面向对象

来源:互联网 发布:登录注册js特效 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 09:51

面向对象思想特点

   *  a:是一种更符合我们思想习惯的思想* b:可以将复杂的事情简单化* c:将我们从执行者变成了指挥者    * 角色发生了转换

面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
面向对象设计就是在管理和维护对象之间的关系。
OOD: 面向对象设计 OO方法中一个中间过渡环节。其主要作用是对OOA分析的结果作进一步的规范化整理,以便能够被OOP直接接受。
* OOp:面向对象编程 是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
* OOA(面向对象分析方法)是确定需求或者业务的角度,按照面向对象的思想来分析业务。
* OO (Object Oriented,面向对象)是当前计算机界关心的重点
* 面向对象特征(3大特征,4大特征)*
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
//抽象
类与对象概述
* A:我们学习编程是为了什么
* 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
* B:我们如何描述现实世界事物
* 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
* 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
* 成员变量 就是事物的属性
* 成员方法 就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
* a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
* b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
* E:类和对象的概念
* a:类:是一组相关的属性和行为的集合
* b:对象:是该类事物的具体体现
* class Demo3
{
public static void main(String[] args)
{
//格式:类名 对象名 = new 类名();
Student stu = new Student(); // 创建一个stu对象

    stu.age = 20;    stu.name = "张三";    stu.gender = '男';    System.out.println(stu.age); //使用对象里面的属性 对象名称.变量名称    stu.study(); // 对象名称.方法名称(如果需要参数则跟上参数);    stu.sleep();}

}
class Student
{
//属性 - 成员变量
int age;
String name;
char gender;
public void study()
{
System.out.println(“爱学习”);
}
public void sleep()
{
System.out.println(“多做事,少睡觉”);
}
}
类的使用问题
* A:文件名问题
* 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。(main方法类作为测试类)
* 建议:文件名称和测试类名称一致。
* B:如何使用对象?
* 创建对象并使用
* 格式:类名 对象名 = new 类名();
*//Phone p = new Phone();
// class Phone{…}
* D:如何使用成员变量呢?
* 对象名.变量名
// p.sendMessage(“你好女生,我们可以耍朋友吗?”);
* E:如何使用成员方法呢?
* 对象名.方法名(…)
//p.playGame();
一个对象的内存图
这里写图片描述
三个引用两个对象的内存图
这里写图片描述
二个对象的内存图
这里写图片描述

成员变量和局部变量的区别

   * A:在类中的位置不同* 成员变量:在类中方法外* 局部变量:在方法定义中或者方法声明上

* B:在内存中的位置不同
* 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
* 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
* C:生命周期不同
* 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* D:初始化值不同
* 成员变量:有默认初始化值
* 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
* * 注意事项:
* 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
* 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
* 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
匿名对象的概述和应用
* A:什么是匿名对象
* 没有名字的对象
* B:匿名对象应用场景
* //没有名字的对象
//当作参数传递
//对方法一次调用
* a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
* 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
* 节省代码
* 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
* b:匿名对象可以作为实际参数传递

封装

* A:封装概述* 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。* 将我们需要的属相和动作写到一个类中,然后提供一个统一的访问方式
  • B:封装好处
    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    • 提高了代码的复用性
    • 提高安全性。
  • C:封装原则
    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
  • A:人类赋值年龄的问题
  • B:private关键字特点
    • a:是一个权限修饰符
    • b:可以修饰成员变量和成员方法
    • c:被其修饰的成员只能在本类中被访问

封装和private的应用

* A:把成员变量用private修饰* B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法* 射private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有(反的时候讲)private String brand;private double price;public void setBrand(String brand){    this.brand = brand;}public String getBrand(){    return this.brand;}
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