储方法,存储地址等信息)和一个指向存储所有像素值的矩阵(根据所选存储方法的不同矩阵可以是不同的维数)的指针。矩阵头的尺寸是常数值,但矩阵本身的尺寸会依图像的不同而不同,通常比矩阵头的尺寸大多个数量级。因此,当在程序中传递图像并创建拷贝时,大的开销是由矩阵造成的,而不是信息头。OpenCV是一个图像处理库,囊括了大量的图像处理函数,为了解决问题通常要使用库中的多个函数,因此在函数中传递图像是家常便饭。同时不要忘了我们正在讨论的是计算量很大的图像处理算法,因此,除非万不得已,我们不应该拷贝大的图像,因为这会降低程序速度。
    为了搞定这个问题,OpenCV使用引用计数机制。其思路是让每个 Mat 对象有自己的信息头,但共享同一个矩阵。这通过让矩阵指针指向同一地址而实现。而拷贝构造函数则 只拷贝信息头和矩阵指针 ,而不拷贝矩阵。

Mat A, C; // 只创建信息头部分A = imread(argv[1], CV_LOAD_IMAGE_COLOR); // 这里为矩阵开辟内存Mat B(A); // 使用拷贝构造函数C = A; // 赋值运算符
    以上代码中的所有Mat对象最终都指向同一个也是唯一一个数据矩阵。虽然它们的信息头不同,但通过任何一个对象所做的改变也会影响其它对象。实际上,不同的对象只是访问相同数据的不同途径而已。这里还要提及一个比较棒的功能:你可以创建只引用部分数据的信息头。比如想要创建一个感兴趣区域( ROI ),你只需要创建包含边界信息的信息头:
Mat D (A, Rect(10, 10, 100, 100) ); // using a rectangleMat E = A(Range:all(), Range(1,3)); // using row and column boundaries
    如果矩阵属于多个 Mat 对象,那么当不再需要它时谁来负责清理?简单的回答是:最后一个使用它的对象。通过引用计数机制来实现。无论什么时候有人拷贝了一个 Mat 对象的信息头,都会增加矩阵的引用次数;反之当一个头被释放之后,这个计数被减一;当计数值为零,矩阵会被清理。但某些时候你仍会想拷贝矩阵本身(不只是信息头和矩阵指针),这时可以使用函数 clone() 或者 copyTo() 。
Mat F = A.clone();Mat G;A.copyTo(G);
    现在改变 F 或者 G 就不会影响 Mat 信息头所指向的矩阵。总结一下,你需要记住的是
  • OpenCV函数中输出图像的内存分配是自动完成的(如果不特别指定的话)。
  • 使用OpenCV的C++接口时不需要考虑内存释放问题。
  • 赋值运算符和拷贝构造函数( ctor )只拷贝信息头。
  • 使用函数 clone() 或者 copyTo() 来拷贝一副图像的矩阵。

存储 方法

    这里讲述如何存储像素值。需要指定颜色空间和数据类型。

    最简单的颜色空间要属灰度级空间,只处理黑色和白色,对它们进行组合可以产生不同程度的灰色。

    对于彩色方式则有更多种类的颜色空间,但不论哪种方式都是把颜色分成三个或者四个基元素,通过组合基元素可以产生所有的颜色。RGB颜色空间是最常用的一种颜色空间,这归功于它也是人眼内部构成颜色的方式。它的基色是红色、绿色和蓝色,有时为了表示透明颜色也会加入第四个元素 alpha (A)。

    有很多的颜色系统,各有自身优势:

  • RGB是最常见的,这是因为人眼采用相似的工作机制,它也被显示设备所采用。
  • HSV和HLS把颜色分解成色调、饱和度和亮度/明度。这是描述颜色更自然的方式,比如可以通过抛弃最后一个元素,使算法对输入图像的光照条件不敏感。
  • YCrCb在JPEG图像格式中广泛使用。
  • CIE L*a*b*是一种在感知上均匀的颜色空间,它适合用来度量两个颜色之间的 距离 。

    每个组成元素都有其自己的定义域,取决于数据类型。如何存储一个元素决定了我们在其定义域上能够控制的精度。最小的数据类型是char ,占一个字节或者8位,可以是无符号型(0到255之间)或有符号型(-127到+127之间)。尽管使用三个 char 型元素已经可以表示1600万种可能的颜色(使用RGB颜色空间),但若使用float(4字节,32位)或double(8字节,64位)则能给出更加精细的颜色分辨能力。但同时也要切记增加元素的尺寸也会增加了图像所占的内存空间。

显式地创建一个 Mat 对象

    Mat 不但是一个很赞的图像容器类,它同时也是一个通用的矩阵类,所以可以用来创建和操作多维矩阵。创建一个Mat对象有多种方法:
    Mat() 构造函数

Mat M(2,2, CV_8UC3, Scalar(0,0,255)); cout << "M = " << endl << " " << M << endl << endl; 
Demo image of the matrix output    对于二维多通道图像,首先要定义其尺寸,即行数和列数。然后,需要指定存储元素的数据类型以及每个矩阵点的通道数。
    比如 CV_8UC3 表示使用8位的 unsigned char 型,每个像素由三个元素组成三通道。预先定义的通道数可以多达四个。 Scalar 是个short型vector。指定这个能够使用指定的定制化值来初始化矩阵。当然,如果你需要更多通道数,你可以使用大写的宏并把通道数放在小括号中,如下所示

int sz[3] = {2,2,2}; Mat L(3,sz, CV_8UC(1), Scalar::all(0));
   上面的例子演示了如何创建一个超过两维的矩阵:指定维数,然后传递一个指向一个数组的指针,这个数组包含每个维度的尺寸;其余的相同
为已存在IplImage指针创建信息头:
Create()  函数

M.create(4,4, CV_8UC(2));cout << "M = "<< endl << " " << M << endl << endl;
这个创建方法不能为矩阵设初值,它只是在改变尺寸时重新为矩阵数据开辟内存。
    zeros(), ones(), :eyes() 。使用以下方式指定尺寸和数据类型:

Mat E = Mat::eye(4, 4, CV_64F); cout << "E = " << endl << " " << E << endl << endl;Mat O = Mat::ones(2, 2, CV_32F); cout << "O = " << endl << " " << O << endl << endl;Mat Z = Mat::zeros(3,3, CV_8UC1);cout << "Z = " << endl << " " << Z << endl << endl;