CString/string/char *比较详解
来源:互联网 发布:sql sa登陆 18456 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 09:43
(一) 概述
string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;
CString(typedef CStringT<TCHAR,StrTraitMFC<TCHAR>>CString)为VisualC++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);
char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以’\0’为结束标志;
(二) 构造
char* psz = “joise”;
CString cstr( psz );
string str( cstr );
(三) 运算符重载
a) operator=
char *psz = NULL;
psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = newchar[10];也是一样
memset( psz, 0, 10 );
strcpy( psz, “joise” );
CString cstr;
cstr = psz;
string str;
str = psz;
str = cstr;
delete []psz;
b) operator+
string与CString差不多,可以直接与char*进行加法,但不可以相互使用+运算符,即string str = str+ cstr是非法的,须转换成char*;
char*没有+运算,只能使用strcat把两个指针连在一起;
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cstr = cstr + psz;
string str = psz;
str = str + str + psz;
strcat( psz, psz );
strcat( psz, cstr );//合法
strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为constchar*,而string不行
c) operator +=
d) operator[]
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cout << cstr[8];
string str = psz;
cout << str[8];
cout << psz[8];
e) operator== 、operator!=、operator>、operator< 、operator>=、perator<=
cout << ( psz == cstr );
cout << ( psz == str );
cout << ( str == psz );
cout << ( cstr == psz);//以上代码返回均为1
(四) 常用算法
a) 查找
作用strchr strstr strrstr strspn
findFind第一个匹配的值注:find_if中是把范围内的值挨个代入匹配函数直至返回true
b) 比较
作用char*stringCString查找指定值(区分大小写)strcmp strncmp strcoll _strncoll
operator< operator>operator<= operator>= operator==operator!=
Collate
Compare
查找指定值(不区分大小写)_stricmp _strnicmp _stricoll _strnicoll
CollateNoCase CompareNoCase
注:返回值如果<0则前面的值小于后面的值,反之亦然
c) 替换
作用char*stringCString查找指定值_strset _strnset
replace replace_copy replace_copy_if replace_if
Replaced) 插入
作用char*stringCString查找指定值Insert
e) 增加
作用char*stringCString动态增加值strcatpush
append
Append
AppendChar
AppendFormat
f) 截取
作用char*stringCString得到部分值用下标操作substrLeft
Right Truncate
g) 移除
作用char*stringCString移除部份值RemoveBlanks
注:此为ATL提供,非C函数
remove_ifTrim
TrimLeft
TrimRigth
h) 转换大小写
作用char*stringCString转换大小写_strlwr
_strupr
MakeLower
MakeUpper
i) 与其他类型转换
作用char*stringCString转化为数字atoi
atod
atof
GetBuffer GetBufferSetLength
k) 得到长度
作用char*stringCString得到长度strlenlengthGetLength得到大小l) 判断为空
作用char*stringCString判断是否为空判断是否==NULL或者第一个字符是否是’\0’emptyIsEmptym) 重定义大小
作用char*stringCString重定义大小realloc
new
resizeGetBufferSetLengthn) 释放资源
作用char*stringCString释放free
delete (delete[])
ReleaseBuffer
ReleaseBufferSetLength
(五) 安全性
CString > string > char*;
(六) 灵活性
CString > string >char*;
(七) 可移植性
char* = string > CString
(八) 总结
综上所述,我个人认为,在MFC、ATL中使用字符串尽量使用CString,毕竟都是微软的孩子,各方面都比其它更有优势,而在非微软平台上或对移植性要求较高的场合推荐使用string,标准模板库提供了那么强大的泛型算法,没必要再自己去造车轮。
作者:Joise.LI
joise@126.com
http://joise.126.com
作者Blog:http://blog.csdn.net/joise/
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