设计模式之观察者模式

来源:互联网 发布:java ftp 上传文件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:41

观察者模式的介绍

观察者模式主要是用于UI层和业务逻辑解耦,它是一种订阅–发布过程。

观察者模式的优点

  • 观察者和被观察者之间是抽象耦合,应对业务变化。
  • 增强系统灵活性、可扩展性。

观察者模式的缺点

一个观察者卡顿会影响整体的执行效率,可以采用异步的方式。

观察者模式的定义

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

使用场景

  • 关联行为场景
  • 事件多级触发场景
  • 跨系统的消息交换场景

UML类图


* Subject:抽象主题,即被观察者角色,将所有观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意数量的观察者,抽象主题提供了一个接口,可以增加和删除观察者对象。
* ConcreteSubject:具体主题,即具体被观察者角色,改角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发出通知。
* Observer:抽象观察者,该角色是观察者的抽象类,定义了一个更新接口,在得到更改通知时更新自己。
* ConcreteObserver:具体的观察者,实现了抽象观察者角色所定义的更新接口,在状态发生变化时更新自身的状态。

观察者模式代码实现

//Observer接口

public interface Observer {       void update(Observable o, Object arg);}

//Observable类

public class Observable {    private boolean changed = false;    private Vector<Observer> obs;    public Observable() {        obs = new Vector<>();    }    public synchronized void addObserver(Observer o) {        if (o == null)            throw new NullPointerException();        if (!obs.contains(o)) {            obs.addElement(o);        }    }    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {        obs.removeElement(o);    }    public void notifyObservers() {        notifyObservers(null);    }    public void notifyObservers(Object arg) {        Object[] arrLocal;        synchronized (this)             if (!changed)                return;            arrLocal = obs.toArray();            clearChanged();        }        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);    }    public synchronized void deleteObservers() {        obs.removeAllElements();    }    protected synchronized void setChanged() {        changed = true;    }    protected synchronized void clearChanged() {        changed = false;    }    public synchronized boolean hasChanged() {        return changed;    }    public synchronized int countObservers() {        return obs.size();    }}

//被观察者

public class Publish extends Observable {    public void postNotify(String content){        setChanged();        notifyObservers(content);    }}

//观察者

public class Subscribe implements Observer {    private String name;    public Subscribe(String name) {        this.name = name;    }    @Override    public void update(Observable o, Object arg) {        System.out.println("更新++++++++" + name + "内容:" + arg);    }}

//执行订阅

public class Test {    public static void main(String[] args) {        Publish publish=new Publish();        Subscribe subscribe1=new Subscribe("订阅者1");        Subscribe subscribe2=new Subscribe("订阅者2");        publish.addObserver(subscribe1);        publish.addObserver(subscribe2);        publish.postNotify("消息来了");    }}

//运行结果

上述代码中,Observer和Observable是jdk的内置类型,不需要重新定义,其中Publish类代表着被观察者,Subscribe代表着观察者,Subscribe订阅了Publish,当有更新时Subscribe会遍历所有的观察者发送更新,这样就实现了一对多通知更新。

优点

  • 观察者和被观察者之间是抽象耦合,应对业务变化
  • 增强系统灵活性、可扩展性。

缺点

  • 需要考虑一下开发效率和运行效率问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者、开发和调试等内容会比较复杂,而且在java中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。
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