* 24种设计模式——命令模式
来源:互联网 发布:数学题在线解答软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 14:31
一、项目经理也难当
1. 抽象组
public abstract class Group {//甲乙双方分开办公,如果你要和某个级讨论,你首先要找到这个组public abstract void find();//被要求增加功能public abstract void add();//被要求删除功能public abstract void delete();//被要求修改功能public abstract void change();//被要求给出所有的变更计划public abstract void plan();}2. 需求组
public class RequirementGroup extends Group{//客户需要需求组过去和他们谈public void find() {System.out.println("找到需求组");}//客户要求增加一项需求public void add() {System.out.println("客户要求增加一项需要");}//客户要求修改一项需求public void delete() {System.out.println("客户要求修改一项需求");}//客户要求删除一项需求public void change() {System.out.println("客户要求删除一项需求");}//客户要求给出变更计划public void plan() {System.out.println("客户要求需要变更计划");}}
3. 美工组
public class PageGroup extends Group{//首先这个美工组应该能找到吧,public void find() {System.out.println("找到美工组");}//美工被要求增加一个页面public void add() {System.out.println("客户要求增加一个页面");}//客户要求对现有界面做修改public void delete() {System.out.println("客户要求修改一个页面");}//甲方是老大,要求删除一些页面public void change() {System.out.println("客户要求删除一个页面");}//所有的增删改都要给出计划public void plan() {System.out.println("客户要求页面变更计划");}}4. 代码组
public class CodeGroup extends Group{//客户要求代码组过去和他们谈public void find() {System.out.println("找到代码组...");}//客户要求增加一项功能public void add() {System.out.println("客户要求增加一项功能");}//客户要求修改一项功能public void delete() {System.out.println("客户要求修改一项功能");}//客户要求删除一项功能public void change() {System.out.println("客户要求删除一项功能");}//客户要求给出变更计划public void plan() {System.out.println("客户要求代码变更计划...");}}5. 抽象命令类
public abstract class Command {//把三个组都定义好,子类可以直接使用protected RequirementGroup rg = new RequirementGroup();//需求组protected PageGroup pg = new PageGroup();//美工组protected CodeGroup cg = new CodeGroup();//代码组//只有一个方法,你要我做什么事情public abstract void execute();}6. 增加需求的命令
public class AddRequirementCommand extends Command{//执行增加一项需求的命令public void execute() {//找到需求组super.rg.find();//增加一份需求super.rg.add();//给出计划super.rg.plan();}}7. 删除页面的命令
public class DeletePageCommand extends Command{//执行删除一个页面的命令public void execute() {//找到页面组super.pg.find();//删除一个页面super.pg.delete();//给出计划super.pg.plan();}}8. 负责人(负责人说,有什么命令new出来通过action传给我,我去给下面人说execute)
public class Invoker {//什么命令private Command command;//客户发出命令public void setCommand(Command command) {this.command = command;}//执行客户的命令public void action(){this.command.execute();}}9. 场景类
public class Client {public static void main(String[] args) {//定义我们的接头人Invoker xiaoSan = new Invoker();//客户要求增加一项需求System.out.println("---------客户需求增加一项需求------------");//客户给我们下命令来Command command = new AddRequirementCommand();//接头人接收到命令xiaoSan.setCommand(command);xiaoSan.action();System.out.println("--------客户要求删除一个页面-------------");//客户给我们下命令来Command command2 = new DeletePageCommand();xiaoSan.setCommand(command2);xiaoSan.action();}}
二、命令模式的定义
1. 通用Receiver类
public abstract class Receiver {//抽象定义者,定义每个接收者都必须完成的业务public abstract void doSomething();}2. 具体的Receiver类
public class ConcreteReciver1 extends Receiver{//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑public void doSomething() {System.out.println("doSomething1");}}&
public class ConcreteReciver2 extends Receiver{//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑public void doSomething() {System.out.println("doSomething2");}}3. 抽象的Command命令类
public abstract class Command {//每个命令类都必须有一个执行命令的方法public abstract void execute();}4. 具体的Command命令类
public class ConcreteCommand1 extends Command{//对哪个Receiver类进行命令处理private Receiver receiver;//构造函数传递接收者public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}//必须实现一个命令public void execute() {//业务处理this.receiver.doSomething();}}&
public class ConcreteCommand2 extends Command{//哪个Receiver类进行命令处理private Receiver receiver;//构造函数传递接收者public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}//必须实现一个命令public void execute() {//业务处理this.receiver.doSomething();}}5. 调用者invoker类
public class Invoker {private Command command;//受气包,接受命令public void setCommand(Command command) {this.command = command;}//执行命令public void action(){this.command.execute();}}6. 场景类
public class Client {public static void main(String[] args) {//首先声明调用者InvokerInvoker invoker = new Invoker();//定义接收者Receiver receiver = new ConcreteReciver1();//定义一个发送给接收者的命令Command command = new ConcreteCommand1(receiver);//把命令交给调用者去执行invoker.setCommand(command);invoker.action();}}三、命令模式的应用
1. 优点
类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只要调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
可扩展性:Command的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
可与其他模式结合:命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务,结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题
2. 缺点
如果有N个命令,就会有N个Command实现方法,就会很庞大。
3. 使用场景
只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令时候,也可以采用命令模式;触发-反馈机制的处理等。
四、命令模式的扩展
1. 在一个命令中同时使用另一个命令
修改后的命令实现类AddRequirementCommand
public class AddRequirementCommand extends Command{//执行增加一项需求的命令public void execute() {//找到需求组super.rg.find();//增加一份需求super.rg.add();//页面也要增加super.pg.add();//功能也要增加super.cg.add();//给出计划super.rg.plan();}}
2. 撤销命令
修改后的Group类
public abstract class Group {//甲乙双方分开办公,如果你要和某个级讨论,你首先要找到这个组public abstract void find();//被要求增加功能public abstract void add();//被要求删除功能public abstract void delete();//被要求修改功能public abstract void change();//被要求给出所有的变更计划public abstract void plan();//每个接收者都要对直接执行的任务可以回滚public void rollBack(){//根据日志进行回滚}}撤销命令
public class CancelDeletePageCommand extends Command{//撤销删除一个页面的命令public void execute() {super.pg.rollBack();}}只是增加了一个Command命令类的实现类,为撤消类命令,但真实执行起来很困难,涉及到事务日志处理。
五、最佳实践
1. 完美的Command类
public abstract class Command {//定义一个子类的全局共享变量protected final Receiver receiver;//实现类必须定义一个接收者public Command(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}//每个命令类都必须有一个执行命令的方法public abstract void execute();}2. 具体的命令
public class ConcreteCommand1 extends Command{//声明自己的默认接收者public ConcreteCommand1(){super(new ConcreteReciver1());}//设置新的接收者public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {super(receiver);}//每个具体的命令都必须实现一个命令public void execute(){//业务处理super.receiver.doSomething();}}&
public class ConcreteCommand2 extends Command{//声明自己的默认接收者public ConcreteCommand2(){super(new ConcreteReciver2());}//设置新的接收者public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {super(receiver);}//每个具体的命令都必须实现一个命令public void execute(){//业务处理super.receiver.doSomething();}}3. 场景类
public class Client {public static void main(String[] args) {//首先声明调用者InvokerInvoker invoker = new Invoker();//定义一个发送给接收者的命令Command command = new ConcreteCommand1();//把命令交给调用者去执行invoker.setCommand(command);invoker.action();}}这里高层次模块不需要知道接收者
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