游戏开发框架基础

来源:互联网 发布:apache服务器添加域名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 12:43

比如,开发第一个软件LOL Killer的思路: 第一步:学习C# Winform编程基础——理解事件驱动的编程模型,delegate/event,BeginInovke的用法,图书馆随便借一本C#教程书应该都有相关的教程。 第二步:通过MSDN查阅C#获取系统进程的API,关键字搜索“MSDN C# 获取进程信息”,即可得到Process 类 (System.Diagnostics),或者一大堆博客教程。 第三步:用一个定时器每隔若干秒检查系统进程信息中是否存在cmd,任务管理器和LOL的进程,存在就杀掉。编译生成,OK,这个软件就完成了。纯C#语法或CLR的研究推荐三本书,我目前也只是刚看完第二本:《C# 本质论》->《深入理解C#》->《CLR via C#》

作者:游侠
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你可以使用WinForm或者WPF开发一个音乐播放器,体验在.NET平台下快速开发Windows应用;你可以从头开始写一个HTTP服务器,向人们证明开发服务器并非是Java和PHP的专利;你可以设计一个轻量级的内存数据库,配合Linq体验面向对象和NoSQL的快感;你可以使用C#实现一个简单的语法分析器,就从简单四则运算开始,这是开发编译器的第一步;你可以在C++中集成Mono,为C#提供跨平台的运行环境,跨平台不再是梦想;你可以使用委托和观察者模式实现一个不同模块间通信的消息机制,探索委托与事件的内在联系;你可以考虑实现一个类似迅雷的多线程下载器,实现对所有下载任务的管理。

作者:飞鸿踏雪
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FireFly_U3D_Socket网络框架插件

官方论坛上面出品了FF的U3D网络框架但是发现几个问题

1.是堵塞的网络
2.感觉像是随便写的
3.没有任何的错误检测

说白了其实这个只是官方做的一个DEMO无法应用到项目当中。

因为最近师傅公司在做U3D,师傅就写了一个U3D的网络框架给我,在师傅同意的情况下开源出来给大家并且附带教程

有问题别找我啊,找我师傅IceColdMoon,我对Socket基本一窍不通。只是会使用而已

此框架希望大家不断完善并且跟大家共享出来。谢谢。。

原先官方只是做了一个网络连接跟发送接收的例子,这个框架主要修改内容有

1.异步非阻塞网络连接
2.网络超时判断
3.长包或者网络连续传输拼包问题
4.轻松使用在哪发送的在哪解析,非常方便

整个插件在附件当中,当然是需要大家打赏的,请尊重作者的劳动成果。

http://www.9miao.com/thread-69345-1-7.html

FF Scoket

Unity3d MVCS游戏框架Robotlegs

http://blog.csdn.net/qq_33747722

Unity 框架搭建

http://liangxiegame.com/tag/unity_framework/page/4/#bloghttp://blog.csdn.net/qq_33747722/article/details/74130062

使用时间驱动模型实现高效稳定的网络服务器程序

http://www.cnblogs.com/hnrainll/p/3625597.html

EDA事件驱动架构

http://www.jdon.com/eda.html

Socket网络编程的一些基础知识

http://blog.csdn.net/roger_77/article/details/1453049

谈网络编程学习经验

http://www.cppblog.com/Solstice/archive/2011/06/06/148129.aspx

TCP/IP 详解学习笔记

http://blog.csdn.net/zhangliangzi/article/details/52551089

TCP/IP网络编程 学习笔记_1 –网络编程入门

http://blog.csdn.net/u010223072/article/details/46771047

全栈必备:网络编程基础

http://blog.jobbole.com/110041/

网络编程基础概述

http://blog.csdn.net/w627782664/article/details/7106984

网络基础知识

http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/03/09/2951826.html

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